Ημερήσια αρχεία: 23 Δεκεμβρίου 2020


Πόσο καλός φίλος ή φίλη είσαι;


Εκτέλεση εφαρμογής

Παίζουμε και μαθαίνουμε πόσο καλοί φίλοι-ες είμαστε.
Θεματική Ενότητα: Αγωγή Υγείας. Σε αυτό το παιχνίδι το παιδί καλείται να απαντήσει σε μια σειρά από ερωτήματα – διλήμματα που θα το βοηθήσουν να καταλάβει ουσιαστικότερα τη σχέση του με τους άλλους. Τα ερωτήματα εμφανίζονται σε τυχαία σειρά με 6 απαντήσεις κάθε φορά που είναι διαβαθμισμένες από το απόλυτα λάθος έως το απόλυτα σωστό και βαθμολογούνται από -30 έως 30 βαθμούς αντίστοιχα. Στο πάνω μέρος της οθόνης υπάρχουν δύο μετρητές, ένας ο οποίος αυξάνεται προς τα δεξιά με πράσινο χρώμα όταν ο παίκτης δίνει τη σωστή απάντηση και ένας προς τα αριστερά με κόκκινο όταν απαντάει λάθος. Στο κέντρο εμφανίζεται το συνολικό σκορ (θετικές απαντήσεις μείον αρνητικές απαντήσεις). Στόχος του παιχνιδιού είναι να φτάσει τον πράσινο μετρητή στο ανώτατο σημείο οπότε και έρχεται η επιβράβευση. Στην περίπτωση που το παιδί δεν τα καταφέρει και τελειώσει το παιχνίδι φτάνοντας τον κόκκινο μετρητή στο ανώτατο σημείο, εμφανίζεται προτροπή για να μελετήσει το τι πρέπει να κάνει ή να ρωτήσει τους μεγαλύτερους. Κουμπιά: Κόκκινο: Βγαίνουμε από την εφαρμογή. Πορτοκαλί: Η εφαρμογή ξεκινάει από την αρχή. Οnline εκπαιδευτικό παιχνίδι για παιδιά Α΄,Β΄,Γ΄,Δ΄ δημοτικού. Μπορεί να "τρέξει" σε λειτουργικό Windows, Android, IOS, Mac OS, Linux.
Επιστροφή

Παίζουμε και μαθαίνουμε για τις υγιεινές τροφές


Εκτέλεση εφαρμογής

Υγιεινές τροφές.
Θεματική Ενότητα: Αγωγή Υγείας. Στην εισαγωγική οθόνη εμφανίζονται οι υγιεινές τροφές καθώς και αυτές που πρέπει να αποφεύγουμε. Οι πληροφορίες για κάθε ομάδα εμφανίζονται όταν κάνουμε κλικ σε κάθε εικονίδιο. Όταν αρχίζει το παιχνίδι, πέφτουν από το πάνω μέρος της οθόνης τροφές και από τις δύο ομάδες. Στο κάτω μέρος της οθόνης βρίσκεται ένα παιδί που κρατά ένα καλάθι και το οποίο μπορεί να κινηθεί μόνο δεξιά κι αριστερά. Το παιδί πρέπει να κατευθύνει τον χαρακτήρα στην οθόνη είτε χρησιμοποιώντας τα βελάκια είτε μετακινώντας το ποντίκι και κάνοντας κλικ συνεχόμενα έτσι ώστε να πιάνει με το καλάθι του μόνο τις σωστές τροφές. Υπάρχει μετρητής χρόνου και σκορ. Το σκορ αυξάνεται κατά 5 πόντους όταν πιάνουμε υγιεινές τροφές και ο χρόνος μειώνεται κατά 5 δευτερόλεπτα όταν πιάνουμε τις ανθυγιεινές. Το παιχνίδι διαρκεί για 5 λεπτά. Η ταχύτητα των τροφών αυξάνεται όσο ελαττώνεται ο χρόνος. Στο τέλος του παιχνιδιού εμφανίζεται πίνακας με τα μεγαλύτερα σκορ που έγιναν στον υπολογιστή. Κουμπιά: Κόκκινο: Στην πρώτη οθόνη βγαίνουμε από την εφαρμογή, στις υπόλοιπες επιστρέφουμε στην αρχική οθόνη. Πορτοκαλί: Ξεκινάει το παιχνίδι. Οnline εκπαιδευτικό παιχνίδι για παιδιά ειδικής αγωγής, Α΄και Β΄δημοτικού. Μπορεί να "τρέξει" σε λειτουργικό Windows, Android, IOS, Mac OS, Linux.
Επιστροφή

