Παγκράτιος Παυλίδης


Η πασχαλίτσα μαζεύει τους αριθμούς με τη σειρά

Εκτέλεση εφαρμογής


Οδηγίες σε video

Βάλε τους αριθμούς των λουλουδιών στη σειρά.

Θεματική Ενότητα: Αισθητοποίηση αριθμών στη δεκάδα. Στην οθόνη εμφανίζονται σταδιακά λουλούδια σε τυχαίες θέσεις που έχουν πάνω τους και από έναν αριθμό. Ο χρήστης, είτε οδηγώντας μια μικρή πασχαλίτσα με το ποντίκι (έκδοση για PC), είτε με το δάκτυλό του (έκδοση για tablet), μετακινεί μια μεγαλύτερη πασχαλίτσα. Στόχος του παιχνιδιού είναι να περάσει η μεγάλη πασχαλίτσα πάνω από όλα τα λουλούδια και να ρίξει τους αριθμούς στο κάτω μέρος της οθόνης αλλά με τη σειρά από τον μικρότερο προς τον μεγαλύτερο. Το παιχνίδι αρχίζει με τον αριθμό 1, συνεχίζεται με τους αριθμούς 1 και 2 μετά τους 1,2,3 και συνεχώς προσθέτει και τον επόμενο αριθμό με κάθε επανάληψη φτάνοντας μέχρι και τον αριθμό 10. Ένα πολύ εύκολο παιχνίδι για μικρά παιδιά χωρίς βαθμούς και χωρίς τέλος, με δεδομένο ότι ένας αριθμός δεν πέφτει εάν δεν έρθει η σειρά του. Κάθε φορά που το παιχνίδι ολοκληρώνεται, η πασχαλίτσα κινείται ρυθμικά, λουλούδια δημιουργούνται και κινούνται σαν πυροτεχνήματα και το παιχνίδι αρχίζει από την αρχή με έναν αριθμό περισσότερο. Κουμπιά: Πατώντας το κόκκινο κουμπί, εμφανίζεται στο κέντρο της οθόνης ένα ουράνιο τόξο. Εάν διαλέξουμε την πασχαλίτσα, συνεχίζουμε το παιχνίδι. Εάν όμως διαλέξουμε πάλι το κόκκινο κουμπί, βγαίνουμε από το παιχνίδι. Οnline εκπαιδευτικό παιχνίδι για παιδιά 2-5 χρόνων και μαθητές προσχολικής και ειδικής αγωγής. Μπορεί να "τρέξει" σε λειτουργικό Windows, Android, IOS, Mac OS, Linux.

Επιστροφή

Η πασχαλίτσα μαζεύει τα λουλούδια από την οθόνη


Εκτέλεση εφαρμογής


Οδηγίες σε Video

Διώξε όλα τα λουλούδια από την οθόνη.

Θεματική Ενότητα: Δεξιότητες και πρώτη επαφή και χρήση των Η/Υ. Στην οθόνη εμφανίζονται σταδιακά μικρά λουλούδια σε τυχαίες θέσεις. Ο χρήστης, είτε οδηγώντας μια μικρή πασχαλίτσα με το ποντίκι (έκδοση για PC), είτε με το δάκτυλό του (έκδοση για tablet), μετακινεί μια μεγαλύτερη πασχαλίτσα. Στόχος του παιχνιδιού είναι να περάσει η μεγάλη πασχαλίτσα πάνω από όλα τα λουλούδια και να τα ρίξει στο κάτω μέρος της οθόνης. Ένα πολύ εύκολο παιχνίδι για μικρά παιδιά χωρίς βαθμούς και χωρίς τέλος. Κάθε φορά που το παιχνίδι ολοκληρώνεται, η πασχαλίτσα κινείται ρυθμικά, λουλούδια δημιουργούνται και κινούνται σαν πυροτεχνήματα και το παιχνίδι αρχίζει από την αρχή. Κουμπιά: Πατώντας το κόκκινο κουμπί, εμφανίζεται στο κέντρο της οθόνης ένα ουράνιο τόξο. Εάν διαλέξουμε την πασχαλίτσα, συνεχίζουμε το παιχνίδι. Εάν όμως διαλέξουμε πάλι το κόκκινο κουμπί, βγαίνουμε από το παιχνίδι. Οnline εκπαιδευτικό παιχνίδι για παιδιά 2-5 χρόνων και μαθητές προσχολικής και ειδικής αγωγής. Μπορεί να "τρέξει" σε λειτουργικό Windows, Android, IOS, Mac OS, Linux.

