Τα νέα μας

Νέα σχετικά με την έκδοση νέων εκπαιδευτικών παιχνιδιών και την εξέλιξη της ιστοσελίδας μας.


Πρόβλημα σε συσκευές Android και η λύση!

Σήμερα το κινητό μου άρχισε να συμπεριφέρεται "τρελά". Πολλές εφαρμογές έκλειναν μόνες τους ανάμεσα τους το Viber, το Gmail ακόμη και στα μηνύματα SMS! Το ίδιο συνέβη και σε συναδέλφους μου από το σχολείο.
Το πρώτο που σκέφτηκα ήταν ότι ήταν κάποιος ιός αλλά τελικά είναι κάτι πολύ πιο απλό.
Αν λοιπόν και τα δικά σας κινητά ή τα τάμπλετ σας "τρελάθηκαν" πρέπει να ακολουθήσετε τα εξής βήματα:
1) Ανοίξτε την εφαρμογή Google Play.
2) Επιλέξτε τις τρείς γραμμές πάνω αριστερά για να ανοίξει το μενού.
3) Επιλέξτε "Οι εφαρμογές-παιχνίδια μου".
4) Επιλέξτε "Ενημέρωση όλων".
Αυτό ήταν! Σε λίγο το κινητό σας θα "συνέρθει".
Τεχνικές λεπτομέρειες (βαρετά πράγματα σχεδόν για όλους, δεν χρειάζεται να τα διαβάσετε)
Πρόσφατη ενημέρωση του Webview, βασικού προγράμματος του Android προκάλεσε όλα αυτά τα θέματα σε Viber, Gmail κλπ. Αναβαθμίζοντας το Google Chrome και το WebView στην πιο πρόσφατη έκδοσή του διορθώνει άμεσα το πρόβλημα!


Πράξεις με τον Πάγκι – Εκπαιδευτικό εργαλείο με δυνατότητα παραμετροποίησης

Εικονίδιο εκπαιδευτικού εργαλείου με παραμετροποίηση των όρων της πράξης
Εκπαιδευτικό εργαλείο με δυνατότητα παραμετροποίησης

