Παγκράτιος Παυλίδης


Παιχνίδι με αντιστοιχίες αριθμών

Εκτέλεση εφαρμογής


Οδηγίες σε video

Παιχνίδι με αντιστοιχίες αριθμών.

Θεματική Ενότητα: Μαθηματικά–Αισθητοποίηση αριθμών 0-5 και 5-10. Το παιχνίδι αποτελείται από 2 καρτέλες, η μία με τους αριθμούς 0-5 και η άλλη με τους αριθμούς 5-10. Στόχος μας είναι ο μαθητής να πάρει κάθε έναν αριθμό και να τον αντιστοιχήσει στην εσοχή του στο πάνω μέρος της οθόνης. Παίρνοντας έναν αριθμό, αυτός ακούγεται και αντιστοιχείται ποσοτικά με μπαλόνια στο κέντρο της οθόνης. Κερδίζουμε ένα (1) βαθμό για κάθε σωστή τοποθέτηση ενός αριθμού και χάνουμε ένα (1) βαθμό για κάθε λάθος τοποθέτηση. Κερδίζουμε ακόμη σε βαθμούς, το υπόλοιπο του χρόνου των 30 δευτερολέπτων που έχουμε διαθέσιμα για να ολοκληρώσουμε την κάθε καρτέλα. Όταν έχουμε ενεργοποιημένη βοήθεια οι βαθμοί που κερδίζουμε είναι λιγότεροι. Κουμπιά: Πατώντας το πορτοκαλί κουμπί αλλάζουμε την αμάδα των αριθμών από τους 0-5, στους 5-10 και το αντίστροφο. Εάν δεν το κάνουμε, μετά από 3 επαναλήψεις της κάθε καρτέλας, το παιχνίδι περνάει αυτόματα στην επόμενη ομάδα αριθμών. Με το πάτημα του πράσινου κουμπιού, ενεργοποιούμε τα επίπεδα βοήθειας. 1ο επίπεδο βοήθειας: Οι αριθμοί τοποθετούνται ευκολότερα στη θέση τους. 2ο επίπεδο βοήθειας: Παίρνοντας έναν αριθμό, φανερώνεται και η σωστή του θέση. Πατώντας το κόκκινο κουμπί βγαίνουμε από το παιχνίδι. Οnline εκπαιδευτικό παιχνίδι για παιδιά 2-6 χρόνων (ανάλογα με τη βοήθεια) και μαθητές προσχολικής και ειδικής αγωγής. Μπορεί να "τρέξει" σε λειτουργικό Windows, Android, IOS, Mac OS, Linux.

Επιστροφή

Βγάλε τις μπάλες από την οθόνη

Βγάλε τις μπάλες από την οθόνη

Στο κέντρο της οθόνης, εμφανίζονται χρωματιστές μπάλες που κινούνται ελεύθερα προς κάθε κατεύθυνση. Ο μαθητής θα πρέπει να πιάσει κάθε μία από αυτές με το ποντίκι ή το χέρι του, να την σύρει και να την αφήσει στο γκρίζο τμήμα αριστερά της οθόνης κερδίζοντας πόντους, μέσα στο χρόνο του ενός (1΄) λεπτού που διαρκεί το παιχνίδι. Οι μπάλες στην οθόνη δεν είναι ποτέ περισσότερες από έξι (6) και όλες με διαφορετικά χρώματα. Όταν βγάλουμε μία μπάλα, τότε μόνο ξαναεμφανίζεται στην οθόνη. Με το τέλος του χρόνου το παιχνίδι σταματάει για να δούμε το score που κάναμε. Κερδίζουμε δέκα (10) βαθμούς για κάθε μπάλα που βγάζουμε, ενώ χάνουμε ένα (1) βαθμό όταν κάθε μπάλα χτυπάει στα όρια της οθόνης. Πατώντας το πορτοκαλί κουμπί αρχίζουμε το παιχνίδι από την αρχή. Με το πάτημα του πράσινου κουμπιού, ενεργοποιούμε τα επίπεδα βοήθειας. 1ο επίπεδο βοήθειας: Αυξάνεται ο χρόνος σε 1,5’ λεπτό και οι μπάλες βγαίνουν και κινούνται πιο αργά στην οθόνη. 2ο επίπεδο βοήθειας: Αυξάνεται ο χρόνος σε 2΄ λεπτά και οι μπάλες βγαίνουν και κινούνται ακόμη πιο αργά στην οθόνη. Με την ενεργοποίηση της βοήθειας κερδίζουμε μόνο πέντε (5) βαθμούς για κάθε μπάλα που βγάζουμε. Πατώντας το κόκκινο κουμπί βγαίνουμε από το παιχνίδι. Οnline εκπαιδευτικό παιχνίδι για παιδιά από 4 χρόνων (ανάλογα με τη βοήθεια) και μαθητές προσχολικής και ειδικής αγωγής. Μπορεί να "τρέξει" σε λειτουργικό Windows, Android, IOS, Mac OS, Linux.