Επιστροφή

Ευχαριστίες από την ομάδα δημιουργίας Kidmedia

Δημόσια ευχαριστία προς τους εργαζόμενους στο Πανελλήνιο Σχολικό Δίκτυο

Οι εκπαιδευτικοί της ομάδας Kidmedia θέλουμε να ευχαριστήσουμε δημόσια τους εργαζόμενους στο Πανελλήνιο Σχολικό Δίκτυο οι οποίοι, παρά τις αντιξοότητες και τον τεράστιο φόρτο εργασίας που αντιμετωπίζουν τελευταία λόγω έλλειψης προσωπικού, ανταποκρίθηκαν όσο πιο σύντομα μπορούσαν και έλυσαν το πρόβλημα που υπήρχε με την χρήση της ιστοσελίδας και των λογισμικών μας από τα δημόσια σχολεία.

Η υποστελέχωση και η εγκατάλειψη την οποία υφίσταται τα τελευταία χρόνια το Πανελλήνιο Σχολικό Δίκτυο θα πρέπει να μας προβληματίζει πολύ σοβαρά, θεωρώντας ότι είναι υπόθεση όλων των εκπαιδευτικών που εργάζονται στα δημόσια σχολεία.


Αντιστοίχηση εικόνων με ήχους

Εφαρμογή με ζώα αγρού

Εφαρμογή με άγρια ζώα

Εφαρμογή με μουσικά όργανα

_____________


Επιστροφή

Εκπαιδευτικό εργαλείο

Εκπαιδευτικό εργαλείο

Εκπαιδευτικό εργαλείο


Οδηγίες σε video

Αντιστοίχηση εικόνων με ήχους.

Θεματική Ενότητα: Δεξιότητες-Πρώτη επαφή με τον Η/Υ. Στη σειρά αυτή των εφαρμογών, ο μαθητής ακούει το ονόματα ή τις φωνές μουσικών οργάνων ή ζώων (κατοικίδιων ή άγριων) και προσπαθεί να αντιστοιχήσει την κάθε εικόνα στον ήχο της. Αριστερά της οθόνης εμφανίζονται έξι (6) διαφορετικές εικόνες που ανήκουν όμως σε μια θεματική κατηγορία. Δεξιά της οθόνης υπάρχουν αντίστοιχες θέσεις υποδοχής των εικόνων. Ο μαθητής κάνοντας κλικ στις «κίτρινες φατσούλες» ή στα μεγάφωνα ή στις λέξεις που βρίσκονται στο κέντρο κάθε θέσης υποδοχής, ακούει μία φωνή ή ένα όνομα που αντιστοιχεί σε μία από τις εικόνες αριστερά. Στη συνέχεια θα πρέπει να πάρει να σύρει και να αφήσει την εικόνα αυτή στη σωστή υποδοχή. Με τη ολοκλήρωση και των 6 αντιστοιχήσεων η εφαρμογή εμφανίζει μια νέα ομάδα εικόνων. Η διάρκεια του παιχνιδιού είναι 1 λεπτό. Στη διάθεσή μας όμως υπάρχει και ένας εφεδρικός χρόνος 8 δευτερολέπτων. Εάν μέσα σε αυτά τα 8 δευτερόλεπτα καταφέρουμε να αντιστοιχήσουμε μια εικόνα με τον ήχο της ο εφεδρικός χρόνος ανανεώνεται και ο βασικός χρόνος του παιχνιδιού δεν μειώνεται. Εάν όμως τελειώσει ο εφεδρικός χρόνος τότε αρχίζει να μειώνεται ο βασικός χρόνος του παιχνιδιού. Με κάθε σωστή αντιστοίχηση κερδίζουμε 5 βαθμούς ενώ με κάθε λάθος χάνουμε 1 βαθμό. Το παιχνίδι τελειώνει και σταματάει ώστε να δούμε το score που κάναμε, όταν μηδενισθεί ο βασικός χρόνος του ενός (1) λεπτού. Κουμπιά:Πατώντας το πορτοκαλί κουμπί αρχίζουμε το παιχνίδι από την αρχή. Με το πάτημα του πράσινου κουμπιού, ενεργοποιούμε τα επίπεδα βοήθειας. 1ο επίπεδο βοήθειας: Αυξάνεται ο εφεδρικός χρόνος από 8 σε 12 δευτερόλεπτα, ενώ στις εσοχές εμφανίζονται οι λέξεις που αντιστοιχούν στις εικόνες και αναπαράγεται όχι η φωνή του κάθε μουσικού οργάνου ή ζώου αλλά το όνομά του, κερδίζοντας όμως μόνο 3 βαθμούς για κάθε σωστή αντιστοίχηση. 2ο επίπεδο βοήθειας: Επιπλέον της πρώτης βοήθειας υποδεικνύεται και η εικόνα που αντιστοιχεί στον ήχο που επιλέξαμε κερδίζοντας όμως μόνο 1 βαθμό για κάθε σωστή αντιστοίχηση. Πατώντας το κόκκινο κουμπί βγαίνουμε από το παιχνίδι. Οnline εκπαιδευτικά παιχνίδια για παιδιά από 2 έως 6 χρόνων (ανάλογα με τη βοήθεια) και μαθητές προσχολικής και ειδικής αγωγής και δημοτικού. Μπορεί να "τρέξει" σε λειτουργικό Windows, Android, IOS, Mac OS, Linux.


