Νέα
Επείγουσα ενημέρωση για απάτη στο διαδίκτυο!
Σήμερα 23-06-2021 στις 16:02 λάβαμε ένα μήνυμα από την υπηρεσία της Google που μας ειδοποιεί κάθε φορά που η Kidmedia εμφανίζεται σε μία νέα σελίδα στον παγκόσμιο ιστό (Google Alerts).
Αυτό φυσικά είναι κάτι συνηθισμένο που δεν θα έπρεπε να αποτελεί λόγο επείγουσας ανακοίνωσης.
Δυστυχώς όμως ακολουθώντας τον σύνδεσμο διαπιστώσαμε ότι στη σελίδα onlineoutlet2021 τελεία* com πωλούνται τα λογισμικά της Kidmedia ΔΙΧΩΣ ΝΑ ΓΝΩΡΙΖΟΥΜΕ ΤΙΠΟΤΕ!
Η συγκεκριμένη σελίδα έχει σκοπό μόνο την εξαπάτηση των επισκεπτών!
Σας ενημερώνουμε ότι τα λογισμικά της Kidmedia είναι διαθέσιμα ΜΟΝΟ ΜΕΣΑ ΑΠΟ ΤΗ ΣΕΛΙΔΑ ΜΑΣ και μόνο με τη διαδικασία της ΕΤΗΣΙΑΣ ΣΥΝΔΡΟΜΗΣ.
ΑΠΟΦΥΓΕΤΕ ΑΥΤΗΝ ΤΗ ΣΕΛΙΔΑ! ΠΡΟΚΕΙΤΑΙ ΓΙΑ ΑΠΑΤΗ!
* δεν επιθυμούμε να δημιουργήσουμε σύνδεσμο προς μία ψεύτικη σελίδα που επιχειρεί να αποσπάσει χρήματα με δόλιο τρόπο από ανυποψίαστους επισκέπτες. Μην το κάνετε ούτε εσείς!
Οι αριθμοί έως το 20 και το ψαράκι
Πρόσθεση στην πεντάδα με το ελικόπτερο!
Οδηγίες για τον λογαριασμό Webex στο Σχολικό δίκτυο
O παρακάτω οδηγός δημιουργήθηκε για να βοηθήσει όσες και όσους εκπαιδευτικούς θέλουν να αποκτήσουν λογαριασμό στην πλατφόρμα Webex. Η δική μας άποψη είναι ότι δεν υπάρχουν υποκατάστατα της κανονικής λειτουργίας των σχολείων, όμως μετά την πρόσφατη πράξη Νομοθετικού περιεχομένου για τη σύγχρονη εξ αποστάσεως εκπαίδευση θεωρήσαμε ότι οφείλουμε να βοηθήσουμε όσο μπορούμε τις και τους συναδέλφους μας που καλούνται να αντιμετωπίσουν πρωτόγνωρες καταστάσεις.
Ανακοινώθηκαν οι βάσεις για τις Πανελλήνιες 2020
Άνοιξε η πλατφόρμα του υπουργείου Παιδείας https://results.it.minedu.gov.gr με τα αποτελέσματα των Πανελληνίων Εξετάσεων.
Οι ενδιαφερόμενοι μπορούν να πληροφορούνται τα αποτελέσματα πληκτρολογώντας τον οκταψήφιο κωδικό αριθμό και τα τέσσερα αρχικά γράμματα από το Επώνυμο, Όνομα, Πατρώνυμο και Μητρώνυμό τους.
Μπορείτε επίσης να δείτε τις βάσεις εδώ:
ΓΕΛ Ημερήσια
ΕΠΑΛ Ημερήσια
ΓΕΛ Εσπερινά
ΕΠΑΛ Εσπερινά
Πηγή: ΕΡΤ
Στον παραπάνω σύνδεσμο μπορείτε να βρείτε και τις υπόλοιπες κατηγορίες υποψηφίων.