Πράξεις με τον Πάγκι – Εκπαιδευτικό εργαλείο με δυνατότητα παραμετροποίησης
Θεματική Ενότητα: Μαθηματικά – Πρόσθεση και αφαίρεση έως το 20. Πρόκειται γα την πρώτη εφαρμογή με δυνατότητα παραμετροποίησης, αποστολής (με ενσωματωμένες παραμέτρους) στους μαθητές και τις μαθήτριες καθώς και απάντησης προς τον εκπαιδευτικό με screenshot (στιγμιότυπο) του σκορ (αριθμός σωστών και λάθος απαντήσεων). Στη αρχική οθόνη το πρώτο βήμα είναι η επιλογή της πράξης (πρόσθεση ή αφαίρεση). Αμέσως μετά υπάρχουν δύο δυνατότητες. Α΄Επιλογή: Εικονίδιο για προεπιλεγμένες πράξεις Προεπιλεγμένες Πράξεις. Ορίζονται αυτόματα όλοι οι όροι της πράξης και στο κέντρο της οθόνης εμφανίζεται η περιγραφή. Β΄επιλογή: Ο χρήστης διαλέγει όλους τους όρους της πράξης από αριστερά προς τα δεξιά κάνοντας κλικ με τη σειρά στους αριθμούς που εμφανίζονται στο κέντρο της οθόνης. Και στις δύο περιπτώσεις δίνεται η δυνατότητα επιλογής της ταχύτητας του Πάγκι (εδώ:Εικονίδιο για επιλογή ταχύτητας του Πάγκι ) κάτι που καθορίζει τη δυσκολία του παιχνιδιού (όσο πιο αργά τόσο πιο εύκολη). Αφού θα έχουν ολοκληρωθεί οι επιλογές (και μόνο τότε) εμφανίζονται δύο νέα εικονίδια και γίνεται ορατός ο σύνδεσμος της άσκησης μέσα στο άσπρο πλαίσιο στο κάτω μέρος της οθόνης. Α΄εικονίδιο- αποθήκευση συνδέσμου: Εικονίδιο για αποθήκευση συνδέσμου Κάνοντας κλικ εδώ μπορείτε να αποθηκεύσετε σε ένα απλό κείμενο (μορφής txt) τον σύνδεσμο που θα στείλετε στους μαθητές και τις μαθήτριές σας. Όταν τα παιδιά ανοίξουν αυτόν τον σύνδεσμο θα βρεθούν αμέσως στο παιχνίδι και θα παίξουν μόνο με τις πράξεις που εσείς θα έχετε ορίσει. Δεν θα δουν την οθόνη παραμετροποίησης ούτε θα μπορούν να επιστρέψουν σε αυτήν. Ένας εναλλακτικός τρόπος για να αντιγράψετε άμεσα τον σύνδεσμο είναι να επιλέξετε όλο το κείμενο στο κάτω μέρος της οθόνης (Ctrl+A ή δεξί κλικ>Επιλογή Όλων) και να το αντιγράψετε (Ctrl+C ή δεξί κλικ>Αντιγραφή). Β΄εικονίδιο-Παίζουμε:Εικονίδιο για εκκίνηση του παιχνιδιού Κάνοντας κλικ εδώ ξεκινάει το παιχνίδι. Αυτή η επιλογή είναι πολύ χρήσιμη όταν θέλουμε να διδάξουμε ορίζοντας πρώτα τις παραμέτρους. Σε αυτήν την περίπτωση κάνοντας κλικ στο κόκκινο κουμπί στην επόμενη οθόνη θα επιστρέψουμε στην οθόνη παραμετροποίησης για να κάνουμε τυχόν αλλαγές. Το παιχνίδι στην απλή μορφή του περιγράφεται σε αυτό το άρθρο: https://www.kidmedia.gr/archives/37314. Υπάρχει όμως η διαφορά ότι στο τέλος του παιχνιδιού εκτός από το σκορ εμφανίζονται και τρία αστεράκια τα οποία μπορεί κάποιος να τα κερδίσει αν ξεπεράσει τους 80 βαθμούς (πρώτο αστεράκι), αν φτάσει το μεγαλύτερο δυνατό σκορ που είναι 100 (δεύτερο αστεράκι) και εάν δεν κάνει κανένα λάθος (τρίτο αστεράκι). Επίσης εμφανίζονται δύο νέα εικονίδια. Εικονίδιο για επανεκκίνηση του παιχνιδιού Επανεκκίνηση του παιχνιδιού (με τις ίδιες παραμέτρους). ικονίδιο για αποθήκευση στιγμιότυπουΑποθήκευση στιγμιότυπου της εφαρμογής μετά την εμφάνιση του τελικού σκορ (εικόνα τύπου png συμβατή με όλες τις συσκευές). Ιδιαίτερα χρήσιμο όταν θέλετε να λάβετε ανατροφοδότηση από τα παιδιά στα οποία στείλατε την άσκηση. Οnline εκπαιδευτικό εργαλείο για τη διδασκαλία πρόσθεσης και αφαίρεσης με ακέραιους αριθμούς στην πρώτη εικοσάδα. Μπορεί να "τρέξει" σε λειτουργικό Windows, Android, IOS, Mac OS, Linux.
Επιστροφή

Μια νέα γενιά εφαρμογών ξεκινάει σήμερα από την Kidmedia!
Μπορείτε να δείτε επίσης αυτήν την παρουσίαση από την Kidmedia, στην οποία εξηγούμε τον τρόπο χρήσης της εφαρμογής - εκπαιδευτικού εργαλείου.



Μαθαίνουμε για το πρόσωπο (1)