Πρόσθεση και αφαίρεση στο διάστημα!!!

Εκτέλεση εφαρμογής


Οδηγίες σε Video

Πρόσθεση και αφαίρεση στο διάστημα.

Θεματική Ενότητα: Αριθμοί και πράξεις στην 20αδα. Στο πάνω μέρος της οθόνης κινούνται από τα αριστερά προς τα δεξιά όλοι οι αριθμοί από το 1 έως το 9 εκ περιτροπής. Πάνω στον κόκκινο πλανήτη εμφανίζεται ο αριθμός – στόχος και δεξιά του πλανήτη υπάρχουν τα σύμβολα της πρόσθεσης και της αφαίρεσης. Ο παίκτης μετακινεί το διαστημόπλοιο (με πατημένο το κλικ, αριστερά ή δεξιά του) που βρίσκεται στο κάτω μέρος της οθόνης και ενεργοποιεί το laser κάνοντας κλικ πάνω του. Στόχος του παιχνιδιού είναι να πετύχει τους σωστούς αριθμούς και να κάνει τις σωστές πράξεις ώστε να βρει ως αποτέλεσμα τον αριθμό - στόχο. Κερδίζουμε ένα βαθμό για κάθε αριθμό που θα πετύχουμε και το υπόλοιπο του χρόνου που απέμεινε όταν φτάσουμε τον αριθμό – στόχο. Στη διάθεσή μας υπάρχει χρόνος διάρκειας 40 δευτερολέπτων στην αρχή. Εάν μέσα σε αυτά τα 40 δευτερόλεπτα καταφέρουμε να φτάσουμε τον αριθμό - στόχο ο χρόνος ανανεώνεται. Διαφορετικά χάνουμε μια «ζωή». Ο χρόνος μειώνεται σταδιακά όσο αυξάνεται το σκορ (έως τα 15 δευτερόλεπτα). Όταν χάσουμε τρεις «ζωές» το παιχνίδι τελειώνει. Κουμπιά: Πατώντας το πορτοκαλί κουμπί αρχίζουμε το παιχνίδι από την αρχή. Με το πάτημα του πράσινου κουμπιού, ενεργοποιούμε τα επίπεδα βοήθειας. 1ο επίπεδο βοήθειας: Εμφανίζεται μια λεπτή κόκκινη γραμμή που βοηθάει στην στόχευση. 2ο επίπεδο βοήθειας: Εμφανίζεται κοντά στο σύμβολο της πρόσθεσης ή της αφαίρεσης το υπόλοιπο που πρέπει να προσθέσουμε ή να αφαιρέσουμε αντίστοιχα για να πετύχουμε τον αριθμό - στόχο. Πατώντας το κόκκινο κουμπί βγαίνουμε από το παιχνίδι. Οnline εκπαιδευτικό παιχνίδι για παιδιά από 6 χρόνων και μαθητές προσχολικής και ειδικής αγωγής (ανάλογα με τη βοήθεια). Μπορεί να "τρέξει" σε λειτουργικό Windows, Android, IOS, Mac OS, Linux.

