Λογισμικά

Εκπαιδευτικό λογισμικό (διδακτικά εργαλεία και παιχνίδια) από την Kidmedia!
Παιχνίδια κατάλληλα για μικρά παιδιά, για το νηπιαγωγείο, για παιδιά με ειδικές ανάγκες και για παιδιά των πρώτων τάξεων του Δημοτικού Σχολείου.
Διδακτικά εργαλεία κατάλληλα για την ειδική αγωγή, το νηπιαγωγείο και τις μικρές τάξεις του Δημοτικού Σχολείου.


Η μάστορας ανεβαίνει στη στέγη


Εφαρμογή με αριθμ. 0-5

Εφαρμογή με αριθμ. 1-20

Βοήθα το μάστορα βρίσκοντας τους αριθμούς από το 0-1 ή από το 1-20.
Θεματική Ενότητα: Προμαθηματικές έννοιες–Αισθητοποίηση των αριθμών 1-5. Στην οθόνη παρουσιάζονται σε τυχαίες θέσεις αριθμοί από το 0-5 ή από το 1-20. Δεξιά της οθόνης εμφανίζεται μια εικόνα με ένα σπίτι, μία σκάλα και ένας μάστορας που πρέπει να επισκευάσει τη στέγη.Ένας τυχαίος αριθμός ακούγεται προφορικά και ο μαθητής θα πρέπει να κάνει κλικ πάνω στον αριθμό που του ζητήθηκε. Δίνοντας σωστή απάντηση, η εφαρμογή ζητάει άλλο αριθμό. Δίνοντας λάθος απάντηση ακούγεται ένας χαρακτηριστικό ήχος κι επαναλαμβάνεται η ίδια ερώτηση. Σε κάθε σωστή απάντηση κερδίζουμε (2) βαθμούς με το μάστορα στο δεξί παράθυρο να ανεβαίνει ένα σκαλί. Με λάθος απάντηση χάνουμε (1) βαθμό και ο μάστορας κατεβαίνει ένα σκαλί. Στόχος του μαθητή είναι να δώσει σωστές απαντήσεις, ώστε να μπορέσει ο μάστορας ν’ ανέβει στη στέγη για να την επισκευάσει. Προσοχή στην κότα!!!! Το παιχνίδι έχει διάρκεια 3 λεπτά. Κουμπιά: Κόκκινο:Βγαίνουμε από το παιχνίδι. Πορτοκαλί:Μηδενίζει το παιχνίδι και αρχίζει από την αρχή. Ροζ: (Μόνο για τους αριθμούς 0-5). Αλλάζουμε τους αριθμούς με ποσότητες και το αντίστροφο. Οnline εκπαιδευτικό παιχνίδι για παιδιά ειδικής και προσχολικής αγωγής, Α΄και Β΄δημοτικού. Μπορεί να "τρέξει" σε λειτουργικό Windows, Android, IOS, Mac OS, Linux.

Επιστροφή

Παζλ με τους αριθμούς 1, 2, 3, 4, 5


Εκτέλεση εφαρμογής

Παζλ αριθμών 1- 5 με κομμάτια ευθείας πλευράς
Θεματική Ενότητα: Αισθητοποίηση των αριθμών 1-5. Στο αριστερό τμήμα της οθόνης υπάρχει μια τετράγωνη εσοχή με υδατογραφημένη την εικόνα ενός αριθμού. Στο δεξί τμήμα της οθόνης θα εμφανίζονται κομμάτια αυτού του αριθμού που οι πλευρές τους είναι πάντα ευθείες γραμμές ώστε να είναι εύκολη η σύνθεσή τους. Ο μαθητής με αριστερό κλικ, πρέπει να πάρει, να σύρει και να αφήσει το κάθε κομμάτι στη θέση του συνθέτοντας την εικόνα του αριθμού. Με την ολοκλήρωσή του ακούμε τον ήχο του και αναπαρίσταται ποσοτικά. Υπάρχουν οι εικόνες των αριθμών από το 1-5 που θα εναλλάσσονται αυτόματα κάθε φορά που ολοκληρώνεται μια σύνθεση. Το παιχνίδι έχει διάρκεια 5 λεπτών. Κερδίζουμε (1) βαθμό για κάθε σωστή απάντηση και (5) βαθμούς για κάθε ολοκλήρωση εικόνας ενώ χάνουμε (1)  βαθμό για κάθε λάθος τοποθέτηση. Κουμπιά: Κόκκινο:Βγαίνουμε από το παιχνίδι. Πορτοκαλί:(Διπλός ρόλος). Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού μπορούμε να αλλάζουμε τον αριθμό για σύνθεση και όταν τελειώσει το παιχνίδι κάνουμε κλικ για να ξαναρχίσει. Ροζ:Αλλάζει στην εσοχή το υδατογράφημα του αριθμού με πλέγμα και το αντίστροφο. Οnline εκπαιδευτικό παιχνίδι για παιδιά ειδικής και προσχολικής αγωγής, Α΄δημοτικού. Μπορεί να "τρέξει" σε λειτουργικό Windows, Android, IOS, Mac OS, Linux.
Επιστροφή

