Οδηγίες χρήσης

Παρουσιάσεις με στόχο την ενημέρωση σχετικά με τη χρήση της της σελίδας μας και των εκπαιδευτικών λογισμικών της Kidmedia!


Άκου τους ήχους και βρες τα μουσικά όργανα


Εκτέλεση εφαρμογής

Βρίσκουμε τα μουσικά όργανα.
Θεματική Ενότητα: Μουσική. Στο πάνω μέρος της οθόνης εμφανίζονται σε τριάδες διάφορα μουσικά όργανα και κάτω από αυτά, αντίστοιχες εσοχές που περιέχουν η κάθε μία από ένα αντικείμενο ήχου (μεγάφωνο), έτοιμες να δεχθούν τα εικονίδια των μουσικών οργάνων. Ο μαθητής βλέπει τα μουσικά όργανα, κάνει κλικ πάνω στα αντικείμενα του ήχου για να ακούσει τους ήχους και τις μελωδίες των μουσικών οργάνων. Στη συνέχεια θα πρέπει να πάρει να σύρει και να αφήσει το κάθε μουσικό όργανο στην εσοχή με την αντίστοιχη μελωδία. Όταν ολοκληρωθεί με επιτυχία η τοποθέτηση και των τριών μουσικών οργάνων, τότε αναπαράγεται μια μελωδία από τα τρία μουσικά όργανα της οθόνης. Αμέσως μετά η εφαρμογή προχωράει στην επόμενη τριάδα. Το παιχνίδι έχει διάρκεια 5 λεπτών. Κερδίζουμε (2) βαθμούς για κάθε σωστή τοποθέτηση ενός μουσικού οργάνου στη θέση του και χάνουμε (1) βαθμό για κάθε λάθος τοποθέτηση. Κουμπιά: Κόκκινο:Βγαίνουμε από το παιχνίδι. Πορτοκαλί: Ανακατεύουμε τα μουσικά όργανα. Οnline εκπαιδευτικό παιχνίδι για παιδιά ειδικής αγωγής, Α΄δημοτικού. Μπορεί να "τρέξει" σε λειτουργικό Windows, Android, IOS, Mac OS, Linux.
Επιστροφή

Ο κατακτητής της γνώσης


Εκτέλεση εφαρμογής

Ο κατακτητής της γνώσης.
Θεματική Ενότητα: Αγωγή Υγείας. Σε αυτό το παιχνίδι το παιδί καλείται να απαντήσει σε ερωτήσεις που δυσκολεύουν όσο το παιχνίδι προχωράει. Ο τελικός στόχος είναι να απαντήσει σε όλες τις ερωτήσεις χωρίς να κάνει ούτε ένα λάθος φτάνοντας στην τελική ερώτηση που θα τον κάνει «κατακτητή της γνώσης». Για κάθε ερώτηση υπάρχουν τέσσερις πιθανές απαντήσεις. Οι ερωτήσεις είναι σχετικές με θέματα Αγωγής Υγείας. Στην περίπτωση που το παιδί δυσκολεύεται, μπορεί να χρησιμοποιήσει μία από τις δύο διαθέσιμες βοήθειες: μείωση των απαντήσεων σε δύο (50/50) ή τη συμβουλή που θα το βοηθήσει (λάμπα). Για κάθε βοήθεια που χρησιμοποιείται, το σκορ εκείνης της στιγμής μειώνεται στο μισό. Οι πόντοι που κερδίζουμε σε κάθε ερώτηση αυξάνονται ανάλογα με τον βαθμό δυσκολίας (10, 20, 30 κλπ). Στο τελικό σκορ προστίθεται και ο χρόνος (σε δευτερόλεπτα) που έχει απομείνει. Στο τέλος του παιχνιδιού εμφανίζεται πίνακας με τα μεγαλύτερα σκορ που έγιναν στην συσκευή. Κουμπιά: Κόκκινο: Βγαίνουμε από την εφαρμογή. Πορτοκαλί: Η εφαρμογή ξεκινάει από την αρχή. Οnline εκπαιδευτικό παιχνίδι για παιδιά Γ΄,Δ΄,Ε΄,ΣΤ΄ δημοτικού. Μπορεί να "τρέξει" σε λειτουργικό Windows, Android, IOS, Mac OS, Linux.
Επιστροφή