Επιστροφή

Βάλε όλες τις μπάλες στο χρώμα τους


Εκτέλεση εφαρμογής


Οδηγίες σε Video

Βάλε όλες τις μπάλες στο χρώμα τους.

Θεματική Ενότητα: Δεξιότητες και πρώτη επαφή και χρήση των Η/Υ. Αριστερά και δεξιά της οθόνης υπάρχουν σε πεντάδες, υποδοχές σε διαφορετικά χρώματα. Από το κέντρο της οθόνης εμφανίζονται χρωματιστές μπάλες που κινούνται ελεύθερα. Ο μαθητής θα πρέπει να πιάσει, να σύρει και να αφήσει κάθε μπάλα σε μια υποδοχή με το ίδιο χρώμα κερδίζοντας βαθμούς. Οι μπάλες στην οθόνη δεν είναι ποτέ περισσότερες από τέσσερις (4) και όλες με διαφορετικά χρώματα. Όταν τοποθετήσουμε μία μπάλα, τότε μια άλλη ίδιου χρώματος εμφανίζεται στην οθόνη. Το παιχνίδι ολοκληρώνεται όταν τοποθετήσουμε μπάλες σε όλες τις διαθέσιμες υποδοχές. Για κάθε μπάλα που τοποθετούμε κερδίζουμε δέκα (10) βαθμούς και επιπλέον βαθμούς ανάλογα με το χρόνο που έχει απομείνει όταν τοποθετούμε τη μπάλα. Ο χρόνος του παιχνιδιού ξεκινάει από ένα (1) λεπτό. Κουμπιά: Πατώντας το πορτοκαλί κουμπί αρχίζουμε το παιχνίδι από την αρχή. Με το πάτημα του πράσινου κουμπιού, ενεργοποιούμε τα επίπεδα βοήθειας. 1ο επίπεδο βοήθειας: Ο χρόνος ξεκινάει από 1,5’ λεπτό και οι μπάλες κινούνται πιο αργά στην οθόνη. 2ο επίπεδο βοήθειας: Ο χρόνος ξεκινάει από 2΄ λεπτά και οι μπάλες κινούνται ακόμη πιο αργά στην οθόνη. Με την ενεργοποίηση της βοήθειας όμως, κερδίζουμε μόνο πέντε (5) βαθμούς για κάθε μπάλα που τοποθετούμε και επιπλέον τους βαθμούς του χρόνου που απομένει. Πατώντας το κόκκινο κουμπί βγαίνουμε από το παιχνίδι. Οnline εκπαιδευτικό παιχνίδι για παιδιά από 4 χρόνων (ανάλογα με τη βοήθεια) και μαθητές προσχολικής και ειδικής αγωγής. Μπορεί να "τρέξει" σε λειτουργικό Windows, Android, IOS, Mac OS, Linux.

Επιστροφή

Βάλε το κάθε σχήμα στο χρώμα του


Εφαρμογή με 4 χρώματα


Εφαρμογή με 6 χρώματα


Οδηγίες σε video

Βάλε το κάθε σχήμα στο χρώμα του (με 4 ή 6 χρώματα).

Θεματική Ενότητα: Δεξιότητες και πρώτη επαφή και χρήση των Η/Υ. Αριστερά και δεξιά της οθόνης υπάρχουν πλαίσια με 4 ή 6 χρώματα. Στο κέντρο της οθόνης και από πάνω προς τα κάτω κινούνται χρωματιστά σχήματα. Ο μαθητής θα πρέπει να πιάσει να σύρει και να αφήσει το κάθε σχήμα στο χρώμα του κερδίζοντας πόντους μέσα στο χρόνο του ενός (1΄) λεπτού που διαρκεί το παιχνίδι. Με το τέλος του χρόνου το παιχνίδι σταματάει για να δούμε το score που κάναμε. Κερδίζουμε δέκα (10) βαθμούς για κάθε σχήμα που βάζουμε στο χρώμα του, ενώ χάνουμε ένα (1) βαθμό εάν δεν προλάβουμε να πιάσουμε ένα σχήμα και αυτό βγει από την οθόνη. Κουμπιά: Πατώντας το πορτοκαλί κουμπί αρχίζουμε το παιχνίδι από την αρχή. Με το πάτημα του πράσινου κουμπιού, ενεργοποιούμε τα επίπεδα βοήθειας. 1ο επίπεδο βοήθειας: Αυξάνεται ο χρόνος σε 1,5’ λεπτό και τα σχήματα βγαίνουν και κινούνται πιο αργά στην οθόνη. 2ο επίπεδο βοήθειας: Αυξάνεται ο χρόνος σε 2΄ λεπτά και τα σχήματα βγαίνουν και κινούνται ακόμη πιο αργά στην οθόνη. Με την ενεργοποίηση της βοήθειας κερδίζουμε μόνο πέντε (5) βαθμούς για κάθε σχήμα που βάζουμε στο χρώμα του. Πατώντας το κόκκινο κουμπί βγαίνουμε από το παιχνίδι. Οnline εκπαιδευτικά παιχνίδια για παιδιά 2-5 χρόνων (ανάλογα με τη βοήθεια) και μαθητές προσχολικής και ειδικής αγωγής και δημοτικού. Μπορεί να "τρέξει" σε λειτουργικό Windows, Android, IOS, Mac OS, Linux.