Εκτέλεση εφαρμογής
Εκπαιδευτικό εργαλείο
Το κεφάλι μας.
Θεματική Ενότητα: Το σώμα μας. Παιχνίδι με τις έννοιες: Μάτια, μύτη, στόμα, αυτιά, λαιμός. Στην οθόνη εμφανίζεται η μορφή ενός παιδιού που ζητάει να του δείξουμε μέρη από το πρόσωπό του. Ένας μεγεθυντικός φακός βοηθάει να στοχεύσουμε το τμήμα του προσώπου που θέλουμε. Οι ερωτήσεις έρχονται σε πεντάδες και η διαδικασία επαναλαμβάνεται μέχρι να λήξει ο χρόνος του παιχνιδιού. Οι σωστές και οι λάθος απαντήσεις φαίνονται αριστερά της οθόνης. Το παιχνίδι έχει διάρκεια 1 λεπτού σε καθαρό όμως χρόνο (ο χρόνος τρέχει μόνο όταν πρέπει να δώσουμε την απάντησή μας). Κερδίζουμε (2) βαθμούς για κάθε σωστή απάντηση και χάνουμε (1) βαθμό για κάθε λάθος απάντηση. Κερδίζουμε (10) βαθμούς αν απαντήσουμε σωστά σε όλες της ερωτήσεις μιας πεντάδας. Έξτρα βαθμούς και αστέρια κερδίζουμε στο τέλος του παιχνιδιού, ανάλογα με τις επιδόσεις μας. Σαν εκπαιδευτικό εργαλείο ο χρόνος συνεχώς ανανεώνεται, ενώ ταυτόχρονα μπορούμε να ιχνογραφήσουμε ή να σχεδιάσουμε ανοίγοντας το συρτάρι αριστερά της οθόνης.  Κουμπιά: Κόκκινο:Βγαίνουμε από το παιχνίδι. Πορτοκαλί:Αρχίζει την εφαρμογή από την αρχή μηδενίζοντας χρόνο και βαθμούς. Πράσινο: Με επαναλαμβανόμενα κλικ επιλέγουμε να εμφανίζεται το εικονίδιο του μεγαφώνου που μας επιτρέπει με κλικ να ακούσουμε ξανά την ερώτηση ή να εμφανίζεται η λέξη που αντιστοιχεί στην ερώτηση. Οnline εκπαιδευτικό παιχνίδι για παιδιά ειδικής και προσχολικής αγωγής. Μπορεί να "τρέξει" σε λειτουργικό Windows, Android, IOS, Mac OS, Linux.
Επιστροφή

Άβακας 100άδας

Εικονίδιο εκπαυδευτικής εφαρμογήε με άβακα στην εκατοντάδα
Εκπαιδευτικό εργαλείο

Άβακας στην εκατοντάδα.
Θεματική Ενότητα: Μαθηματικά – Άβακας εκατοντάδας. Στο πάνω μέρος της οθόνης εμφανίζεται μια οριζόντια πράξη στην εκατοντάδα. Ο χρήστης έχει τη δυνατότητα να ορίσει τους όρους της πράξης και να επιλέξει πρόσθεση, αφαίρεση, πολλαπλασιασμό ή διαίρεση κάνοντας κλικ ή κρατώντας πατημένο το ποντίκι πάνω στα ερωτηματικά. Επίσης μπορεί να ορίσει το αποτέλεσμα. Στο κάτω μέρος της οθόνης εμφανίζονται κυκλικά κενά όπου αν κάνουμε κλικ ή κρατήσουμε πατημένο το ποντίκι, εμφανίζονται και εξαφανίζονται οι μπάλες του άβακα. Κάνοντας παρατεταμένο κλικ σε οποιοδήποτε κενό μιας κάθετης στήλης εμφανίζονται όλες οι μπάλες αυτής της στήλης. Αριστερά από τις μπάλες του άβακα εμφανίζονται οι αντίστοιχοι αριθμοί οι οποίοι εμφανίζονται και εξαφανίζονται με κλικ ή κρατώντας πατημένο το ποντίκι. Κουμπιά: Κόκκινο και Πράσινο: Ορίζουν το χρώμα για τις νέες μπάλες. Πορτοκαλί: Εξαφανίζει-εμφανίζει τους αριθμούς αριστερά από τις μπάλες. Μπλε: Επανεκκίνηση της εφαρμογής Μωβ: Επιστροφή στην προηγούμενη σελίδα. Οnline εκπαιδευτικό εργαλείο για τη διδασκαλία όλων των πράξεων με ακέραιους αριθμούς στην πρώτη εκατοντάδα. Μπορεί να "τρέξει" σε λειτουργικό Windows, Android, IOS, Mac OS, Linux.
Επιστροφή

