Οδηγίες χρήσης

Παρουσιάσεις με στόχο την ενημέρωση σχετικά με τη χρήση της της σελίδας μας και των εκπαιδευτικών λογισμικών της Kidmedia!


Πρόσθεση και αφαίρεση στο διάστημα!!!

Εκτέλεση εφαρμογής


Οδηγίες σε Video

Πρόσθεση και αφαίρεση στο διάστημα.

Θεματική Ενότητα: Αριθμοί και πράξεις στην 20αδα. Στο πάνω μέρος της οθόνης κινούνται από τα αριστερά προς τα δεξιά όλοι οι αριθμοί από το 1 έως το 9 εκ περιτροπής. Πάνω στον κόκκινο πλανήτη εμφανίζεται ο αριθμός – στόχος και δεξιά του πλανήτη υπάρχουν τα σύμβολα της πρόσθεσης και της αφαίρεσης. Ο παίκτης μετακινεί το διαστημόπλοιο (με πατημένο το κλικ, αριστερά ή δεξιά του) που βρίσκεται στο κάτω μέρος της οθόνης και ενεργοποιεί το laser κάνοντας κλικ πάνω του. Στόχος του παιχνιδιού είναι να πετύχει τους σωστούς αριθμούς και να κάνει τις σωστές πράξεις ώστε να βρει ως αποτέλεσμα τον αριθμό - στόχο. Κερδίζουμε ένα βαθμό για κάθε αριθμό που θα πετύχουμε και το υπόλοιπο του χρόνου που απέμεινε όταν φτάσουμε τον αριθμό – στόχο. Στη διάθεσή μας υπάρχει χρόνος διάρκειας 40 δευτερολέπτων στην αρχή. Εάν μέσα σε αυτά τα 40 δευτερόλεπτα καταφέρουμε να φτάσουμε τον αριθμό - στόχο ο χρόνος ανανεώνεται. Διαφορετικά χάνουμε μια «ζωή». Ο χρόνος μειώνεται σταδιακά όσο αυξάνεται το σκορ (έως τα 15 δευτερόλεπτα). Όταν χάσουμε τρεις «ζωές» το παιχνίδι τελειώνει. Κουμπιά: Πατώντας το πορτοκαλί κουμπί αρχίζουμε το παιχνίδι από την αρχή. Με το πάτημα του πράσινου κουμπιού, ενεργοποιούμε τα επίπεδα βοήθειας. 1ο επίπεδο βοήθειας: Εμφανίζεται μια λεπτή κόκκινη γραμμή που βοηθάει στην στόχευση. 2ο επίπεδο βοήθειας: Εμφανίζεται κοντά στο σύμβολο της πρόσθεσης ή της αφαίρεσης το υπόλοιπο που πρέπει να προσθέσουμε ή να αφαιρέσουμε αντίστοιχα για να πετύχουμε τον αριθμό - στόχο. Πατώντας το κόκκινο κουμπί βγαίνουμε από το παιχνίδι. Οnline εκπαιδευτικό παιχνίδι για παιδιά από 6 χρόνων και μαθητές προσχολικής και ειδικής αγωγής (ανάλογα με τη βοήθεια). Μπορεί να "τρέξει" σε λειτουργικό Windows, Android, IOS, Mac OS, Linux.

Επιστροφή

Βάλε όλες τις μπάλες στο χρώμα τους


Εκτέλεση εφαρμογής


Οδηγίες σε Video

Βάλε όλες τις μπάλες στο χρώμα τους.