Προμαθηματικές έννοιες


Εκτέλεση εφαρμογής
Παίζουμε με τις έννοιες
Θεματική Ενότητα: Προμαθηματικές έννοιες. Παιχνίδι για τις έννοιες: Πάνω – κάτω, μέσα – έξω, μπροστά – πίσω, κοντά –μακριά, ψηλά – χαμηλά, αριστερά - δεξιά. Στο κέντρο της οθόνης, εμφανίζεται ένα αντικείμενο-δείκτης. Αριστερά της οθόνης εμφανίζονται 4 αντικείμενα τα οποία μπορούν να μετακινηθούν. Ένα ηχητικό μήνυμα δίνει την εντολή της έννοιας (πχ. Βάλε την κούκλα πάνω από το τραπέζι.) Ο μαθητής πρέπει να πάρει το κινούμενο αντικείμενο και να το τοποθετήσει στη σωστή θέση σε σχέση με το αντικείμενο δείκτη. Οι διαθέσιμες θέσεις είναι πάντα δύο και παρουσιάζονται ως εσοχές μέσα στις οποίες κλειδώνουν μόνο τα σωστά αντικείμενα. Σε περίπτωση λάθους επαναλαμβάνεται το ηχητικό μήνυμα. Το παιχνίδι έχει διάρκεια 2,5 λεπτών. Κερδίζουμε (3) βαθμούς για κάθε σωστή απάντηση και χάνουμε (1) βαθμό για κάθε λάθος απάντηση. Κουμπιά: Κόκκινο:Βγαίνουμε από το παιχνίδι. Πορτοκαλί:Μηδενίζουμε το παιχνίδι και το αρχίζουμε από την αρχή. Οnline εκπαιδευτικό παιχνίδι για παιδιά ειδικής και προσχολικής αγωγής, Α΄δημοτικού. Μπορεί να "τρέξει" σε λειτουργικό Windows, Android, IOS, Mac OS, Linux.
Επιστροφή

Σειροθέτηση εννοιών


Εκτέλεση εφαρμογής


Εκπαιδευτικό εργαλείο

Άκου και βάλε το κάθε αντικείμενο στη θέση του.
Θεματική Ενότητα: Προμαθηματικές έννοιες. Παιχνίδι με τις έννοιες: Μεγάλο–μικρό, ψηλό–χαμηλό, βαρύ-ελαφρύ, πλατύ-στενό, μακρύ-κοντό, χοντρό-λεπτό. Στο κάτω μέρος της οθόνης, εμφανίζονται 4 αντικείμενα που η διαφορά τους είναι το μέγεθος μιας από τις παραπάνω έννοιες. Ο μαθητής θα πρέπει να μετακινήσει τα αντικείμενα και να τοποθετήσει στη σειρά και στις εσοχές στο πάνω μέρος της οθόνης ανάλογα με το ηχητικό μήνυμα που περιγράφει τη διαφορά τους. Η εφαρμογή βρίσκεται σε αναμονή μέχρι ο μαθητής καταφέρει να τοποθετήσει όλα τα αντικείμενα στη σωστή σειρά. Όταν τα καταφέρει η εφαρμογή προχωράει στην επόμενη ομάδα αντικειμένων. Το παιχνίδι έχει διάρκεια 5 λεπτών. Κερδίζουμε (3) βαθμούς για κάθε σωστή απάντηση και χάνουμε (1) βαθμό για κάθε λάθος απάντηση. Κουμπιά: Κόκκινο:Βγαίνουμε από το παιχνίδι. Πορτοκαλί:Αρχίζει την εφαρμογή από την αρχή μηδενίζοντας χρόνο και βαθμούς. Οnline εκπαιδευτικό παιχνίδι για παιδιά ειδικής και προσχολικής αγωγής, Α΄δημοτικού. Μπορεί να "τρέξει" σε λειτουργικό Windows, Android, IOS, Mac OS, Linux.
Επιστροφή

