Λογισμικά

Εκπαιδευτικό λογισμικό (διδακτικά εργαλεία και παιχνίδια) από την Kidmedia!
Παιχνίδια κατάλληλα για μικρά παιδιά, για το νηπιαγωγείο, για παιδιά με ειδικές ανάγκες και για παιδιά των πρώτων τάξεων του Δημοτικού Σχολείου.
Διδακτικά εργαλεία κατάλληλα για την ειδική αγωγή, το νηπιαγωγείο και τις μικρές τάξεις του Δημοτικού Σχολείου.


Σύνθεση εικόνων με σήματα και φανάρια


Εκτέλεση εφαρμογής

Συναρμολόγησε όποιο σήμα ή φανάρι θέλεις.
Θεματική Ενότητα: Κυκλοφοριακή αγωγή. Στο κέντρο της οθόνης εμφανίζονται 9 τετράγωνα σε 3 τριάδες η μία κάτω από την άλλη ενωμένα μεταξύ τους. Κάθε ένα από αυτά τα τετράγωνα περιέχει 8 κομμάτια από 8 εικόνες με σήματα κυκλοφορίας. Ο μαθητής με επαναλαμβανόμενα κλικ πάνω σε κάθε τετράγωνο εμφανίζει κάθε φορά και ένα τμήμα μιας εικόνας. Στόχος μας θα είναι να καταφέρει σε κάθε τετράγωνο να εμφανίσει τα κομμάτια της ίδιας εικόνας ώστε αυτή να ολοκληρωθεί. Με την ολοκλήρωση μιας εικόνας ακούμε το ηχητικό μήνυμα που περιγράφει το σήμα ή το φανάρι κυκλοφορίας και στη συνέχεια η εφαρμογή ανακατεύει και πάλι τα τετράγωνα. Με την συμπλήρωση μιας εικόνας, σηκώνεται και ένα από τα 10 ζωάκια που βρίσκονται στο πάνω μέρος της οθόνης. Η εφαρμογή δεν σταματάει ποτέ. Κουμπιά: Κόκκινο:Βγαίνουμε από το παιχνίδι. Πορτοκαλί: Εμφανίζουμε και εξαφανίζουμε τις κίτρινες γραμμές που διαχωρίζουν τα κομμάτια των εικόνων. Οnline εκπαιδευτικό παιχνίδι για παιδιά ειδικής αγωγής, Α΄και Β΄δημοτικού. Μπορεί να "τρέξει" σε λειτουργικό Windows, Android, IOS, Mac OS, Linux.
Επιστροφή

Ο Ταξάκης ρωτάει τα σήματα


Εκτέλεση εφαρμογής

Ο Ταξάκης ρωτάει.
Θεματική Ενότητα: Κυκλοφοριακή αγωγή. Περιμετρικά της οθόνης εμφανίζονται σήματα κυκλοφορίας και στο κέντρο, το σκίτσο ενός κίτρινου ταξί που μιλάει. Στο κάτω μέρος της οθόνης εμφανίζονται αριστερά ένα «χορευτό» αυτοκίνητο που χορεύει και δεξιά ένα γκαράζ με ανοικτή πόρτα. Το κίτρινο ταξί μας ζητάει να βρούμε ένα σήμα. Με κλικ πάνω στο κίτρινο ταξί επαναλαμβάνεται η ερώτηση. Κάνοντας κλικ στο σωστό σήμα, αυτό ακούγεται ηχητικά και το «χορευτό» αυτοκίνητο προχωράει προς το «σπίτι» του. Αν κάνουμε λάθος, το αυτοκίνητο τουμπάρει και ακούγεται ξανά το ηχητικό μήνυμα για το σήμα που ζητήθηκε. Στόχος του παιχνιδιού είναι το «χορευτό» αυτοκίνητο να μπει στο σπίτι του». Όταν τα καταφέρει, η πόρτα του γκαράζ κλείνει και αμέσως μετά η διαδικασία επαναλαμβάνεται. Τα σήματα κυκλοφορίας είναι συνολικά (12) τα οποία μπορούμε να ανακατεύουμε και να εμφανίζουμε στην οθόνη τα (6) από αυτά. Το παιχνίδι έχει διάρκεια 5 λεπτά. Για κάθε σωστή απάντηση κερδίζουμε (3) βαθμούς ενώ για κάθε λάθος απάντηση χάνουμε (1) βαθμό. Κερδίζουμε επιπλέον (10) βαθμούς κάθε φορά που το «χορευτό» αυτοκίνητο μπαίνει στο γκαράζ. Κουμπιά: Κόκκινο:Βγαίνουμε από το παιχνίδι. Πορτοκαλί: Ανακατεύουμε τα σήματα και τα φανάρια. Οnline εκπαιδευτικό παιχνίδι για παιδιά ειδικής αγωγής, Α΄και Β΄δημοτικού. Μπορεί να "τρέξει" σε λειτουργικό Windows, Android, IOS, Mac OS, Linux.
Επιστροφή