Θεματική Ενότητα: Δεξιότητες και πρώτη επαφή και χρήση των Η/Υ. Αριστερά και δεξιά της οθόνης υπάρχουν σε πεντάδες, υποδοχές σε διαφορετικά χρώματα. Από το κέντρο της οθόνης εμφανίζονται χρωματιστές μπάλες που κινούνται ελεύθερα. Ο μαθητής θα πρέπει να πιάσει, να σύρει και να αφήσει κάθε μπάλα σε μια υποδοχή με το ίδιο χρώμα κερδίζοντας βαθμούς. Οι μπάλες στην οθόνη δεν είναι ποτέ περισσότερες από τέσσερις (4) και όλες με διαφορετικά χρώματα. Όταν τοποθετήσουμε μία μπάλα, τότε μια άλλη ίδιου χρώματος εμφανίζεται στην οθόνη. Το παιχνίδι ολοκληρώνεται όταν τοποθετήσουμε μπάλες σε όλες τις διαθέσιμες υποδοχές. Για κάθε μπάλα που τοποθετούμε κερδίζουμε δέκα (10) βαθμούς και επιπλέον βαθμούς ανάλογα με το χρόνο που έχει απομείνει όταν τοποθετούμε τη μπάλα. Ο χρόνος του παιχνιδιού ξεκινάει από ένα (1) λεπτό. Κουμπιά: Πατώντας το πορτοκαλί κουμπί αρχίζουμε το παιχνίδι από την αρχή. Με το πάτημα του πράσινου κουμπιού, ενεργοποιούμε τα επίπεδα βοήθειας. 1ο επίπεδο βοήθειας: Ο χρόνος ξεκινάει από 1,5’ λεπτό και οι μπάλες κινούνται πιο αργά στην οθόνη. 2ο επίπεδο βοήθειας: Ο χρόνος ξεκινάει από 2΄ λεπτά και οι μπάλες κινούνται ακόμη πιο αργά στην οθόνη. Με την ενεργοποίηση της βοήθειας όμως, κερδίζουμε μόνο πέντε (5) βαθμούς για κάθε μπάλα που τοποθετούμε και επιπλέον τους βαθμούς του χρόνου που απομένει. Πατώντας το κόκκινο κουμπί βγαίνουμε από το παιχνίδι. Οnline εκπαιδευτικό παιχνίδι για παιδιά από 4 χρόνων (ανάλογα με τη βοήθεια) και μαθητές προσχολικής και ειδικής αγωγής. Μπορεί να "τρέξει" σε λειτουργικό Windows, Android, IOS, Mac OS, Linux.

Επιστροφή

Βάλε το κάθε σχήμα στο χρώμα του


Εφαρμογή με 4 χρώματα


Εφαρμογή με 6 χρώματα


Οδηγίες σε video

Βάλε το κάθε σχήμα στο χρώμα του (με 4 ή 6 χρώματα).

Θεματική Ενότητα: Δεξιότητες και πρώτη επαφή και χρήση των Η/Υ. Αριστερά και δεξιά της οθόνης υπάρχουν πλαίσια με 4 ή 6 χρώματα. Στο κέντρο της οθόνης και από πάνω προς τα κάτω κινούνται χρωματιστά σχήματα. Ο μαθητής θα πρέπει να πιάσει να σύρει και να αφήσει το κάθε σχήμα στο χρώμα του κερδίζοντας πόντους μέσα στο χρόνο του ενός (1΄) λεπτού που διαρκεί το παιχνίδι. Με το τέλος του χρόνου το παιχνίδι σταματάει για να δούμε το score που κάναμε. Κερδίζουμε δέκα (10) βαθμούς για κάθε σχήμα που βάζουμε στο χρώμα του, ενώ χάνουμε ένα (1) βαθμό εάν δεν προλάβουμε να πιάσουμε ένα σχήμα και αυτό βγει από την οθόνη. Κουμπιά: Πατώντας το πορτοκαλί κουμπί αρχίζουμε το παιχνίδι από την αρχή. Με το πάτημα του πράσινου κουμπιού, ενεργοποιούμε τα επίπεδα βοήθειας. 1ο επίπεδο βοήθειας: Αυξάνεται ο χρόνος σε 1,5’ λεπτό και τα σχήματα βγαίνουν και κινούνται πιο αργά στην οθόνη. 2ο επίπεδο βοήθειας: Αυξάνεται ο χρόνος σε 2΄ λεπτά και τα σχήματα βγαίνουν και κινούνται ακόμη πιο αργά στην οθόνη. Με την ενεργοποίηση της βοήθειας κερδίζουμε μόνο πέντε (5) βαθμούς για κάθε σχήμα που βάζουμε στο χρώμα του. Πατώντας το κόκκινο κουμπί βγαίνουμε από το παιχνίδι. Οnline εκπαιδευτικά παιχνίδια για παιδιά 2-5 χρόνων (ανάλογα με τη βοήθεια) και μαθητές προσχολικής και ειδικής αγωγής και δημοτικού. Μπορεί να "τρέξει" σε λειτουργικό Windows, Android, IOS, Mac OS, Linux.