Αυτοσχεδιασμός μουσικής

Εύκολος αυτοσχεδιασμός

Δύσκολος αυτοσχεδιασμός

Αυτοσχεδιασμός.
Θεματική Ενότητα: Μουσική. Στην οθόνη εμφανίζονται κινούμενες από πάνω προς τα κάτω χρωματιστές μπάλες που αντιστοιχούν κάθε μία στη μελωδία ενός μουσικού οργάνου, (κόκκινες κιθάρα, πράσινες πιάνο, μπλε βιολί, κίτρινες τύμπανα….κλπ). Με πρώτο κλικ πάνω σε ναι μπάλα αναπαράγεται η μελωδία του αντίστοιχου μουσικού οργάνου. Με δεύτερο κλικ η μελωδία σταματάει. Ο μαθητής ελεύθερα μπορεί να κάνει κλικ σε όποια ή όποιες μπάλες θέλει παράγοντας τις μελωδίες τους και συνθέτοντας ουσιαστικά μουσική αυτοσχεδιάζοντας. Τα μουσικά όργανα των οποίων η μελωδία αναπαράγεται, φαίνονται στο κάτω μέρος της οθόνης. Η εφαρμογή υπάρχει διαθέσιμη σε 2 εκδόσεις: Στην εύκολη έκδοση, όταν ένα μουσικό όργανο μπαίνει ή βγαίνει στην σύνθεση, όλες οι μελωδίες αρχίζουν από την αρχή. Στην δύσκολη έκδοση, ο μαθητής θα πρέπει να ακούει προσεκτικά τη σύνθεση και με την ολοκλήρωση του κάθε κύκλου της, να βάζει και να βγάζει μουσικά όργανα ώστε η σύνθεση να ακούγεται αρμονικά. Στην έκδοση αυτή, με κάθε κλικ ΔΕΝ αρχίζουν όλες οι μελωδίες από την αρχή. Κουμπιά: Κόκκινο:Βγαίνουμε από το παιχνίδι. Πορτοκαλί: Αρχίζουμε το παιχνίδι από την αρχή. Μωβ: Σταματάμε την κίνηση στις μπάλες βάζοντας τες σε ευθεία γραμμή και το αντίστροφο. Οnline εκπαιδευτικό παιχνίδι για παιδιά ειδικής αγωγής, Α΄δημοτικού. Μπορεί να "τρέξει" σε λειτουργικό Windows, Android, IOS, Mac OS, Linux.
Επιστροφή

Άκου τους ήχους και βρες τα μουσικά όργανα


Εκτέλεση εφαρμογής

Βρίσκουμε τα μουσικά όργανα.
Θεματική Ενότητα: Μουσική. Στο πάνω μέρος της οθόνης εμφανίζονται σε τριάδες διάφορα μουσικά όργανα και κάτω από αυτά, αντίστοιχες εσοχές που περιέχουν η κάθε μία από ένα αντικείμενο ήχου (μεγάφωνο), έτοιμες να δεχθούν τα εικονίδια των μουσικών οργάνων. Ο μαθητής βλέπει τα μουσικά όργανα, κάνει κλικ πάνω στα αντικείμενα του ήχου για να ακούσει τους ήχους και τις μελωδίες των μουσικών οργάνων. Στη συνέχεια θα πρέπει να πάρει να σύρει και να αφήσει το κάθε μουσικό όργανο στην εσοχή με την αντίστοιχη μελωδία. Όταν ολοκληρωθεί με επιτυχία η τοποθέτηση και των τριών μουσικών οργάνων, τότε αναπαράγεται μια μελωδία από τα τρία μουσικά όργανα της οθόνης. Αμέσως μετά η εφαρμογή προχωράει στην επόμενη τριάδα. Το παιχνίδι έχει διάρκεια 5 λεπτών. Κερδίζουμε (2) βαθμούς για κάθε σωστή τοποθέτηση ενός μουσικού οργάνου στη θέση του και χάνουμε (1) βαθμό για κάθε λάθος τοποθέτηση. Κουμπιά: Κόκκινο:Βγαίνουμε από το παιχνίδι. Πορτοκαλί: Ανακατεύουμε τα μουσικά όργανα. Οnline εκπαιδευτικό παιχνίδι για παιδιά ειδικής αγωγής, Α΄δημοτικού. Μπορεί να "τρέξει" σε λειτουργικό Windows, Android, IOS, Mac OS, Linux.
Επιστροφή