Κτύπα τους μετεωρίτες


Εκτέλεση εφαρμογής


Οδηγίες σε Video

Χτύπα τους μετεωρίτες!
Θεματική Ενότητα: Δεξιότητες και πρώτη επαφή και χρήση των Η/Υ. Με στόχο τη λεπτή κινητικότητα και την γρήγορη αντανακλαστική αντίδραση, ο μαθητής κάνοντας κλικ με το ποντίκι ή με το χέρι του πάνω στις μετεωρίτες που εμφανίζονται και κινούνται τυχαία στην οθόνη, προσπαθεί να χτυπήσει όσους περισσότερους μπορεί, κερδίζοντας πόντους μέσα στο χρόνο του ενός (1΄) λεπτού που διαρκεί το παιχνίδι. Οι μετεωρίτες βγαίνουν και ξαναμπαίνουν στην οθόνη μέχρι να καταφέρουμε να τους χτυπήσουμε. Με το τέλος του χρόνου το παιχνίδι σταματάει για να δούμε το score που κάναμε. Κερδίζουμε 10 βαθμούς για κάθε μετεωρίτη που χτυπάμε. Κουμπιά: Πατώντας το πορτοκαλί κουμπί αρχίζουμε το παιχνίδι από την αρχή. Με το πάτημα του πράσινου κουμπιού, ενεργοποιούμε τα επίπεδα βοήθειας. 1ο επίπεδο βοήθειας: Αυξάνεται ο χρόνος σε 1,5’ λεπτό και οι μετεωρίτες εμφανίζονται και κινούνται πιο αργά στην οθόνη. 2ο επίπεδο βοήθειας: Αυξάνεται ο χρόνος σε 2 λεπτά και οι μετεωρίτες εμφανίζονται και κινούνται ακόμη πιο αργά στην οθόνη. Πατώντας το κόκκινο κουμπί βγαίνουμε από το παιχνίδι. Οnline εκπαιδευτικό παιχνίδι για παιδιά από 4 χρόνων (ανάλογα με τη βοήθεια) και μαθητές προσχολικής και ειδικής αγωγής και δημοτικού. Μπορεί να "τρέξει" σε λειτουργικό Windows, Android, IOS, Mac OS, Linux.

Επιστροφή

Σκάσε όσα «τρελομπαλόνια» μπορείς!


Εκτέλεση εφαρμογής


Οδηγίες σε video

"Τρελομπαλόνια".