Επιστροφή

Βρες πόσα είναι τα διαστημόπλοια

Εκτέλεση εφαρμογής

Εκπαιδευτικό εργαλείο


Οδηγίες σε video

Βρες πόσα είναι τα διαστημόπλοια.

Θεματική Ενότητα: Προμαθηματικές έννοιες–Αισθητοποίηση των αριθμών 1-5. (Ως εκπαιδευτικό εργαλείο η εφαρμογή δεν περιλαμβάνει βαθμούς και χρόνο). Στην οθόνη μας εμφανίζονται στη σειρά κινούμενα διαστημόπλοια που δεν είναι περισσότερα από πέντε (5). Ο μαθητής θα πρέπει από το κάτω μέρος της οθόνης, να πάρει, να σύρει και να αφήσει στο πάνω μέρος της οθόνης, την μπάλα με τον αριθμό που αντιστοιχεί στα διαστημόπλοια. Αν απαντήσει σωστά ο αριθμός αναπαράγεται ηχητικά και η εφαρμογή προχωράει στην επόμενη ομάδα διαστημόπλοιων. Στην περίπτωση τοποθέτησης λανθασμένης μπάλας αριθμού, αυτή επιστρέφει στην αρχική της θέση. Η διάρκεια του παιχνιδιού είναι 1 λεπτό. Στη διάθεσή μας όμως υπάρχει και ένας εφεδρικός χρόνος 10 δευτερολέπτων. Εάν μέσα σε αυτά τα 10 δευτερόλεπτα καταφέρουμε να βρούμε τον ζητούμενο αριθμό ο εφεδρικός χρόνος ανανεώνεται και ο βασικός χρόνος του παιχνιδιού δεν μειώνεται. Εάν όμως τελειώσει ο εφεδρικός χρόνος τότε αρχίζει να μειώνεται ο βασικός χρόνος του παιχνιδιού. Με κάθε αριθμό που βρίσκουμε κερδίζουμε δέκα (10) βαθμούς. Με κάθε λάθος απάντηση, χάνουμε έναν (1) βαθμό. Το παιχνίδι τελειώνει και σταματάει ώστε να δούμε το score που κάναμε, όταν μηδενισθεί ο βασικός χρόνος του ενός (1) λεπτού. Κουμπιά: Πατώντας το πορτοκαλί κουμπί αρχίζουμε το παιχνίδι από την αρχή. Με το πάτημα του πράσινου κουμπιού, ενεργοποιούμε τα επίπεδα βοήθειας. 1ο επίπεδο βοήθειας: Πάνω από τα διαστημόπλοια, εμφανίζονται στη σειρά αριθμοί που αντιστοιχούν σε κάθε ένα από αυτά, κερδίζοντας όμως μόνο 5 βαθμούς για κάθε σωστή απάντηση. 2ο επίπεδο βοήθειας: Εκτός της αριθμογραμμής, εμφανίζεται και ένας αστροναύτης πάνω από την μπάλα του αριθμού που αντιστοιχεί στη σωστή απάντηση, κερδίζοντας όμως μόνο 1 βαθμό. Πατώντας το κόκκινο κουμπί βγαίνουμε από το παιχνίδι. Οnline εκπαιδευτικά παιχνίδια για παιδιά 2-5 χρόνων (ανάλογα με τη βοήθεια) και μαθητές προσχολικής και ειδικής αγωγής και δημοτικού. Μπορεί να "τρέξει" σε λειτουργικό Windows, Android, IOS, Mac OS, Linux.