Ο κατακτητής της γνώσης


Εκτέλεση εφαρμογής

Ο κατακτητής της γνώσης.
Θεματική Ενότητα: Αγωγή Υγείας. Σε αυτό το παιχνίδι το παιδί καλείται να απαντήσει σε ερωτήσεις που δυσκολεύουν όσο το παιχνίδι προχωράει. Ο τελικός στόχος είναι να απαντήσει σε όλες τις ερωτήσεις χωρίς να κάνει ούτε ένα λάθος φτάνοντας στην τελική ερώτηση που θα τον κάνει «κατακτητή της γνώσης». Για κάθε ερώτηση υπάρχουν τέσσερις πιθανές απαντήσεις. Οι ερωτήσεις είναι σχετικές με θέματα Αγωγής Υγείας. Στην περίπτωση που το παιδί δυσκολεύεται, μπορεί να χρησιμοποιήσει μία από τις δύο διαθέσιμες βοήθειες: μείωση των απαντήσεων σε δύο (50/50) ή τη συμβουλή που θα το βοηθήσει (λάμπα). Για κάθε βοήθεια που χρησιμοποιείται, το σκορ εκείνης της στιγμής μειώνεται στο μισό. Οι πόντοι που κερδίζουμε σε κάθε ερώτηση αυξάνονται ανάλογα με τον βαθμό δυσκολίας (10, 20, 30 κλπ). Στο τελικό σκορ προστίθεται και ο χρόνος (σε δευτερόλεπτα) που έχει απομείνει. Στο τέλος του παιχνιδιού εμφανίζεται πίνακας με τα μεγαλύτερα σκορ που έγιναν στην συσκευή. Κουμπιά: Κόκκινο: Βγαίνουμε από την εφαρμογή. Πορτοκαλί: Η εφαρμογή ξεκινάει από την αρχή. Οnline εκπαιδευτικό παιχνίδι για παιδιά Γ΄,Δ΄,Ε΄,ΣΤ΄ δημοτικού. Μπορεί να "τρέξει" σε λειτουργικό Windows, Android, IOS, Mac OS, Linux.
Επιστροφή

Πόσο καλός φίλος ή φίλη είσαι;


Εκτέλεση εφαρμογής

Παίζουμε και μαθαίνουμε πόσο καλοί φίλοι-ες είμαστε.
Θεματική Ενότητα: Αγωγή Υγείας. Σε αυτό το παιχνίδι το παιδί καλείται να απαντήσει σε μια σειρά από ερωτήματα – διλήμματα που θα το βοηθήσουν να καταλάβει ουσιαστικότερα τη σχέση του με τους άλλους. Τα ερωτήματα εμφανίζονται σε τυχαία σειρά με 6 απαντήσεις κάθε φορά που είναι διαβαθμισμένες από το απόλυτα λάθος έως το απόλυτα σωστό και βαθμολογούνται από -30 έως 30 βαθμούς αντίστοιχα. Στο πάνω μέρος της οθόνης υπάρχουν δύο μετρητές, ένας ο οποίος αυξάνεται προς τα δεξιά με πράσινο χρώμα όταν ο παίκτης δίνει τη σωστή απάντηση και ένας προς τα αριστερά με κόκκινο όταν απαντάει λάθος. Στο κέντρο εμφανίζεται το συνολικό σκορ (θετικές απαντήσεις μείον αρνητικές απαντήσεις). Στόχος του παιχνιδιού είναι να φτάσει τον πράσινο μετρητή στο ανώτατο σημείο οπότε και έρχεται η επιβράβευση. Στην περίπτωση που το παιδί δεν τα καταφέρει και τελειώσει το παιχνίδι φτάνοντας τον κόκκινο μετρητή στο ανώτατο σημείο, εμφανίζεται προτροπή για να μελετήσει το τι πρέπει να κάνει ή να ρωτήσει τους μεγαλύτερους. Κουμπιά: Κόκκινο: Βγαίνουμε από την εφαρμογή. Πορτοκαλί: Η εφαρμογή ξεκινάει από την αρχή. Οnline εκπαιδευτικό παιχνίδι για παιδιά Α΄,Β΄,Γ΄,Δ΄ δημοτικού. Μπορεί να "τρέξει" σε λειτουργικό Windows, Android, IOS, Mac OS, Linux.
Επιστροφή