Επιστροφή

Βρες πόσα είναι τα διαστημόπλοια

Εκτέλεση εφαρμογής

Εκπαιδευτικό εργαλείο


Οδηγίες σε video

Βρες πόσα είναι τα διαστημόπλοια.

Θεματική Ενότητα: Προμαθηματικές έννοιες–Αισθητοποίηση των αριθμών 1-5. (Ως εκπαιδευτικό εργαλείο η εφαρμογή δεν περιλαμβάνει βαθμούς και χρόνο). Στην οθόνη μας εμφανίζονται στη σειρά κινούμενα διαστημόπλοια που δεν είναι περισσότερα από πέντε (5). Ο μαθητής θα πρέπει από το κάτω μέρος της οθόνης, να πάρει, να σύρει και να αφήσει στο πάνω μέρος της οθόνης, την μπάλα με τον αριθμό που αντιστοιχεί στα διαστημόπλοια. Αν απαντήσει σωστά ο αριθμός αναπαράγεται ηχητικά και η εφαρμογή προχωράει στην επόμενη ομάδα διαστημόπλοιων. Στην περίπτωση τοποθέτησης λανθασμένης μπάλας αριθμού, αυτή επιστρέφει στην αρχική της θέση. Η διάρκεια του παιχνιδιού είναι 1 λεπτό. Στη διάθεσή μας όμως υπάρχει και ένας εφεδρικός χρόνος 10 δευτερολέπτων. Εάν μέσα σε αυτά τα 10 δευτερόλεπτα καταφέρουμε να βρούμε τον ζητούμενο αριθμό ο εφεδρικός χρόνος ανανεώνεται και ο βασικός χρόνος του παιχνιδιού δεν μειώνεται. Εάν όμως τελειώσει ο εφεδρικός χρόνος τότε αρχίζει να μειώνεται ο βασικός χρόνος του παιχνιδιού. Με κάθε αριθμό που βρίσκουμε κερδίζουμε δέκα (10) βαθμούς. Με κάθε λάθος απάντηση, χάνουμε έναν (1) βαθμό. Το παιχνίδι τελειώνει και σταματάει ώστε να δούμε το score που κάναμε, όταν μηδενισθεί ο βασικός χρόνος του ενός (1) λεπτού. Κουμπιά: Πατώντας το πορτοκαλί κουμπί αρχίζουμε το παιχνίδι από την αρχή. Με το πάτημα του πράσινου κουμπιού, ενεργοποιούμε τα επίπεδα βοήθειας. 1ο επίπεδο βοήθειας: Πάνω από τα διαστημόπλοια, εμφανίζονται στη σειρά αριθμοί που αντιστοιχούν σε κάθε ένα από αυτά, κερδίζοντας όμως μόνο 5 βαθμούς για κάθε σωστή απάντηση. 2ο επίπεδο βοήθειας: Εκτός της αριθμογραμμής, εμφανίζεται και ένας αστροναύτης πάνω από την μπάλα του αριθμού που αντιστοιχεί στη σωστή απάντηση, κερδίζοντας όμως μόνο 1 βαθμό. Πατώντας το κόκκινο κουμπί βγαίνουμε από το παιχνίδι. Οnline εκπαιδευτικά παιχνίδια για παιδιά 2-5 χρόνων (ανάλογα με τη βοήθεια) και μαθητές προσχολικής και ειδικής αγωγής και δημοτικού. Μπορεί να "τρέξει" σε λειτουργικό Windows, Android, IOS, Mac OS, Linux.