Αντιμετώπιση κινδύνων (Σεισμοί, πλημμύρες, πυρκαγιές, ναυάγια)


Εφαρμογή για σεισμούς


Εφαρμογή για πλημμύρες


Εφαρμογή για πυρκαγιές


Εφαρμογή για ναυάγια

Μαθαίνουμε ν΄αντιμετωπίζουμε τους κινδύνους.
Θεματική Ενότητα: Αγωγή υγείας. Σε αυτή την ομάδα των εφαρμογών διαπραγματευόμαστε τέσσερις επικίνδυνες καταστάσεις: Σεισμούς, πλημμύρες, πυρκαγιές και ναυάγια. Στην οθόνη και σε κάθε εφαρμογή, εμφανίζονται μια σειρά από τετράγωνα τα οποία κρύβουν μια εικόνα σχετική με το θέμα με πραγματική απεικόνιση της κατάστασης. Με επαναλαμβανόμενα κλικ πάνω σε κάθε τετράγωνο δημιουργούμε αρχικά την εικόνα. Στη συνέχεια εμφανίζονται 12 συνολικά εικονίδια σχετικά με το τι πρέπει και τι δεν πρέπει να κάνει ο χρήστης σε περίπτωση κινδύνου. Με κλικ πάνω σε κάθε εικονίδιο, αυτό μεγαλώνει και ταυτόχρονα ακούγεται ένα μήνυμα που περιγράφει το εικονίδιο, με τα υπόλοιπα να εξαφανίζονται. Με τη λήξη του ηχητικού μηνύματος, επανέρχεται στο αρχικό του μέγεθος και εμφανίζονται και τα υπόλοιπα. Στόχος της εφαρμογής είναι να δώσει την αφορμή σε γονείς και εκπαιδευτικούς να συζητήσουν με τα παιδιά όλα αυτά που πρέπει ή δεν πρέπει να κάνουν όταν βρεθούν σε μια τέτοια επικίνδυνη κατάσταση. Κουμπιά: Κόκκινο:Βγαίνουμε από το παιχνίδι. Πορτοκαλί:Η εφαρμογή ξεκινάει από την αρχή. Οnline εκπαιδευτικό παιχνίδι για παιδιά ειδικής και προσχολικής αγωγής, Α΄και Β΄δημοτικού. Μπορεί να "τρέξει" σε λειτουργικό Windows, Android, IOS, Mac OS, Linux.

Επιστροφή

Φτιάξε τα παζλ με τις εικόνες


Εκτέλεση εφαρμογής


Εκτέλεση εφαρμογής

Φτιάχνουμε τα παζλ.
Θεματική Ενότητα: Κυκλοφοριακή αγωγή. Δύο εφαρμογές που περιλαμβάνουν 5+5 εικόνες διαιρεμένες σε (9) τετράγωνα κομμάτια με θέματα σωστής κυκλοφοριακής συμπεριφοράς (πχ παιδιά που φοράνε ζώνη μέσα στο αυτοκίνητο, που περνάνε από τη διάβαση, περπατάνε πάντα στο πεζοδρόμιο…κλπ). Στο δεξί τμήμα της οθόνης φαίνεται αχνά η εικόνα μονόχρωμη και γραμμικά χωρισμένη. Στο αριστερό τμήμα της οθόνης εμφανίζονται διάσπαρτα και ανακατεμένα τα κομμάτια της εικόνας. Ο μαθητής πρέπει να πάρει, να σύρει και να αφήσει το κάθε κομμάτι συνθέτοντας το παζλ. Όταν ολοκληρωθεί η εικόνα ακούγεται ένα ηχητικό μήνυμα που την περιγράφει. Στη συνέχεια η εφαρμογή προχωρά αυτόματα στην επόμενη εικόνα. Το παιχνίδι έχει διάρκεια 5 λεπτών. Για κάθε σωστή τοποθέτηση ενός κομματιού κερδίζουμε (1) βαθμό και (5) βαθμούς για κάθε παζλ που ολοκληρώνουμε, ενώ δεν χάνουμε κανένα βαθμό για κάθε λάθος τοποθέτηση. Κουμπιά: Κόκκινο:Βγαίνουμε από το παιχνίδι. Πορτοκαλί:Αρχίζουμε το παιχνίδι από την αρχή. Μωβ:Αλλάζουμε την εικόνα. Οnline εκπαιδευτικό παιχνίδι για παιδιά ειδικής και προσχολικής αγωγής, Α΄και Β΄δημοτικού. Μπορεί να "τρέξει" σε λειτουργικό Windows, Android, IOS, Mac OS, Linux.
Επιστροφή