Επιστροφή

Βρες τους αριθμούς 0-5 ή τους αριθμούς 5-10

Εφαρμογή με αριθμ. 0-5

Εφαρμογή με αριθμ. 5-10

Εκπαιδευτικό εργαλείο


Οδηγίες σε Video

Βρες τους αριθμούς 0-5 ή τους αριθμούς 5-10.

Θεματική Ενότητα: Αριθμοί στην πεντάδα και στη δεκάδα. (Με τη μορφή παιχνιδιού υπάρχει σε 2 διαφορετικές εκδόσεις για κάθε ομάδα αριθμών. Σαν εκπαιδευτικό εργαλείο χωρίς χρόνους και βαθμούς υπάρχει σε μία μόνο εφαρμογή και για τις δύο ομάδες αριθμών).Στην οθόνη μας εμφανίζονται σε τυχαία θέση και κινούνται ελεύθερα, μπάλες με τους αριθμούς από το 0 έως το 5 ή μπάλες με τους αριθμούς 5 έως το 10, σε χωριστές εφαρμογές για κάθε ομάδα αριθμών. Το παιχνίδι όταν ξεκινάει, μας ζητάει ηχητικά να βρούμε κάνοντας κλικ πάνω τους, έναν από τους αριθμούς. Στην περίπτωση που κάνουμε κλικ σε λάθος αριθμό, ακούγεται ένας χαρακτηριστικό ήχος αποτυχίας και η μπάλα του αριθμού επιταχύνει για λίγο την κίνησή της. Βρίσκοντας τον σωστό αριθμό, οι υπόλοιπες μπάλες εξαφανίζονται και στο κέντρο της οθόνης εμφανίζεται μεγαλύτερος ο αριθμός ο οποίος αναπαράγεται και πάλι ηχητικά. Στο κέντρο της οθόνης υπάρχει πάντοτε ένα μεγάφωνο στο οποίο κάνοντας κλικ ακούμε όσες φορές θέλουμε τον αριθμό που μας ζητήθηκε. Η διάρκεια του παιχνιδιού είναι 1 λεπτό. Στη διάθεσή μας όμως υπάρχει και ένας εφεδρικός χρόνος 10 δευτερολέπτων. Εάν μέσα σε αυτά τα 10 δευτερόλεπτα καταφέρουμε να βρούμε τον ζητούμενο αριθμό ο εφεδρικός χρόνος ανανεώνεται και ο βασικός χρόνος του παιχνιδιού δεν μειώνεται. Εάν όμως τελειώσει ο εφεδρικός χρόνος τότε αρχίζει να μειώνεται ο βασικός χρόνος του παιχνιδιού. Με κάθε αριθμό που βρίσκουμε κερδίζουμε δέκα (10) βαθμούς. Με κάθε λάθος απάντηση, χάνουμε έναν (1) βαθμό. Το παιχνίδι τελειώνει και σταματάει ώστε να δούμε το score που κάναμε, όταν μηδενισθεί ο βασικό χρόνος του ενός (1) λεπτού. Κουμπιά: Πατώντας το πορτοκαλί κουμπί αρχίζουμε το παιχνίδι από την αρχή. Με το πάτημα του πράσινου κουμπιού, ενεργοποιούμε τα επίπεδα βοήθειας. 1ο επίπεδο βοήθειας: Κάνοντας κλικ σε ένα λάθος αριθμό, αυτός εξαφανίζεται από την οθόνη ώστε να λιγοστεύουν οι διαθέσιμες επιλογές και να είναι ευκολότερο να εντοπισθεί ο σωστός αριθμός, κερδίζοντας όμως μόνο 5 βαθμούς για κάθε σωστή απάντηση. 2ο επίπεδο βοήθειας: Μειώνεται ο εφεδρικός χρόνος σε 5 δευτερόλεπτα. Ταυτόχρονα όλοι οι αριθμοί γίνονται διάφανοι εκτός του αριθμού που μας ζητείται ώστε να γίνεται άμεσα αντιληπτός, κερδίζοντας όμως μόνο 1 βαθμό για κάθε σωστή απάντηση. Πατώντας το κόκκινο κουμπί βγαίνουμε από το παιχνίδι. Οnline εκπαιδευτικά παιχνίδια για παιδιά από 2-4 χρόνων (ανάλογα με τη βοήθεια) και μαθητές προσχολικής και ειδικής αγωγής και δημοτικού. Μπορεί να "τρέξει" σε λειτουργικό Windows, Android, IOS, Mac OS, Linux.