Βάλε τις κότες στο κοτέτσι


Εκτέλεση εφαρμογής

Βάλε τις κότες στο κοτέτσι
Θεματική Ενότητα: Παιχνίδια και μαθηματικά. Στην οθόνη εμφανίζεται η εικόνα ενός αγροκτήματος και στο κέντρο ένα κοτέτσι με φράκτη. Στο χώρο ανάλογα με τον αριθμό που επιλέγεται τυχαία, εμφανίζονται κότες που κινούνται ελεύθερα προς όλες τις κατευθύνσεις. Τις κότες θα πρέπει να τις κυνηγήσει και να τις μαζέψει στο κοτέτσι ένα παιδί τρέχοντας. Χρησιμοποιώντας το ποντίκι, ο μαθητής οδηγεί το παιδί κοντά στις κότες οι οποίες τρέχουν προς την αντίθετη κατεύθυνση με στόχο να τις σπρώξει να μπουν στο κοτέτσι από τα ανοίγματα στο φράκτη. Όσο πιο γρήγορα καταφέρει να μαζέψει όλες τις κότες, τόσο μεγαλύτερο θα είναι το σκορ. Το παιχνίδι έχει διάρκεια 5 λεπτά. Για κάθε κότα που μπαίνει στο κοτέτσι κερδίζουμε (1) βαθμό και (5) βαθμούς όταν μπουν όλες οι κότες στο κοτέτσι. Αμέσως μετά το παιχνίδι αρχίζει από την αρχή μέχρι να τελειώσει ο χρόνος. Κουμπιά: Κόκκινο:Βγαίνουμε από το παιχνίδι. Πορτοκαλί:Αρχίζει ξανά η εφαρμογή μηδενίζοντας και το χρόνο. Οnline εκπαιδευτικό παιχνίδι για παιδιά Ειδικής και Προσχολικής Αγωγής, Α΄ Δημοτικού. Μπορεί να "τρέξει" σε λειτουργικό Windows, Android, IOS, Mac OS, Linux.
Επιστροφή

Ταύτιση σκιών και εικόνων


Εφαρμογή Εικόνες-Σκιά


Εφαρμογή Σκιές-Εικόνα

Ταυτίζω τη σκιά με το αντικείμενο και το αντίστροφο.
Θεματική Ενότητα: Δεξιότητες και πρώτη επαφή και χρήση των Η/Υ. Σαν άσκηση παρατήρησης, στην 1η εφαρμογή και στην αριστερή πλευρά της οθόνης εμφανίζεται μια ομάδα από 4 αντικείμενα, ενώ στη δεξιά πλευρά εμφανίζεται η σκιά ενός από τα 4 αυτά αντικείμενα. Στη 2η εφαρμογή, στην αριστερή πλευρά της οθόνης εμφανίζεται μια ομάδα από 4 σκιές αντικειμένων, ενώ στη δεξιά πλευρά εμφανίζεται η εικόνα του αντικειμένου που αντιστοιχεί στη μία από τις 4 σκιές. Ο μαθητής πρέπει να αναγνωρίσει σε ποιο αντικείμενο αντιστοιχεί η σκιά (ή το αντίστροφο) και να κάνει κλικ πάνω του. Εντοπίζοντας το σωστό κερδίζει 2 βαθμούς, η οθόνη καθαρίζει και τη θέση τους παίρνει η επόμενη ομάδα. Σε περίπτωση αποτυχίας ακούει ένα χαρακτηριστικό ήχο και χάνει 1 βαθμό. Το παιχνίδι διαρκεί 5 λεπτά. Κουμπιά: Κόκκινο:Βγαίνουμε από το παιχνίδι. Πορτοκαλί:Αρχίζει την εφαρμογή από την αρχή μηδενίζοντας χρόνο και βαθμούς. Οnline εκπαιδευτικό παιχνίδι για παιδιά ειδικής και προσχολικής αγωγής. Μπορεί να "τρέξει" σε λειτουργικό Windows, Android, IOS, Mac OS, Linux.
Επιστροφή