Θεματική Ενότητα: Δεξιότητες και πρώτη επαφή και χρήση των Η/Υ. Ένα ακόμη παιχνίδι με στόχο τη λεπτή κινητικότητα και την γρήγορη αντανακλαστική αντίδραση. Ο μαθητής κάνοντας κλικ με το ποντίκι ή με το χέρι του πάνω στα «τρελομπαλόνια» που εμφανίζονται τυχαία στο κάτω μέρος της οθόνης και κινούνται προς τα πάνω, προσπαθεί να σκάσει όσα περισσότερα μπορεί, κερδίζοντας πόντους μέσα στο χρόνο του ενός (1΄) λεπτού που διαρκεί το παιχνίδι. Τα «τρελομπαλόνια» εξαφανίζονται μόνα τους αν δεν τα προλάβουμε και φτάσουν στο πάνω μέρος της οθόνης. Με το τέλος του χρόνου το παιχνίδι σταματάει για να δούμε το score που κάναμε. Κερδίζουμε (1) βαθμό για κάθε «τρελομπαλόνι» που σκάμε, ενώ χάνουμε (1) βαθμό όταν αυτό εξαφανίζεται μόνο του. Κουμπιά: Πατώντας το πορτοκαλί κουμπί αρχίζουμε το παιχνίδι από την αρχή. Με το πάτημα του πράσινου κουμπιού, ενεργοποιούμε τα επίπεδα βοήθειας. 1ο επίπεδο βοήθειας: Αυξάνεται ο χρόνος σε 1,5’ λεπτό και τα «τρελομπαλόνια» εμφανίζονται πιο αργά στην οθόνη. 2ο επίπεδο βοήθειας: Αυξάνεται ο χρόνος σε 2 λεπτά και τα «τρελομπαλόνια» εμφανίζονται ακόμη πιο αργά στην οθόνη. Πατώντας το κόκκινο κουμπί βγαίνουμε από το παιχνίδι. Οnline εκπαιδευτικό παιχνίδι για παιδιά από 2 χρόνων (ανάλογα με τη βοήθεια) και μαθητές προσχολικής και ειδικής αγωγής και δημοτικού. Μπορεί να "τρέξει" σε λειτουργικό Windows, Android, IOS, Mac OS, Linux.

Επιστροφή

Συναρμολόγησε τη μηχανή με τα γρανάζια


Εκτέλεση εφαρμογής


Οδηγίες σε Video

Συναρμολόγησε τη μηχανή με τα γρανάζια.

Θεματική Ενότητα: Δεξιότητες και πρώτη επαφή και χρήση των Η/Υ. Στόχος του παιχνιδιού είναι να πάρουμε τα γρανάζια από το κάτω μέρος της οθόνης και να τα τοποθετήσουμε στη σωστή τους θέση ώστε κάθε ένα από αυτά, να πάρει κίνηση από το προηγούμενο και στο τέλος να ξεκινήσει η μηχανή που παράγει μπάλες. Αν καταφέρουμε να το κάνουμε μέσα στο χρόνο των 25 δευτερολέπτων τότε κερδίζουμε σε βαθμούς τον χρόνο που απέμεινε. Εκτός από τις πραγματικές θέσεις των γραναζιών, υπάρχουν και παραπλανητικές. Το κάθε γρανάζι μπορούμε να τα τοποθετούμε συνεχώς και σε διαφορετικές θέσεις αλλά παίρνει κίνηση μόνο όταν τοποθετηθεί σωστά και κοντά στο προηγούμενο που κινείται. Καλό είναι να παροτρύνουμε τους μαθητές μας να ξεκινούν από τα αριστερά ώστε να δίνουν κίνηση σε κάθε γρανάζι που τοποθετούν. Το παιχνίδι επαναλαμβάνεται με διαφορετικούς συνδυασμούς 6 φορές μέχρι να τελειώσει. Το πόσες φορές το ολοκληρώσαμε φαίνεται από τους κόκκινους κύκλους στο πάνω μέρος της οθόνης. Κερδίζουμε 10 βαθμούς όταν βάλουμε όλα τα γρανάζια στη σωστή θέση αλλά και επιπλέον τόσους βαθμούς όσος είναι και ο χρόνος που δεν χρησιμοποιήσαμε για την κάθε συναρμολόγηση. Κουμπιά: Πατώντας το πορτοκαλί κουμπί αρχίζουμε το παιχνίδι από την αρχή. Με το πάτημα του πράσινου κουμπιού, ενεργοποιούμε τα επίπεδα βοήθειας. 1ο επίπεδο βοήθειας: Αυξάνεται ο χρόνος σε 40 δευτερόλεπτα . 2ο επίπεδο βοήθειας: Αυξάνεται ο χρόνος σε 55 δευτερόλεπτα και εξαφανίζονται οι παραπλανητικές θέσεις των γραναζιών. Πατώντας το κόκκινο κουμπί βγαίνουμε από το παιχνίδι. Οnline εκπαιδευτικό παιχνίδι για παιδιά από 2 χρόνων (ανάλογα με τη βοήθεια) και μαθητές προσχολικής και ειδικής αγωγής και δημοτικού. Μπορεί να "τρέξει" σε λειτουργικό Windows, Android, IOS, Mac OS, Linux.