Επιστροφή

Παιχνίδια μνήμης με ζευγάρια αριθμών ή αντικειμένων

9 ζευγάρια αντικειμένων

14 ζευγάρια αντικειμένων

9 ζευγάρια αριθμών

14 ζευγάρια αριθμών

_____________


Επιστροφή

Εκπαιδευτικό εργαλείο

Εκπαιδευτικό εργαλείο

Εκπαιδευτικό εργαλείο

Εκπαιδευτικό εργαλείο


Οδηγίες σε video

Παιχνίδια μνήμης με 9 ή 14 ζευγάρια αριθμών ή αντικειμένων.

Θεματική Ενότητα: Δεξιότητες - Ασκήσεις μνήμης. (Υπάρχουν και σε εκδόσεις ως εκπαιδευτικά εργαλεία, χωρίς χρόνους και βαθμούς). Στην οθόνη μας εμφανίζονται σε μορφή κυψέλης 18 ή 28 εικόνες σε ζευγάρια που κάθε μία από αυτές κρύβει έναν αριθμό ή ένα αντικείμενο. Στόχος μας είναι, ανοίγοντας τις εικόνες να βρούμε όλα τα ζευγάρια. Βρίσκοντας ένα ζευγάρι εικόνων, αυτές παραμένουν ανοικτές. Αν όμως οι εικόνες είναι διαφορετικές, τότε κλείνουν. Έχοντας βρει όλα τα ζευγάρια των εικόνων, αυτές ανακατεύονται και το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να τελειώσει ο χρόνος. Η διάρκεια του παιχνιδιού είναι 1 λεπτό. Στη διάθεσή μας όμως υπάρχει και ένας εφεδρικός χρόνος 10 δευτερολέπτων. Εάν μέσα σε αυτά τα 10 δευτερόλεπτα καταφέρουμε να βρούμε ένα ζευγάρι εικόνων ο εφεδρικός χρόνος ανανεώνεται και ο βασικός χρόνος του παιχνιδιού δεν μειώνεται. Εάν όμως τελειώσει ο εφεδρικός χρόνος τότε αρχίζει να μειώνεται ο βασικός χρόνος του παιχνιδιού. Με κάθε ζευγάρι εικόνων που βρίσκουμε κερδίζουμε 10 βαθμούς. Το παιχνίδι τελειώνει και σταματάει ώστε να δούμε το score που κάναμε, όταν μηδενισθεί ο βασικό χρόνος του ενός (1) λεπτού. Κουμπιά: Πατώντας το πορτοκαλί κουμπί αρχίζουμε το παιχνίδι από την αρχή. Με το πάτημα του πράσινου κουμπιού, ενεργοποιούμε τα επίπεδα βοήθειας. 1ο επίπεδο βοήθειας: Αυξάνεται ο εφεδρικός χρόνος από 10 σε 20 δευτερόλεπτα και κάθε ζευγάρι που βρίσκουμε εξαφανίζεται από την οθόνη, κερδίζοντας 5 βαθμούς. 2ο επίπεδο βοήθειας: Μειώνεται ο εφεδρικός χρόνος σε 5 δευτερόλεπτα. Ανοίγοντας όμως μια εικόνα, γίνεται φανερή και η θέση του ζευγαριού της, κερδίζοντας μόνο 1 βαθμό για κάθε ζευγάρι που βρίσκουμε το οποίο και πάλι εξαφανίζεται από την οθόνη. Πατώντας το κόκκινο κουμπί βγαίνουμε από το παιχνίδι. Οnline εκπαιδευτικά παιχνίδια για παιδιά από 4 χρόνων (ανάλογα με τη βοήθεια) και μαθητές προσχολικής και ειδικής αγωγής και δημοτικού. Μπορεί να "τρέξει" σε λειτουργικό Windows, Android, IOS, Mac OS, Linux.