Παζλ εικόνων


Εκτέλεση εφαρμογής

Παζλ εικόνων με ζώα
Θεματική Ενότητα: Δεξιότητες και πρώτη επαφή και χρήση των Η/Υ. Στην εφαρμογή, ο χρήστης προσπαθεί να συνθέσει τέσσερεις διαφορετικές κυκλικές εικόνες ζώων που είναι χωρισμένες σε 9 κομμάτια που οι περισσότερες πλευρές τους είναι ευθείες γραμμές ώστε να είναι εύκολη η σύνθεσή τους. Στο αριστερό τμήμα της οθόνης εμφανίζεται μια εσοχή με υδατογραφημένη την κάθε εικόνα. Από το δεξί τμήμα της οθόνης, ο χρήστης με αριστερό κλικ, θα πάρει, θα σύρει και θα αφήσει το κάθε κομμάτι στη θέση του. Ολοκληρώνοντας την εικόνα ακούγεται η φωνή του κάθε ζώου και η εφαρμογή περνάει στην επόμενη εικόνα. Για κάθε κομμάτι μιας εικόνας που βάζουμε σωστά κερδίζουμε 2 βαθμούς, ενώ για κάθε λάθος χάνουμε έναν βαθμό. Κουμπιά: Κόκκινο:Βγαίνουμε από το παιχνίδι. Πορτοκαλί:Η εφαρμογή προχωράει στην επόμενη εικόνα. Ροζ: Στη θέση της υδατογραφημένης εικόνας εμφανίζεται το περίγραμμα των τμημάτων της και το αντίστροφο. Οnline εκπαιδευτικό παιχνίδι για παιδιά ειδικής και προσχολικής αγωγής. Μπορεί να "τρέξει" σε λειτουργικό Windows, Android, IOS, Mac OS, Linux.
Επιστροφή

Αντιστοιχίες σχημάτων 2


Εκτέλεση εφαρμογής

Βάλε το κάθε σχήμα στη θέση του.
Θεματική Ενότητα: Δεξιότητες και πρώτη επαφή και χρήση των Η/Υ. Στην οθόνη εμφανίζονται 6 σχήματα με διαφορετικό χρώμα το καθένα και 6 υποδοχές με εσοχές που αντιστοιχούν στα σχήματα αυτά. Το παιδί καλείται να πάρει και να σύρει το κάθε σχήμα και να το αφήσει στη σωστή υποδοχή του σχήματος. Σε περίπτωση λάθους το σχήμα επιστρέφει στην αρχική του θέση. Όταν ολοκληρωθεί η τοποθέτηση όλων των σχημάτων στη σωστή θέση, τότε τα σχήματα αντικαθίστανται με άλλα. Συνολικά εμφανίζονται 5 ομάδες από 6 διαφορετικά σχήματα τη φορά με αυξανόμενη δυσκολία που εναλλάσσονται μεταξύ τους. Κερδίζουμε 2 βαθμούς με κάθε σωστή τοποθέτηση ενός σχήματος και χάνουμε 1 βαθμό με κάθε λάθος τοποθέτηση. Κουμπιά: Κόκκινο:Βγαίνουμε από το παιχνίδι. Πορτοκαλί:Αλλάζουμε την ομάδα των σχημάτων. Ροζ: Ενεργοποιούμε την βοήθεια με ένα κινούμενο καρτούν που μας υποδεικνύει που να τοποθετήσουμε το σχήμα που πήραμε. Οnline εκπαιδευτικό παιχνίδι για παιδιά ειδικής και προσχολικής αγωγής. Μπορεί να "τρέξει" σε λειτουργικό Windows, Android, IOS, Mac OS, Linux.
Επιστροφή