Μαθαίνουμε τα σήματα και τα φανάρια


Εκτέλεση εφαρμογής

Μαθαίνουμε τα σήματα και τα φανάρια με τον ταξάκη.
Θεματική Ενότητα: Κυκλοφοριακή αγωγή. Περιμετρικά της οθόνης εμφανίζονται σήματα κυκλοφορίας και στο κέντρο, το σκίτσο ενός κίτρινου ταξί που μιλάει. Τα σήματα κυκλοφορίας είναι συνολικά (12) τα οποία μπορούμε ν΄ ανακατεύουμε και να εμφανίζουμε στην οθόνη τα (6) από αυτά. Ο μαθητής διαλέγει με κλικ ένα σήμα και αυτό εμφανίζεται πάνω στο παρμπρίζ του κίτρινου ταξί που μας εξηγεί τι είναι. Στη συνέχεια εμφανίζεται μια φωτογραφία στην οποία υπάρχει το σήμα που είχε επιλεγεί και ακούγεται πάλι το αντίστοιχο ηχητικό μήνυμα. Στόχος της εφαρμογής είναι να μάθει ο μαθητής τα σήματα μεμονωμένα αλλά και σε πραγματικές συνθήκες. Κουμπιά: Κόκκινο:Βγαίνουμε από το παιχνίδι. Πορτοκαλί: Ανακατεύουμε τα σήματα και τα φανάρια. Οnline εκπαιδευτικό παιχνίδι για παιδιά ειδικής αγωγής, Α΄και Β΄δημοτικού. Μπορεί να "τρέξει" σε λειτουργικό Windows, Android, IOS, Mac OS, Linux.
Επιστροφή

Ο ποδηλάτης και το ποδήλατο


Εκτέλεση εφαρμογής

Ο ποδηλάτης.
Θεματική Ενότητα: Κυκλοφοριακή αγωγή. Στο μεγαλύτερο τμήμα της οθόνης εμφανίζεται η εικόνα ενός ποδηλάτη με το ποδήλατό του. Αριστερά της οθόνης υπάρχουν αντικείμενα του εξοπλισμού τόσο του ποδηλάτη όσο και του ποδηλάτου. Ο μαθητής θα πρέπει να πάρει, να σύρει και να αφήσει στη σωστή θέση για να κλειδώσουν όλα τα αντικείμενα τα οποία είναι απαραίτητα στον ποδηλάτη ώστε να κυκλοφορεί με ασφάλεια. Όταν όλα μπουν στη θέση τους, στο κάτω μέρος της οθόνης αρχίζουν να τρέχουν ποδηλάτες. Ο μαθητής προσπαθεί να κάνει κλικ πάνω τους για να τους αλλάξει πορεία. Αυτό είναι αρκετά διασκεδαστικό και απαιτεί γρήγορα αντανακλαστικά. Το παιχνίδι έχει διάρκεια 2 λεπτά. Κερδίζουμε (2) βαθμούς για κάθε αντικείμενο που τοποθετείται σωστά και χάνουμε (1) βαθμό για κάθε άστοχη τοποθέτηση. Κερδίζουμε ακόμη (1) βαθμό για κάθε ποδηλάτη που ο μαθητής του αλλάζει πορεία. Κουμπιά: Κόκκινο:Βγαίνουμε από το παιχνίδι. Πορτοκαλί:Αρχίζουμε το παιχνίδι από την αρχή. Οnline εκπαιδευτικό παιχνίδι για παιδιά ειδικής και προσχολικής αγωγής, Α΄δημοτικού. Μπορεί να "τρέξει" σε λειτουργικό Windows, Android, IOS, Mac OS, Linux.
Επιστροφή