Πόσο καλός φίλος ή φίλη είσαι;


Εκτέλεση εφαρμογής

Παίζουμε και μαθαίνουμε πόσο καλοί φίλοι-ες είμαστε.
Θεματική Ενότητα: Αγωγή Υγείας. Σε αυτό το παιχνίδι το παιδί καλείται να απαντήσει σε μια σειρά από ερωτήματα – διλήμματα που θα το βοηθήσουν να καταλάβει ουσιαστικότερα τη σχέση του με τους άλλους. Τα ερωτήματα εμφανίζονται σε τυχαία σειρά με 6 απαντήσεις κάθε φορά που είναι διαβαθμισμένες από το απόλυτα λάθος έως το απόλυτα σωστό και βαθμολογούνται από -30 έως 30 βαθμούς αντίστοιχα. Στο πάνω μέρος της οθόνης υπάρχουν δύο μετρητές, ένας ο οποίος αυξάνεται προς τα δεξιά με πράσινο χρώμα όταν ο παίκτης δίνει τη σωστή απάντηση και ένας προς τα αριστερά με κόκκινο όταν απαντάει λάθος. Στο κέντρο εμφανίζεται το συνολικό σκορ (θετικές απαντήσεις μείον αρνητικές απαντήσεις). Στόχος του παιχνιδιού είναι να φτάσει τον πράσινο μετρητή στο ανώτατο σημείο οπότε και έρχεται η επιβράβευση. Στην περίπτωση που το παιδί δεν τα καταφέρει και τελειώσει το παιχνίδι φτάνοντας τον κόκκινο μετρητή στο ανώτατο σημείο, εμφανίζεται προτροπή για να μελετήσει το τι πρέπει να κάνει ή να ρωτήσει τους μεγαλύτερους. Κουμπιά: Κόκκινο: Βγαίνουμε από την εφαρμογή. Πορτοκαλί: Η εφαρμογή ξεκινάει από την αρχή. Οnline εκπαιδευτικό παιχνίδι για παιδιά Α΄,Β΄,Γ΄,Δ΄ δημοτικού. Μπορεί να "τρέξει" σε λειτουργικό Windows, Android, IOS, Mac OS, Linux.
Επιστροφή

Παίζουμε και μαθαίνουμε για τις υγιεινές τροφές


Εκτέλεση εφαρμογής

Υγιεινές τροφές.
Θεματική Ενότητα: Αγωγή Υγείας. Στην εισαγωγική οθόνη εμφανίζονται οι υγιεινές τροφές καθώς και αυτές που πρέπει να αποφεύγουμε. Οι πληροφορίες για κάθε ομάδα εμφανίζονται όταν κάνουμε κλικ σε κάθε εικονίδιο. Όταν αρχίζει το παιχνίδι, πέφτουν από το πάνω μέρος της οθόνης τροφές και από τις δύο ομάδες. Στο κάτω μέρος της οθόνης βρίσκεται ένα παιδί που κρατά ένα καλάθι και το οποίο μπορεί να κινηθεί μόνο δεξιά κι αριστερά. Το παιδί πρέπει να κατευθύνει τον χαρακτήρα στην οθόνη είτε χρησιμοποιώντας τα βελάκια είτε μετακινώντας το ποντίκι και κάνοντας κλικ συνεχόμενα έτσι ώστε να πιάνει με το καλάθι του μόνο τις σωστές τροφές. Υπάρχει μετρητής χρόνου και σκορ. Το σκορ αυξάνεται κατά 5 πόντους όταν πιάνουμε υγιεινές τροφές και ο χρόνος μειώνεται κατά 5 δευτερόλεπτα όταν πιάνουμε τις ανθυγιεινές. Το παιχνίδι διαρκεί για 5 λεπτά. Η ταχύτητα των τροφών αυξάνεται όσο ελαττώνεται ο χρόνος. Στο τέλος του παιχνιδιού εμφανίζεται πίνακας με τα μεγαλύτερα σκορ που έγιναν στον υπολογιστή. Κουμπιά: Κόκκινο: Στην πρώτη οθόνη βγαίνουμε από την εφαρμογή, στις υπόλοιπες επιστρέφουμε στην αρχική οθόνη. Πορτοκαλί: Ξεκινάει το παιχνίδι. Οnline εκπαιδευτικό παιχνίδι για παιδιά ειδικής αγωγής, Α΄και Β΄δημοτικού. Μπορεί να "τρέξει" σε λειτουργικό Windows, Android, IOS, Mac OS, Linux.
Επιστροφή