Επιστροφή

Βρες τους αριθμούς 0-5 ή τους αριθμούς 5-10

Εφαρμογή με αριθμ. 0-5

Εφαρμογή με αριθμ. 5-10

Εκπαιδευτικό εργαλείο


Οδηγίες σε Video

Βρες τους αριθμούς 0-5 ή τους αριθμούς 5-10.

Θεματική Ενότητα: Αριθμοί στην πεντάδα και στη δεκάδα. (Με τη μορφή παιχνιδιού υπάρχει σε 2 διαφορετικές εκδόσεις για κάθε ομάδα αριθμών. Σαν εκπαιδευτικό εργαλείο χωρίς χρόνους και βαθμούς υπάρχει σε μία μόνο εφαρμογή και για τις δύο ομάδες αριθμών).Στην οθόνη μας εμφανίζονται σε τυχαία θέση και κινούνται ελεύθερα, μπάλες με τους αριθμούς από το 0 έως το 5 ή μπάλες με τους αριθμούς 5 έως το 10, σε χωριστές εφαρμογές για κάθε ομάδα αριθμών. Το παιχνίδι όταν ξεκινάει, μας ζητάει ηχητικά να βρούμε κάνοντας κλικ πάνω τους, έναν από τους αριθμούς. Στην περίπτωση που κάνουμε κλικ σε λάθος αριθμό, ακούγεται ένας χαρακτηριστικό ήχος αποτυχίας και η μπάλα του αριθμού επιταχύνει για λίγο την κίνησή της. Βρίσκοντας τον σωστό αριθμό, οι υπόλοιπες μπάλες εξαφανίζονται και στο κέντρο της οθόνης εμφανίζεται μεγαλύτερος ο αριθμός ο οποίος αναπαράγεται και πάλι ηχητικά. Στο κέντρο της οθόνης υπάρχει πάντοτε ένα μεγάφωνο στο οποίο κάνοντας κλικ ακούμε όσες φορές θέλουμε τον αριθμό που μας ζητήθηκε. Η διάρκεια του παιχνιδιού είναι 1 λεπτό. Στη διάθεσή μας όμως υπάρχει και ένας εφεδρικός χρόνος 10 δευτερολέπτων. Εάν μέσα σε αυτά τα 10 δευτερόλεπτα καταφέρουμε να βρούμε τον ζητούμενο αριθμό ο εφεδρικός χρόνος ανανεώνεται και ο βασικός χρόνος του παιχνιδιού δεν μειώνεται. Εάν όμως τελειώσει ο εφεδρικός χρόνος τότε αρχίζει να μειώνεται ο βασικός χρόνος του παιχνιδιού. Με κάθε αριθμό που βρίσκουμε κερδίζουμε δέκα (10) βαθμούς. Με κάθε λάθος απάντηση, χάνουμε έναν (1) βαθμό. Το παιχνίδι τελειώνει και σταματάει ώστε να δούμε το score που κάναμε, όταν μηδενισθεί ο βασικό χρόνος του ενός (1) λεπτού. Κουμπιά: Πατώντας το πορτοκαλί κουμπί αρχίζουμε το παιχνίδι από την αρχή. Με το πάτημα του πράσινου κουμπιού, ενεργοποιούμε τα επίπεδα βοήθειας. 1ο επίπεδο βοήθειας: Κάνοντας κλικ σε ένα λάθος αριθμό, αυτός εξαφανίζεται από την οθόνη ώστε να λιγοστεύουν οι διαθέσιμες επιλογές και να είναι ευκολότερο να εντοπισθεί ο σωστός αριθμός, κερδίζοντας όμως μόνο 5 βαθμούς για κάθε σωστή απάντηση. 2ο επίπεδο βοήθειας: Μειώνεται ο εφεδρικός χρόνος σε 5 δευτερόλεπτα. Ταυτόχρονα όλοι οι αριθμοί γίνονται διάφανοι εκτός του αριθμού που μας ζητείται ώστε να γίνεται άμεσα αντιληπτός, κερδίζοντας όμως μόνο 1 βαθμό για κάθε σωστή απάντηση. Πατώντας το κόκκινο κουμπί βγαίνουμε από το παιχνίδι. Οnline εκπαιδευτικά παιχνίδια για παιδιά από 2-4 χρόνων (ανάλογα με τη βοήθεια) και μαθητές προσχολικής και ειδικής αγωγής και δημοτικού. Μπορεί να "τρέξει" σε λειτουργικό Windows, Android, IOS, Mac OS, Linux.