Ο Πινέλος ρωτάει τα χρώματα


Εκτέλεση εφαρμογής

Βρες τα χρώματα.
Θεματική Ενότητα: Μαθηματικά – Καλλιτεχνική δημιουργία. Περιμετρικά της οθόνης εμφανίζονται μεγάλες σταγόνες με χρώματα και στο κέντρο, το σκίτσο ενός χαριτωμένου καρτούν σε σχήμα πινέλου που μιλάει. Το πινέλο μιλάει και μας ζητάει να βρούμε ένα χρώμα. Με κλικ πάνω στο πινέλο επαναλαμβάνεται η ερώτηση. Κάνοντας κλικ στο σωστό χρώμα, αυτό ονοματίζεται ενώ το πινέλο βάφεται με το χρώμα αυτό. Στη συνέχεια εμφανίζεται και ονοματίζεται ένα σχετικό με το χρώμα αντικείμενο. Ο μαθητής διαλέγει με κλικ ένα χρώμα, το πινέλο βάφεται με αυτό και το ονοματίζει. Τα χρώματα είναι συνολικά (12) τα οποία μπορούμε να ανακατεύουμε και να εμφανίζουμε στην οθόνη τα (6) από αυτά. Ενεργοποιώντας το επίπεδο βοήθειας, το πινέλο βάφεται με το χρώμα που ζητάει ώστε να είναι εύκολο για το μαθητή να βρει το αντίστοιχο στα χρώματα-σταγόνες.Το παιχνίδι έχει διάρκεια 5 λεπτά. Για κάθε σωστή απάντηση κερδίζουμε (3) βαθμούς ενώ για κάθε λάθος απάντηση χάνουμε (1) βαθμό. Κουμπιά: Κόκκινο:Βγαίνουμε από το παιχνίδι. Πορτοκαλί:Ανακατεύουμε τα χρώματα. Μωβ:Ενεργοποιούμε το επίπεδο βοήθειας. Οnline εκπαιδευτικό παιχνίδι για παιδιά ειδικής και προσχολικής αγωγής. Μπορεί να "τρέξει" σε λειτουργικό Windows, Android, IOS, Mac OS, Linux.
Επιστροφή

Μάθε τα χρώματα με τον πινέλο


Εκτέλεση εφαρμογής

Μαθαίνουμε τα χρώματα.
Θεματική Ενότητα: Μαθηματικά – Καλλιτεχνική δημιουργία. Περιμετρικά της οθόνης εμφανίζονται μεγάλες σταγόνες με χρώματα και στο κέντρο, το σκίτσο ενός χαριτωμένου καρτούν σε σχήμα πινέλου που μιλάει. Τα χρώματα είναι συνολικά (12) τα οποία μπορούμε να ανακατεύουμε και να εμφανίζουμε στην οθόνη τα (6) από αυτά. Ο μαθητής διαλέγει με κλικ ένα χρώμα, το πινέλο βάφεται με αυτό και το ονοματίζει. Στη συνέχεια εμφανίζεται ένα γνωστό αντικείμενο (…μια ντομάτα, ένα πορτοκάλι….) του ιδίου χρώματος στη μέση και ακολουθεί λεκτικό μήνυμα, που αναφέρει το αντικείμενο και το χρώμα του. Στόχος της εφαρμογής είναι να μάθει ο μαθητής τα χρώματα και μεμονωμένα και μέσα από αντικείμενα. Κουμπιά: Κόκκινο:Βγαίνουμε από το παιχνίδι. Πορτοκαλί:Ανακατεύουμε τα χρώματα. Οnline εκπαιδευτικό παιχνίδι για παιδιά ειδικής και προσχολικής αγωγής. Μπορεί να "τρέξει" σε λειτουργικό Windows, Android, IOS, Mac OS, Linux.
Επιστροφή