Επιστροφή

Πιάσε όσες «τρελοφατσούλες» μπορείς!


Εκτέλεση εφαρμογής


Οδηγίες σε video

Πιάσε όσες «τρελοφατσούλες» μπορείς!
Θεματική Ενότητα: Δεξιότητες και πρώτη επαφή και χρήση των Η/Υ. Με στόχο τη λεπτή κινητικότητα και την γρήγορη αντανακλαστική αντίδραση, ο μαθητής κάνοντας κλικ με το ποντίκι ή με το χέρι του πάνω στις «τρελοφατσούλες» που εμφανίζονται τυχαία στην οθόνη, προσπαθεί να σκάσει όσες περισσότερες μπορεί, κερδίζοντας πόντους μέσα στο χρόνο του ενός (1΄) λεπτού που διαρκεί το παιχνίδι. Οι «τρελοφατσούλες» εμφανίζονται και εξαφανίζονται μετά από λίγο εάν δεν τις σκάσουμε. Με το τέλος του χρόνου το παιχνίδι σταματάει για να δούμε το score που κάναμε. Κερδίζουμε 1 βαθμό για κάθε «τρελοφατσούλα» που σκάμε, ενώ χάνουμε ένα βαθμό όταν αυτή εξαφανίζεται μόνη της. Κουμπιά: Πατώντας το πορτοκαλί κουμπί αρχίζουμε το παιχνίδι από την αρχή. Με το πάτημα του πράσινου κουμπιού, ενεργοποιούμε τα επίπεδα βοήθειας. 1ο επίπεδο βοήθειας: Αυξάνεται ο χρόνος σε 1,5’ λεπτό και οι «τρελοφατσούλες εμφανίζονται πιο αργά στην οθόνη. 2ο επίπεδο βοήθειας: Αυξάνεται ο χρόνος σε 2 λεπτά και οι «τρελοφατσούλες» εμφανίζονται ακόμη πιο αργά στην οθόνη. Πατώντας το κόκκινο κουμπί βγαίνουμε από το παιχνίδι. Οnline εκπαιδευτικό παιχνίδι για παιδιά από 2 χρόνων (ανάλογα με τη βοήθεια) και μαθητές προσχολικής και ειδικής αγωγής και δημοτικού. Μπορεί να "τρέξει" σε λειτουργικό Windows, Android, IOS, Mac OS, Linux.

Επιστροφή

Εφαρμογές σύνθεσης λέξεων

Εκτέλεση εφαρμογής

Εκπαιδευτικό εργαλείο

Εκτέλεση εφαρμογής

Εκπαιδευτικό εργαλείο


Οδηγίες σε Video

Εφαρμογές σύνθεσης λέξεων.

Θεματική Ενότητα: Πρώτη Ανάγνωση. Η «Σύνθεση λέξεων» είναι μία ομάδα πολλών εφαρμογών με στόχο την γράμμα-γράμμα σύνθεση λέξεων είτε έχοντας τη μορφή εκπαιδευτικού εργαλείου είτε τη μορφή παιχνιδιού. Το παιδί θα πρέπει να πάρει, να σύρει και να αφήσει κάθε γράμμα στη σωστή εσοχή ώστε να σχηματισθεί στο τέλος η λέξη. Με την ολοκλήρωσή της εμφανίζεται η αντίστοιχη εικόνα.