Πώς θα αποκτήσετε νέο κωδικό

Αρκετοί χρήστες της ιστοσελίδας "κλειδώνονται έξω" λόγω του γεγονότος ότι ξέχασαν τον κωδικό τους, Ο παρακάτω οδηγός θα σας οδηγήσει βήμα - βήμα ώστε να αποκτήσετε νέο κωδικό:

Εάν και πάλι έχετε προβλήματα μη διστάσετε να επικοινωνήσετε μαζί μας.


Σκάσε όσα «τρελομπαλόνια» μπορείς!


Εκτέλεση εφαρμογής


Οδηγίες σε video

"Τρελομπαλόνια".

Θεματική Ενότητα: Δεξιότητες και πρώτη επαφή και χρήση των Η/Υ. Ένα ακόμη παιχνίδι με στόχο τη λεπτή κινητικότητα και την γρήγορη αντανακλαστική αντίδραση. Ο μαθητής κάνοντας κλικ με το ποντίκι ή με το χέρι του πάνω στα «τρελομπαλόνια» που εμφανίζονται τυχαία στο κάτω μέρος της οθόνης και κινούνται προς τα πάνω, προσπαθεί να σκάσει όσα περισσότερα μπορεί, κερδίζοντας πόντους μέσα στο χρόνο του ενός (1΄) λεπτού που διαρκεί το παιχνίδι. Τα «τρελομπαλόνια» εξαφανίζονται μόνα τους αν δεν τα προλάβουμε και φτάσουν στο πάνω μέρος της οθόνης. Με το τέλος του χρόνου το παιχνίδι σταματάει για να δούμε το score που κάναμε. Κερδίζουμε (1) βαθμό για κάθε «τρελομπαλόνι» που σκάμε, ενώ χάνουμε (1) βαθμό όταν αυτό εξαφανίζεται μόνο του. Κουμπιά: Πατώντας το πορτοκαλί κουμπί αρχίζουμε το παιχνίδι από την αρχή. Με το πάτημα του πράσινου κουμπιού, ενεργοποιούμε τα επίπεδα βοήθειας. 1ο επίπεδο βοήθειας: Αυξάνεται ο χρόνος σε 1,5’ λεπτό και τα «τρελομπαλόνια» εμφανίζονται πιο αργά στην οθόνη. 2ο επίπεδο βοήθειας: Αυξάνεται ο χρόνος σε 2 λεπτά και τα «τρελομπαλόνια» εμφανίζονται ακόμη πιο αργά στην οθόνη. Πατώντας το κόκκινο κουμπί βγαίνουμε από το παιχνίδι. Οnline εκπαιδευτικό παιχνίδι για παιδιά από 2 χρόνων (ανάλογα με τη βοήθεια) και μαθητές προσχολικής και ειδικής αγωγής και δημοτικού. Μπορεί να "τρέξει" σε λειτουργικό Windows, Android, IOS, Mac OS, Linux.