Βάλε το κάθε σχήμα στο χρώμα του
Θεματική Ενότητα: Δεξιότητες και πρώτη επαφή και χρήση των Η/Υ. Αριστερά και δεξιά της οθόνης υπάρχουν πλαίσια με 4 ή 6 χρώματα. Στο κέντρο της οθόνης και από πάνω προς τα κάτω κινούνται χρωματιστά σχήματα. Ο μαθητής θα πρέπει να πιάσει να σύρει και να αφήσει το κάθε σχήμα στο χρώμα του κερδίζοντας πόντους μέσα στο χρόνο του ενός (1΄) λεπτού που διαρκεί το παιχνίδι. Με το τέλος του χρόνου το παιχνίδι σταματάει για να δούμε το score που κάναμε. Κερδίζουμε δέκα (10) βαθμούς για κάθε σχήμα που βάζουμε στο χρώμα του, ενώ χάνουμε ένα (1) βαθμό εάν δεν προλάβουμε να πιάσουμε ένα σχήμα και αυτό βγει από την οθόνη. Κουμπιά: Πατώντας το πορτοκαλί κουμπί αρχίζουμε το παιχνίδι από την αρχή. Με το πάτημα του πράσινου κουμπιού, ενεργοποιούμε τα επίπεδα βοήθειας. 1ο επίπεδο βοήθειας: Αυξάνεται ο χρόνος σε 1,5’ λεπτό και τα σχήματα βγαίνουν και κινούνται πιο αργά στην οθόνη. 2ο επίπεδο βοήθειας: Αυξάνεται ο χρόνος σε 2΄ λεπτά και τα σχήματα βγαίνουν και κινούνται ακόμη πιο αργά στην οθόνη. Με την ενεργοποίηση της βοήθειας κερδίζουμε μόνο πέντε (5) βαθμούς για κάθε σχήμα που βάζουμε στο χρώμα του. Πατώντας το κόκκινο κουμπί βγαίνουμε από το παιχνίδι. Οnline εκπαιδευτικά παιχνίδια για παιδιά 2-5 χρόνων (ανάλογα με τη βοήθεια) και μαθητές προσχολικής και ειδικής αγωγής και δημοτικού. Μπορεί να "τρέξει" σε λειτουργικό Windows, Android, IOS, Mac OS, Linux.
Παιχνίδια μνήμης με ζευγάρια αριθμών ή αντικειμένων
_____________
Θεματική Ενότητα: Δεξιότητες - Ασκήσεις μνήμης. (Υπάρχουν και σε εκδόσεις ως εκπαιδευτικά εργαλεία, χωρίς χρόνους και βαθμούς). Στην οθόνη μας εμφανίζονται σε μορφή κυψέλης 18 ή 28 εικόνες σε ζευγάρια που κάθε μία από αυτές κρύβει έναν αριθμό ή ένα αντικείμενο. Στόχος μας είναι, ανοίγοντας τις εικόνες να βρούμε όλα τα ζευγάρια. Βρίσκοντας ένα ζευγάρι εικόνων, αυτές παραμένουν ανοικτές. Αν όμως οι εικόνες είναι διαφορετικές, τότε κλείνουν. Έχοντας βρει όλα τα ζευγάρια των εικόνων, αυτές ανακατεύονται και το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να τελειώσει ο χρόνος. Η διάρκεια του παιχνιδιού είναι 1 λεπτό. Στη διάθεσή μας όμως υπάρχει και ένας εφεδρικός χρόνος 10 δευτερολέπτων. Εάν μέσα σε αυτά τα 10 δευτερόλεπτα καταφέρουμε να βρούμε ένα ζευγάρι εικόνων ο εφεδρικός χρόνος ανανεώνεται και ο βασικός χρόνος του παιχνιδιού δεν μειώνεται. Εάν όμως τελειώσει ο εφεδρικός χρόνος τότε αρχίζει να μειώνεται ο βασικός χρόνος του παιχνιδιού. Με κάθε ζευγάρι εικόνων που βρίσκουμε κερδίζουμε 10 βαθμούς. Το παιχνίδι τελειώνει και σταματάει ώστε να δούμε το score που κάναμε, όταν μηδενισθεί ο βασικό χρόνος του ενός (1) λεπτού. Κουμπιά: Πατώντας το πορτοκαλί κουμπί αρχίζουμε το παιχνίδι από την αρχή. Με το πάτημα του πράσινου κουμπιού, ενεργοποιούμε τα επίπεδα βοήθειας. 1ο επίπεδο βοήθειας: Αυξάνεται ο εφεδρικός χρόνος από 10 σε 20 δευτερόλεπτα και κάθε ζευγάρι που βρίσκουμε εξαφανίζεται από την οθόνη, κερδίζοντας 5 βαθμούς. 2ο επίπεδο βοήθειας: Μειώνεται ο εφεδρικός χρόνος σε 5 δευτερόλεπτα. Ανοίγοντας όμως μια εικόνα, γίνεται φανερή και η θέση του ζευγαριού της, κερδίζοντας μόνο 1 βαθμό για κάθε ζευγάρι που βρίσκουμε το οποίο και πάλι εξαφανίζεται από την οθόνη. Πατώντας το κόκκινο κουμπί βγαίνουμε από το παιχνίδι. Οnline εκπαιδευτικά παιχνίδια για παιδιά από 4 χρόνων (ανάλογα με τη βοήθεια) και μαθητές προσχολικής και ειδικής αγωγής και δημοτικού. Μπορεί να "τρέξει" σε λειτουργικό Windows, Android, IOS, Mac OS, Linux.