Εκπαιδευτικό εργαλείο: Αποτελείται από 2 οθόνες. Στην πρώτη οθόνη ενεργοποιούμε με κλικ τη λέξη ή τις λέξεις που θέλουμε να συνθέσουμε. Πατώντας το κουμπί [Όλες οι λέξεις] ενεργοποιούμε και απενεργοποιούμε όλες τις διαθέσιμες λέξεις. Πατώντας το πράσινο κουμπί ενεργοποιούμε τα επίπεδα βοήθειας. Πατώντας το τριγωνικό άσπρο κουμπί (μόνο εάν έχουμε επιλέξει τουλάχιστον μία λέξη) προχωράμε στην επόμενη οθόνη. Πατώντας το κόκκινο κουμπί πάνω δεξιά στην οθόνη βγαίνουμε από την εφαρμογή. Έχοντας κάνει την επιλογή των λέξεων, μπορούμε να προχωρήσουμε στη δεύτερη οθόνη και στη σύνθεση τους. Με τυχαία επιλογή μιας λέξης από αυτές που έχουμε επιλέξει, την ακούμε προφορικά και τα γράμματα της σκορπίζουν στο πάνω τμήμα της οθόνης ανακατεμένα. Το παιδί θα πρέπει να πάρει, να σύρει και να τοποθετήσει το κάθε γράμμα στη σωστή θέση στο κάτω μέρος της οθόνης. Με την ολοκλήρωση της λέξης εμφανίζεται η αντίστοιχη εικόνα και αναπαράγεται φωνητικά. Στη συνέχεια η εφαρμογή προχωράει στην επόμενη λέξη. Δεξιά της οθόνης υπάρχουν πέντε διαθέσιμα κουμπιά. Με το πάτημα του πράσινου κουμπιού, ενεργοποιούμε τα επίπεδα βοήθειας. Στο 1ο επίπεδο βοήθειας και στο κάτω μέρος της οθόνης εμφανίζεται σε μικρογραφία η ζητούμενη λέξη. Στο 2ο επίπεδο βοήθειας, εκτός από τη μικρογραφία της λέξης, παίρνοντας ένα γράμμα, εμφανίζεται στη θέση που πρέπει να τοποθετηθεί ένα κινούμενο καρτούν.Πατώντας το μωβ κουμπί του ήχου, απενεργοποιούμε και ενεργοποιούμε την προφορική αναπαραγωγή της λέξης. Πατώντας το μπλε κουμπί, αρχικά κάνουμε το πρώτο γράμμα της λέξης κεφαλαίο. Με δεύτερο πάτημα όλα τα γράμματα γίνονται κεφαλαία και με τρίτο πάτημα όλα τα γράμματα γίνονται πάλι μικρά. Πατώντας το πορτοκαλί κουμπί, γυρίζουμε σε χειροκίνητη λειτουργία. Αυτό σημαίνει ότι όταν σχηματισθεί μια λέξη εμφανίζονται λεπτές γραμμές που χωρίζουν τις συλλαβές και η εφαρμογή δεν προχωράει στην επόμενη λέξη παρά μόνο εάν κάνουμε κλικ πάνω της, δίνοντας μας το χρόνο να μελετήσουμε τη λέξη. Πατώντας το κόκκινο κουμπί πάνω δεξιά στην οθόνη, επιστρέφουμε στον ορισμό των λέξεων.

Εκπαιδευτικό παιχνίδι: Η εφαρμογή σαν εκπαιδευτικό παιχνίδι αποτελείται από μία μόνο οθόνη. Οι λέξεις εδώ ενεργοποιούνται όλες αυτόματα και επιλέγονται τυχαία χωρίς ηχητική αναπαραγωγή. Για κάθε λέξη που συνθέτουμε κερδίζουμε βαθμούς που είναι ανάλογοι με το επίπεδο βοήθειας και το χρόνο που χρειαζόμαστε. Δεξιά της οθόνης, εκτός από τους μετρητές του χρόνου και των βαθμών, διαθέσιμα είναι μόνο 3 κουμπιά, το κόκκινο κουμπί εξόδου, το μπλε κουμπί για μικρά ή κεφαλαία γράμματα και το πράσινο των επιπέδων βοήθειας. Η διαφορά εδώ βρίσκεται στο 2ο επίπεδο βοήθειας όπου αντί για το κινούμενο καρτούν ενεργοποιείται η ηχητική αναπαραγωγή της λέξης.