Παίζουμε και μαθαίνουμε για τις υγιεινές τροφές


Εκτέλεση εφαρμογής

Υγιεινές τροφές.
Θεματική Ενότητα: Αγωγή Υγείας. Στην εισαγωγική οθόνη εμφανίζονται οι υγιεινές τροφές καθώς και αυτές που πρέπει να αποφεύγουμε. Οι πληροφορίες για κάθε ομάδα εμφανίζονται όταν κάνουμε κλικ σε κάθε εικονίδιο. Όταν αρχίζει το παιχνίδι, πέφτουν από το πάνω μέρος της οθόνης τροφές και από τις δύο ομάδες. Στο κάτω μέρος της οθόνης βρίσκεται ένα παιδί που κρατά ένα καλάθι και το οποίο μπορεί να κινηθεί μόνο δεξιά κι αριστερά. Το παιδί πρέπει να κατευθύνει τον χαρακτήρα στην οθόνη είτε χρησιμοποιώντας τα βελάκια είτε μετακινώντας το ποντίκι και κάνοντας κλικ συνεχόμενα έτσι ώστε να πιάνει με το καλάθι του μόνο τις σωστές τροφές. Υπάρχει μετρητής χρόνου και σκορ. Το σκορ αυξάνεται κατά 5 πόντους όταν πιάνουμε υγιεινές τροφές και ο χρόνος μειώνεται κατά 5 δευτερόλεπτα όταν πιάνουμε τις ανθυγιεινές. Το παιχνίδι διαρκεί για 5 λεπτά. Η ταχύτητα των τροφών αυξάνεται όσο ελαττώνεται ο χρόνος. Στο τέλος του παιχνιδιού εμφανίζεται πίνακας με τα μεγαλύτερα σκορ που έγιναν στον υπολογιστή. Κουμπιά: Κόκκινο: Στην πρώτη οθόνη βγαίνουμε από την εφαρμογή, στις υπόλοιπες επιστρέφουμε στην αρχική οθόνη. Πορτοκαλί: Ξεκινάει το παιχνίδι. Οnline εκπαιδευτικό παιχνίδι για παιδιά ειδικής αγωγής, Α΄και Β΄δημοτικού. Μπορεί να "τρέξει" σε λειτουργικό Windows, Android, IOS, Mac OS, Linux.
Επιστροφή

Αντιμετώπιση κινδύνων (Σεισμοί, πλημμύρες, πυρκαγιές, ναυάγια)


Εφαρμογή για σεισμούς


Εφαρμογή για πλημμύρες


Εφαρμογή για πυρκαγιές


Εφαρμογή για ναυάγια

Μαθαίνουμε ν΄αντιμετωπίζουμε τους κινδύνους.
Θεματική Ενότητα: Αγωγή υγείας. Σε αυτή την ομάδα των εφαρμογών διαπραγματευόμαστε τέσσερις επικίνδυνες καταστάσεις: Σεισμούς, πλημμύρες, πυρκαγιές και ναυάγια. Στην οθόνη και σε κάθε εφαρμογή, εμφανίζονται μια σειρά από τετράγωνα τα οποία κρύβουν μια εικόνα σχετική με το θέμα με πραγματική απεικόνιση της κατάστασης. Με επαναλαμβανόμενα κλικ πάνω σε κάθε τετράγωνο δημιουργούμε αρχικά την εικόνα. Στη συνέχεια εμφανίζονται 12 συνολικά εικονίδια σχετικά με το τι πρέπει και τι δεν πρέπει να κάνει ο χρήστης σε περίπτωση κινδύνου. Με κλικ πάνω σε κάθε εικονίδιο, αυτό μεγαλώνει και ταυτόχρονα ακούγεται ένα μήνυμα που περιγράφει το εικονίδιο, με τα υπόλοιπα να εξαφανίζονται. Με τη λήξη του ηχητικού μηνύματος, επανέρχεται στο αρχικό του μέγεθος και εμφανίζονται και τα υπόλοιπα. Στόχος της εφαρμογής είναι να δώσει την αφορμή σε γονείς και εκπαιδευτικούς να συζητήσουν με τα παιδιά όλα αυτά που πρέπει ή δεν πρέπει να κάνουν όταν βρεθούν σε μια τέτοια επικίνδυνη κατάσταση. Κουμπιά: Κόκκινο:Βγαίνουμε από το παιχνίδι. Πορτοκαλί:Η εφαρμογή ξεκινάει από την αρχή. Οnline εκπαιδευτικό παιχνίδι για παιδιά ειδικής και προσχολικής αγωγής, Α΄και Β΄δημοτικού. Μπορεί να "τρέξει" σε λειτουργικό Windows, Android, IOS, Mac OS, Linux.

Επιστροφή