Επιστροφή

Πιάσε όσες «τρελοφατσούλες» μπορείς!


Εκτέλεση εφαρμογής


Οδηγίες σε video

Πιάσε όσες «τρελοφατσούλες» μπορείς!
Θεματική Ενότητα: Δεξιότητες και πρώτη επαφή και χρήση των Η/Υ. Με στόχο τη λεπτή κινητικότητα και την γρήγορη αντανακλαστική αντίδραση, ο μαθητής κάνοντας κλικ με το ποντίκι ή με το χέρι του πάνω στις «τρελοφατσούλες» που εμφανίζονται τυχαία στην οθόνη, προσπαθεί να σκάσει όσες περισσότερες μπορεί, κερδίζοντας πόντους μέσα στο χρόνο του ενός (1΄) λεπτού που διαρκεί το παιχνίδι. Οι «τρελοφατσούλες» εμφανίζονται και εξαφανίζονται μετά από λίγο εάν δεν τις σκάσουμε. Με το τέλος του χρόνου το παιχνίδι σταματάει για να δούμε το score που κάναμε. Κερδίζουμε 1 βαθμό για κάθε «τρελοφατσούλα» που σκάμε, ενώ χάνουμε ένα βαθμό όταν αυτή εξαφανίζεται μόνη της. Κουμπιά: Πατώντας το πορτοκαλί κουμπί αρχίζουμε το παιχνίδι από την αρχή. Με το πάτημα του πράσινου κουμπιού, ενεργοποιούμε τα επίπεδα βοήθειας. 1ο επίπεδο βοήθειας: Αυξάνεται ο χρόνος σε 1,5’ λεπτό και οι «τρελοφατσούλες εμφανίζονται πιο αργά στην οθόνη. 2ο επίπεδο βοήθειας: Αυξάνεται ο χρόνος σε 2 λεπτά και οι «τρελοφατσούλες» εμφανίζονται ακόμη πιο αργά στην οθόνη. Πατώντας το κόκκινο κουμπί βγαίνουμε από το παιχνίδι. Οnline εκπαιδευτικό παιχνίδι για παιδιά από 2 χρόνων (ανάλογα με τη βοήθεια) και μαθητές προσχολικής και ειδικής αγωγής και δημοτικού. Μπορεί να "τρέξει" σε λειτουργικό Windows, Android, IOS, Mac OS, Linux.

Επιστροφή

Εφαρμογές σύνθεσης λέξεων

Εκτέλεση εφαρμογής

Εκπαιδευτικό εργαλείο

Εκτέλεση εφαρμογής

Εκπαιδευτικό εργαλείο


Οδηγίες σε Video

Εφαρμογές σύνθεσης λέξεων.

Θεματική Ενότητα: Πρώτη Ανάγνωση. Η «Σύνθεση λέξεων» είναι μία ομάδα πολλών εφαρμογών με στόχο την γράμμα-γράμμα σύνθεση λέξεων είτε έχοντας τη μορφή εκπαιδευτικού εργαλείου είτε τη μορφή παιχνιδιού. Το παιδί θα πρέπει να πάρει, να σύρει και να αφήσει κάθε γράμμα στη σωστή εσοχή ώστε να σχηματισθεί στο τέλος η λέξη. Με την ολοκλήρωσή της εμφανίζεται η αντίστοιχη εικόνα.