Επιστροφή

Σύνθεση απλών συλλαβών 2 1

Εκπαιδευτικό εργαλείο


Οδηγίες σε Video

Σύνθεση απλών συλλαβών 2.

Θεματική Ενότητα: Πρώτη Ανάγνωση. Η «Σύνθεση απλών συλλαβών 2» είναι ένα online εκπαιδευτικό εργαλείο που μας επιτρέπει με έναν διαφορετικό τρόπο να συνθέσουμε χειροκίνητα συλλαβές με μικρά ή κεφαλαία γράμματα και με δυνατότητα εκφώνησης. Βοηθάει τα παιδιά στο να μάθουν να διαβάζουν απλές συλλαβές με γράμματα που γνωρίζουν. Επιλέγοντας ένα σύμφωνο κάθε φορά στα αριστερά της οθόνης, συνθέτουμε συλλαβές με όλα τα φωνήεντα κάνοντας κλικ πάνω σε κάθε μία από αυτές.

Συνθέτουμε συλλαβές με 2 τρόπους: Μπορούμε να επιλέξουμε ένα σύμφωνο και να κάνουμε κλικ σε κάθε μία συλλαβή με διαφορετικό φωνήεν ή κρατώντας το ίδιο φωνήεν να αλλάζουμε με κλικ τα σύμφωνα αριστερά στην οθόνη. Πατώντας το κίτρινο κουμπί συνθέτουμε συλλαβές με διψηφα φωνήεντα και το αντίστροφο. Πατώντας το μωβ κουμπί του ήχου την πρώτη φορά, ενεργοποιούμε την εκφώνηση της κάθε συλλαβής που κάνουμε κλικ αλλά μόνο για μια φορά. Με δεύτερο πάτημα η εκφώνηση της συλλαβής γίνεται συνεχής κι επαναλαμβανόμενη. Πατώντας το μπλε κουμπί, αρχικά κάνουμε το σύμφωνο με κεφαλαίο γράμμα. Με δεύτερο πάτημα, γίνονται κεφαλαία όλα τα γράμματα. Με τρίτο πάτημα όλα τα γράμματα γίνονται πάλι μικρά. Πατώντας το κόκκινο κουμπί πάνω δεξιά στην οθόνη, βγαίνουμε από την εφαρμογή. Οnline εκπαιδευτικό λογισμικό για παιδιά 6-8 χρόνων και μαθητές ειδικής αγωγής και Α΄δημοτικού. Μπορεί να "τρέξει" σε λειτουργικό Windows, Android, IOS, Mac OS, Linux.

Επιστροφή

Φωνήεντα με αντιστοίχηση εικόνας

Εκτέλεση εφαρμογής

Εκπαιδευτικό εργαλείο


Οδηγίες σε Video

Φωνήεντα με αντιστοίχηση εικόνας.