Επιστροφή

Παιχνίδια μνήμης με ζευγάρια αριθμών ή αντικειμένων

9 ζευγάρια αντικειμένων

14 ζευγάρια αντικειμένων

9 ζευγάρια αριθμών

14 ζευγάρια αριθμών

_____________


Επιστροφή

Εκπαιδευτικό εργαλείο

Εκπαιδευτικό εργαλείο

Εκπαιδευτικό εργαλείο

Εκπαιδευτικό εργαλείο


Οδηγίες σε video

Παιχνίδια μνήμης με 9 ή 14 ζευγάρια αριθμών ή αντικειμένων.

Θεματική Ενότητα: Δεξιότητες - Ασκήσεις μνήμης. (Υπάρχουν και σε εκδόσεις ως εκπαιδευτικά εργαλεία, χωρίς χρόνους και βαθμούς). Στην οθόνη μας εμφανίζονται σε μορφή κυψέλης 18 ή 28 εικόνες σε ζευγάρια που κάθε μία από αυτές κρύβει έναν αριθμό ή ένα αντικείμενο. Στόχος μας είναι, ανοίγοντας τις εικόνες να βρούμε όλα τα ζευγάρια. Βρίσκοντας ένα ζευγάρι εικόνων, αυτές παραμένουν ανοικτές. Αν όμως οι εικόνες είναι διαφορετικές, τότε κλείνουν. Έχοντας βρει όλα τα ζευγάρια των εικόνων, αυτές ανακατεύονται και το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να τελειώσει ο χρόνος. Η διάρκεια του παιχνιδιού είναι 1 λεπτό. Στη διάθεσή μας όμως υπάρχει και ένας εφεδρικός χρόνος 10 δευτερολέπτων. Εάν μέσα σε αυτά τα 10 δευτερόλεπτα καταφέρουμε να βρούμε ένα ζευγάρι εικόνων ο εφεδρικός χρόνος ανανεώνεται και ο βασικός χρόνος του παιχνιδιού δεν μειώνεται. Εάν όμως τελειώσει ο εφεδρικός χρόνος τότε αρχίζει να μειώνεται ο βασικός χρόνος του παιχνιδιού. Με κάθε ζευγάρι εικόνων που βρίσκουμε κερδίζουμε 10 βαθμούς. Το παιχνίδι τελειώνει και σταματάει ώστε να δούμε το score που κάναμε, όταν μηδενισθεί ο βασικό χρόνος του ενός (1) λεπτού. Κουμπιά: Πατώντας το πορτοκαλί κουμπί αρχίζουμε το παιχνίδι από την αρχή. Με το πάτημα του πράσινου κουμπιού, ενεργοποιούμε τα επίπεδα βοήθειας. 1ο επίπεδο βοήθειας: Αυξάνεται ο εφεδρικός χρόνος από 10 σε 20 δευτερόλεπτα και κάθε ζευγάρι που βρίσκουμε εξαφανίζεται από την οθόνη, κερδίζοντας 5 βαθμούς. 2ο επίπεδο βοήθειας: Μειώνεται ο εφεδρικός χρόνος σε 5 δευτερόλεπτα. Ανοίγοντας όμως μια εικόνα, γίνεται φανερή και η θέση του ζευγαριού της, κερδίζοντας μόνο 1 βαθμό για κάθε ζευγάρι που βρίσκουμε το οποίο και πάλι εξαφανίζεται από την οθόνη. Πατώντας το κόκκινο κουμπί βγαίνουμε από το παιχνίδι. Οnline εκπαιδευτικά παιχνίδια για παιδιά από 4 χρόνων (ανάλογα με τη βοήθεια) και μαθητές προσχολικής και ειδικής αγωγής και δημοτικού. Μπορεί να "τρέξει" σε λειτουργικό Windows, Android, IOS, Mac OS, Linux.