Εκπαιδευτικό εργαλείο: Αποτελείται από 2 οθόνες. Στην πρώτη οθόνη ενεργοποιούμε με κλικ τη λέξη ή τις λέξεις που θέλουμε να συνθέσουμε. Πατώντας το κουμπί [Όλες οι λέξεις] ενεργοποιούμε και απενεργοποιούμε όλες τις διαθέσιμες λέξεις. Πατώντας το πράσινο κουμπί ενεργοποιούμε τα επίπεδα βοήθειας. Πατώντας το τριγωνικό άσπρο κουμπί (μόνο εάν έχουμε επιλέξει τουλάχιστον μία λέξη) προχωράμε στην επόμενη οθόνη. Πατώντας το κόκκινο κουμπί πάνω δεξιά στην οθόνη βγαίνουμε από την εφαρμογή. Έχοντας κάνει την επιλογή των λέξεων, μπορούμε να προχωρήσουμε στη δεύτερη οθόνη και στη σύνθεση τους. Με τυχαία επιλογή μιας λέξης από αυτές που έχουμε επιλέξει, την ακούμε προφορικά και τα γράμματα της σκορπίζουν στο πάνω τμήμα της οθόνης ανακατεμένα. Το παιδί θα πρέπει να πάρει, να σύρει και να τοποθετήσει το κάθε γράμμα στη σωστή θέση στο κάτω μέρος της οθόνης. Με την ολοκλήρωση της λέξης εμφανίζεται η αντίστοιχη εικόνα και αναπαράγεται φωνητικά. Στη συνέχεια η εφαρμογή προχωράει στην επόμενη λέξη. Δεξιά της οθόνης υπάρχουν πέντε διαθέσιμα κουμπιά. Με το πάτημα του πράσινου κουμπιού, ενεργοποιούμε τα επίπεδα βοήθειας. Στο 1ο επίπεδο βοήθειας και στο κάτω μέρος της οθόνης εμφανίζεται σε μικρογραφία η ζητούμενη λέξη. Στο 2ο επίπεδο βοήθειας, εκτός από τη μικρογραφία της λέξης, παίρνοντας ένα γράμμα, εμφανίζεται στη θέση που πρέπει να τοποθετηθεί ένα κινούμενο καρτούν.Πατώντας το μωβ κουμπί του ήχου, απενεργοποιούμε και ενεργοποιούμε την προφορική αναπαραγωγή της λέξης. Πατώντας το μπλε κουμπί, αρχικά κάνουμε το πρώτο γράμμα της λέξης κεφαλαίο. Με δεύτερο πάτημα όλα τα γράμματα γίνονται κεφαλαία και με τρίτο πάτημα όλα τα γράμματα γίνονται πάλι μικρά. Πατώντας το πορτοκαλί κουμπί, γυρίζουμε σε χειροκίνητη λειτουργία. Αυτό σημαίνει ότι όταν σχηματισθεί μια λέξη εμφανίζονται λεπτές γραμμές που χωρίζουν τις συλλαβές και η εφαρμογή δεν προχωράει στην επόμενη λέξη παρά μόνο εάν κάνουμε κλικ πάνω της, δίνοντας μας το χρόνο να μελετήσουμε τη λέξη. Πατώντας το κόκκινο κουμπί πάνω δεξιά στην οθόνη, επιστρέφουμε στον ορισμό των λέξεων.

Εκπαιδευτικό παιχνίδι: Η εφαρμογή σαν εκπαιδευτικό παιχνίδι αποτελείται από μία μόνο οθόνη. Οι λέξεις εδώ ενεργοποιούνται όλες αυτόματα και επιλέγονται τυχαία χωρίς ηχητική αναπαραγωγή. Για κάθε λέξη που συνθέτουμε κερδίζουμε βαθμούς που είναι ανάλογοι με το επίπεδο βοήθειας και το χρόνο που χρειαζόμαστε. Δεξιά της οθόνης, εκτός από τους μετρητές του χρόνου και των βαθμών, διαθέσιμα είναι μόνο 3 κουμπιά, το κόκκινο κουμπί εξόδου, το μπλε κουμπί για μικρά ή κεφαλαία γράμματα και το πράσινο των επιπέδων βοήθειας. Η διαφορά εδώ βρίσκεται στο 2ο επίπεδο βοήθειας όπου αντί για το κινούμενο καρτούν ενεργοποιείται η ηχητική αναπαραγωγή της λέξης.

Επιστροφή