Θεματική Ενότητα: Πρώτη Ανάγνωση.Παιχνίδι εξάσκησης με στόχο την εκμάθηση των φωνηέντων. Στο πάνω μέρος της οθόνης εμφανίζονται τέσσερις εικόνες που αρχίζουν από φωνήεν σε τυχαία σειρά. Κάθε φορά εμφανίζονται εικόνες που αρχίζουν [α] και [ε], ένα από τα: [ο],[ω] και ένα από τα: [ι], [η], [υ]. Στο κάτω μέρος της οθόνης εμφανίζονται πάλι σε τυχαία σειρά τα αντίστοιχα φωνήεντα. Το παιδί πρέπει να πάρει και να σύρει κάθε γράμμα κάτω από την αντίστοιχη εικόνα. Όταν τοποθετήσει το σωστό φωνήεν στη σωστή θέση, ο χρόνος σταματάει, ακούγονται και αναβοσβήνουν διαδοχικά το φωνήεν και η αντίστοιχη λέξη. Όσο ακούγονται οι ήχοι ο χρήστης δεν μπορεί να πάρει και να σύρει άλλο γράμμα. Για κάθε σωστή αντιστοίχηση κερδίζουμε ένα βαθμό. Για κάθε λάθος αντιστοίχηση χάνουμε ένα βαθμό. Επιπλέον βαθμούς κερδίζουμε ανάλογα με το χρόνο που κάνουμε αλλά και το επίπεδο βοήθειας που έχουμε ενεργοποιήσει. Κουμπιά: Πατώντας το μπλε κουμπί αλλάζουμε τα φωνήεντα από μικρά σε κεφαλαία και το αντίστροφο. Πατώντας το πορτοκαλί κουμπί της αλλαγής, ο χρόνος ανανεώνεται και η άσκηση ξεκινάει ξανά με νέα ομάδα εικόνων και φωνηέντων. Με το πάτημα του πράσινου κουμπιού, ενεργοποιούμε τα επίπεδα βοήθειας. Στο 1ο επίπεδο βοήθειας πάνω στις εικόνες εμφανίζεται το αντίστοιχο φωνήεν (μικρό και κεφαλαίο). Στο 2ο επίπεδο βοήθειας εμφανίζονται αχνά οι σωστές απαντήσεις στη θέση που πρέπει να τοποθετηθούν. Πατώντας το κόκκινο κουμπί βγαίνουμε από την εφαρμογή. Οnline εκπαιδευτικό εργαλείο για  μαθητές προσχολικής και ειδικής αγωγής, Α΄δημοτικού. Μπορεί να "τρέξει" σε λειτουργικό Windows, Android, IOS, Mac OS, Linux.

Επιστροφή

Μαθαίνω τα φωνήεντα

Εκτέλεση εφαρμογής

Εκπαιδευτικό εργαλείο


Οδηγίες σε Video

Μαθαίνω τα φωνήεντα.

Θεματική Ενότητα: Πρώτη Ανάγνωση.Παιχνίδι εξάσκησης με στόχο την εκμάθηση των φωνηέντων. Στο πάνω μέρος της οθόνης εμφανίζεται μια τυχαία σειρά από τέσσερα φωνήεντα. Σε κάθε τετράδα που επαναλαμβάνεται εμφανίζονται τα φωνήεντα [α] και [ε], ένα από τα: [ο],[ω] και ένα από τα: [ι], [η], [υ]. Στο κάτω μέρος της οθόνης υπάρχει μια εσοχή όπου το παιδί θα πρέπει να σύρει και να τοποθετήσει το φωνήεν που ακούει. Εάν μετακινήσει λάθος φωνήεν αυτό επιστρέφει στη θέση του. Εάν τοποθετήσει το σωστό, αυτό ακούγεται και αναβοσβήνει. Για κάθε σωστή απάντηση κερδίζουμε ένα βαθμό. Για κάθε λάθος απάντηση χάνουμε ένα βαθμό. Επιπλέον βαθμούς κερδίζουμε ανάλογα με το χρόνο που κάνουμε για κάθε απάντηση αλλά και το επίπεδο βοήθειας που έχουμε ενεργοποιήσει. Κουμπιά: Πατώντας το μπλε κουμπί αλλάζουμε τα φωνήεντα από μικρά σε κεφαλαία και το αντίστροφο. Πατώντας το πορτοκαλί κουμπί της αλλαγής, τα φωνήεντα αλλάζουν με εικόνες και το αντίστροφο. Με το πάτημα του πράσινου κουμπιού, ενεργοποιούμε τα επίπεδα βοήθειας. Στο 1ο επίπεδο βοήθειας εμφανίζεται αχνά στην εσοχή το φωνήεν που πρέπει να πάρουμε. Στο 2ο επίπεδο βοήθειας ένα κινούμενο καρτούν μας υποδεικνύει το σωστό φωνήεν. Πατώντας το κόκκινο κουμπί βγαίνουμε από την εφαρμογή. Οnline εκπαιδευτικό εργαλείο για  μαθητές προσχολικής και ειδικής αγωγής, Α΄δημοτικού. Μπορεί να "τρέξει" σε λειτουργικό Windows, Android, IOS, Mac OS, Linux.

Επιστροφή