Άβακας πολλαπλασιασμού


Εκτέλεση εφαρμογής

Άβακας.
Θεματική Ενότητα: Μαθηματικά – Αριθμοί και πράξεις μέσα στην εκατοντάδα. Η εφαρμογή αυτή είναι ένα εκπαιδευτικό εργαλείο που δίνει τη δυνατότητα στο μαθητή να πειραματισθεί βρίσκοντας όλα τα αποτελέσματα των πολλαπλασιασμών έως το 100. Οι αριθμοί των πράξεων που εμφανίζονται αριστερά της οθόνης μπορούν να αλλάζουν και να αντιστοιχούνται ποσοτικά στον άβακα της προπαίδειας,  είτε σέρνοντας και τραβώντας τα μπλε κουμπιά που βρίσκονται στους άξονες κάτω και αριστερά του άβακα, είτε κάνοντας κλικ στα μπλε κουμπιά που βρίσκονται πάνω και κάτω από τους αριθμούς της πράξης. Η εφαρμογή διαθέτει 3 επίπεδα βοήθειας. Στο πρώτο επίπεδο βοήθειας, δεξιά του άβακα εμφανίζεται ο αριθμός που αντιστοιχεί στις μπάλες της κάθε σειράς. (Ο πολλαπλασιασμός ως πρόσθεση ίδιων αριθμών). Στο δεύτερο επίπεδο βοήθειας εμφανίζονται δεξιά του άβακα, τα αποτελέσματα των αντίστοιχων πολλαπλασιασμών. Στο τρίτο επίπεδο βοήθειας, εμφανίζεται με μεγάλα ψηφία το αποτέλεσμα της πράξης κάτω δεξιά στην οθόνη. Κάνοντας κλικ στο σύμβολο του πολλαπλασιασμού το αλλάζουμε από (Χ) σε (*) και το αντίστροφο. Κουμπιά: Κόκκινο:Βγαίνουμε από το παιχνίδι. Πορτοκαλί:Πορτοκαλί: Μηδενίζουμε τους αριθμούς της πράξης. Μωβ:Ενεργοποιούμε με επαναλαμβανόμενα κλικ τα επίπεδα βοήθειας. Οnline εκπαιδευτικό παιχνίδι για παιδιά ειδικής αγωγής και Α΄& Β΄δημοτικού. Μπορεί να "τρέξει" σε λειτουργικό Windows, Android, IOS, Mac OS, Linux.
Επιστροφή

Σειροθέτηση προπαίδειας


Εκτέλεση εφαρμογής

Σειροθέτηση προπαίδειας.
Θεματική Ενότητα: Μαθηματικά – Αριθμοί και πράξεις μέσα στην εκατοντάδα. Στην οθόνη εμφανίζεται σε διαγώνια θέση ένα σύνολο με 11 υποδοχές στις οποίες ο μαθητής θα πρέπει να πάρει, να σύρει και να τοποθετήσει με τη σειρά τους αριθμούς που βρίσκονται διάσπαρτοι. Στόχο μας είναι να καταφέρει ο μαθητής να τοποθετήσει όλους τους αριθμούς που είναι πολλαπλάσια του αρχικού αριθμού που έχουμε επιλέξει  και φαίνεται κάτω δεξιά στην οθόνη, ως εξάσκηση στην προπαίδεια. Όταν ένας αριθμός-πολλαπλάσιο μπει στη σωστή υποδοχή, τότε κλειδώνει, ενώ εάν μπει σε λάθος υποδοχή επανέρχεται στην αρχική του θέση. Υπάρχει τέλος η δυνατότητα να τοποθετηθούν στη σωστή τους θέση και εναλλάξ οι αριθμοί: Στην αρχή, τη μέση και το τέλος την πρώτη φορά, οι ζυγοί τη δεύτερη και οι μονοί την τρίτη. Ο μαθητής θα πρέπει να τοποθετήσει τους υπόλοιπους. Το παιχνίδι έχει διάρκεια πέντε (5) λεπτά. Για κάθε σωστή τοποθέτηση αριθμού κερδίζουμε (3) βαθμούς ενώ με κάθε λάθος τοποθέτηση χάνουμε ένα (1) βαθμό. Κουμπιά: Κόκκινο:Βγαίνουμε από το παιχνίδι. Πορτοκαλί:Πορτοκαλί: (Διπλός ρόλος) Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού ενεργοποιούμε τη δυνατότητα αρχικής τοποθέτησης αριθμών, ενώ με το τέλος του διαθέσιμου χρόνου, αρχίζουμε το παιχνίδι από την αρχή. Μωβ:Επιλέγουμε τον αριθμό του οποίου τα πολλαπλάσια θα πρέπει ο μαθητής να σειροθετήσει. Οnline εκπαιδευτικό παιχνίδι για παιδιά ειδικής αγωγής και Α΄& Β΄δημοτικού. Μπορεί να "τρέξει" σε λειτουργικό Windows, Android, IOS, Mac OS, Linux.
Επιστροφή