Μαζεύουμε τις μπάλλες


Εκτέλεση εφαρμογής

Μαζεύουμε με το αυτοκίνητο τις πράσινες και τις κόκκινες μπάλλες.
Θεματική Ενότητα: Δεξιότητες και πρώτη επαφή και χρήση των Η/Υ. Η οθόνη είναι γεμάτη από πολλές διάσπαρτες μπάλες που είναι αρχικά πράσινες και ένα μικρό αυτοκίνητο που κινείται χορεύοντας. Χρησιμοποιώντας το ποντίκι, ο μαθητής μετακινεί το αυτοκίνητο προσπαθώντας να ακουμπήσει όλες τις πράσινες μπάλες στην οθόνη οι οποίες αλλάζουν χρώμα και γίνονται κόκκινες. Όταν τελειώσει με όλες τις πράσινες μπάλες, θα πρέπει να επαναλάβει τις ίδιες κινήσεις για να εξαφανίσει όλες τις κόκκινες μπάλες και να ολοκληρωθεί το παιχνίδι. Όσο διαρκεί το παιχνίδι, ένας μετρητής μετράει ανάποδα από το 200 και σταματάει όταν ολοκληρωθεί το παιχνίδι. Αυτό είναι και το σκορ του παιχνιδιού. Κύριος στόχος του μαθητή είναι να μαζέψει τις πράσινες και κόκκινες μπάλες πριν ο χρόνος τελειώσει και οι μπάλες εξαφανισθούν. Κουμπιά: Κόκκινο:Βγαίνουμε από το παιχνίδι. Πορτοκαλί:Αρχίζει την εφαρμογή από την αρχή μηδενίζοντας χρόνο και βαθμούς. Οnline εκπαιδευτικό παιχνίδι για παιδιά ειδικής και προσχολικής αγωγής. Μπορεί να "τρέξει" σε λειτουργικό Windows, Android, IOS, Mac OS, Linux.
Επιστροφή

Σκάσε τα μπαλόνια


Εκτέλεση εφαρμογής

Σκάσε τα μπαλόνια.
Θεματική Ενότητα: Δεξιότητες και πρώτη επαφή και χρήση των Η/Υ. Άσκηση για την κίνηση του ποντικιού προς όλες τις διευθύνσεις και χρήση του αριστερού κλικ. Το παιχνίδι παίζεται σε 2 φάσεις. Στην Πρώτη φάση εμφανίζονται διάσπαρτα μπαλόνια στην οθόνη σε σταθερή πάντα θέση. Ο χρήστης πρέπει να πάει πάνω από κάθε μπαλόνι και να το σκάσει. Μετά από 3 επαναλήψεις το παιχνίδι προχωράει στην επόμενη φάση. Στη δεύτερη φάση τα μπαλόνια είναι κινούμενα και βγαίνουν από το κάτω μέρος της οθόνης σε τυχαίες θέσεις με κίνηση προς τα επάνω, στην αρχή αργά και κατόπιν πιο γρήγορα. Ο χρήστης θα πρέπει να προλάβει να σκάσει όσα περισσότερα μπορεί σε καθορισμένο χρόνο. Το παιχνίδι διαρκεί 2 λεπτά. Για κάθε μπαλόνι που σκάει κερδίζουμε 1 βαθμό ενώ για κάθε μπαλόνι που ξεφεύγει χάνουμε 1 βαθμό. Κουμπιά: Κόκκινο:Βγαίνουμε από το παιχνίδι. Πορτοκαλί:Αρχίζει την εφαρμογή από την αρχή μηδενίζοντας χρόνο και βαθμούς. Οnline εκπαιδευτικό παιχνίδι για παιδιά ειδικής και προσχολικής αγωγής. Μπορεί να "τρέξει" σε λειτουργικό Windows, Android, IOS, Mac OS, Linux.
Επιστροφή