Σειροθέτηση με τους αριθμούς 0-100


Εκτέλεση εφαρμογής

Σειροθέτηση ανά δεκάδα των αριθμών 0-100.
Θεματική Ενότητα: Μαθηματικά – Αριθμοί και πράξεις μέσα στην εκατοντάδα. Στην οθόνη εμφανίζεται σε διαγώνια θέση ένα σύνολο με 11 υποδοχές στις οποίες ο μαθητής θα πρέπει να πάρει, να σύρει και να τοποθετήσει με τη σειρά τους αριθμούς που βρίσκονται διάσπαρτοι. Στόχο μας είναι να καταφέρει ο μαθητής να τοποθετήσει όλους τους αριθμούς σε σειρά από το 0 έως το 100 στη δεκάδα που εμείς θα επιλέξουμε. Όταν ένας αριθμός μπει στη σωστή υποδοχή, τότε κλειδώνει, ενώ εάν μπει σε λάθος υποδοχή επανέρχεται στην αρχική του θέση. Υπάρχει τέλος η δυνατότητα να τοποθετηθούν στη σωστή τους θέση και εναλλάξ οι αριθμοί: Στην αρχή, τη μέση και το τέλος την πρώτη φορά, οι ζυγοί τη δεύτερη και οι μονοί την τρίτη. Ο μαθητής θα πρέπει να τοποθετήσει τους υπόλοιπους. Το παιχνίδι έχει διάρκεια πέντε (5) λεπτά. Για κάθε σωστή τοποθέτηση αριθμού κερδίζουμε (3) βαθμούς ενώ με κάθε λάθος τοποθέτηση χάνουμε ένα (1) βαθμό. Κουμπιά: Κόκκινο:Βγαίνουμε από το παιχνίδι. Πορτοκαλί:(Διπλός ρόλος) Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού ενεργοποιούμε τη δυνατότητα αρχικής τοποθέτησης αριθμών, ενώ με το τέλος του διαθέσιμου χρόνου, αρχίζουμε το παιχνίδι από την αρχή. Μωβ:Επιλέγουμε τη δεκάδα που θέλουμε ο μαθητής να σειροθετήσει. Οnline εκπαιδευτικό παιχνίδι για παιδιά ειδικής αγωγής και Α΄& Β΄δημοτικού. Μπορεί να "τρέξει" σε λειτουργικό Windows, Android, IOS, Mac OS, Linux.
Επιστροφή

Κάθετη αφαίρεση στην 20άδα


Εκτέλεση εφαρμογής

Κάθετη αφαίρεση στην εικοσάδα.
Θεματική Ενότητα: Μαθηματικά – Αριθμοί και πράξεις μέσα στην εικοσάδα. Στο αριστερό μέρος της οθόνης εμφανίζεται μια κάθετη πράξη αφαίρεσης στη εικοσάδα. Ζητούμενος αριθμός μπορεί να είναι εκτός από το υπόλοιπο και ο αφαιρετέος. Στο δεξί μέρος της οθόνης εμφανίζονται οι μπάλες των αριθμών στις οποίες ο μαθητής κάνει κλικ για να δώσει την απάντηση. Οι μπάλες αλλάζουν αυτόματα από 0-10 και από 10-20, ανάλογα με το τι απαιτεί η πράξη σαν απάντηση. Με κάθε σωστή απάντηση έχουμε και ηχητική επιβράβευση. Η εφαρμογή καταγράφει πάντοτε τις σωστές και τις λάθος απαντήσεις. Το παιχνίδι έχει διάρκεια 5 λεπτά. Για κάθε σωστή απάντηση κερδίζουμε (2) βαθμούς, ενώ με λάθος απάντηση χάνουμε (1) βαθμό. Κουμπιά: Κόκκινο:Βγαίνουμε από το παιχνίδι. Πορτοκαλί:(Διπλός ρόλος) Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού επιλέγουμε πράξεις χωρίς τον αριθμό (0) και το υπόλοιπο να μην είναι μικρότερο από το 10 ή πράξεις χωρίς περιορισμούς, ενώ με το τέλος του διαθέσιμου χρόνου, αρχίζουμε το παιχνίδι από την αρχή. Μωβ:Επιλέγουμε ο ζητούμενος αριθμός να είναι εκτός από το υπόλοιπο και ο αφαιρετέος. Οnline εκπαιδευτικό παιχνίδι για παιδιά ειδικής αγωγής και Α΄& Β΄δημοτικού. Μπορεί να "τρέξει" σε λειτουργικό Windows, Android, IOS, Mac OS, Linux.
Επιστροφή