Αντιμετώπιση κινδύνων (Σεισμοί, πλημμύρες, πυρκαγιές, ναυάγια)


Εφαρμογή για σεισμούς


Εφαρμογή για πλημμύρες


Εφαρμογή για πυρκαγιές


Εφαρμογή για ναυάγια

Μαθαίνουμε ν΄αντιμετωπίζουμε τους κινδύνους.
Θεματική Ενότητα: Αγωγή υγείας. Σε αυτή την ομάδα των εφαρμογών διαπραγματευόμαστε τέσσερις επικίνδυνες καταστάσεις: Σεισμούς, πλημμύρες, πυρκαγιές και ναυάγια. Στην οθόνη και σε κάθε εφαρμογή, εμφανίζονται μια σειρά από τετράγωνα τα οποία κρύβουν μια εικόνα σχετική με το θέμα με πραγματική απεικόνιση της κατάστασης. Με επαναλαμβανόμενα κλικ πάνω σε κάθε τετράγωνο δημιουργούμε αρχικά την εικόνα. Στη συνέχεια εμφανίζονται 12 συνολικά εικονίδια σχετικά με το τι πρέπει και τι δεν πρέπει να κάνει ο χρήστης σε περίπτωση κινδύνου. Με κλικ πάνω σε κάθε εικονίδιο, αυτό μεγαλώνει και ταυτόχρονα ακούγεται ένα μήνυμα που περιγράφει το εικονίδιο, με τα υπόλοιπα να εξαφανίζονται. Με τη λήξη του ηχητικού μηνύματος, επανέρχεται στο αρχικό του μέγεθος και εμφανίζονται και τα υπόλοιπα. Στόχος της εφαρμογής είναι να δώσει την αφορμή σε γονείς και εκπαιδευτικούς να συζητήσουν με τα παιδιά όλα αυτά που πρέπει ή δεν πρέπει να κάνουν όταν βρεθούν σε μια τέτοια επικίνδυνη κατάσταση. Κουμπιά: Κόκκινο:Βγαίνουμε από το παιχνίδι. Πορτοκαλί:Η εφαρμογή ξεκινάει από την αρχή. Οnline εκπαιδευτικό παιχνίδι για παιδιά ειδικής και προσχολικής αγωγής, Α΄και Β΄δημοτικού. Μπορεί να "τρέξει" σε λειτουργικό Windows, Android, IOS, Mac OS, Linux.

Επιστροφή

Φτιάξε τα παζλ με τις εικόνες


Εκτέλεση εφαρμογής


Εκτέλεση εφαρμογής

Φτιάχνουμε τα παζλ.
Θεματική Ενότητα: Κυκλοφοριακή αγωγή. Δύο εφαρμογές που περιλαμβάνουν 5+5 εικόνες διαιρεμένες σε (9) τετράγωνα κομμάτια με θέματα σωστής κυκλοφοριακής συμπεριφοράς (πχ παιδιά που φοράνε ζώνη μέσα στο αυτοκίνητο, που περνάνε από τη διάβαση, περπατάνε πάντα στο πεζοδρόμιο…κλπ). Στο δεξί τμήμα της οθόνης φαίνεται αχνά η εικόνα μονόχρωμη και γραμμικά χωρισμένη. Στο αριστερό τμήμα της οθόνης εμφανίζονται διάσπαρτα και ανακατεμένα τα κομμάτια της εικόνας. Ο μαθητής πρέπει να πάρει, να σύρει και να αφήσει το κάθε κομμάτι συνθέτοντας το παζλ. Όταν ολοκληρωθεί η εικόνα ακούγεται ένα ηχητικό μήνυμα που την περιγράφει. Στη συνέχεια η εφαρμογή προχωρά αυτόματα στην επόμενη εικόνα. Το παιχνίδι έχει διάρκεια 5 λεπτών. Για κάθε σωστή τοποθέτηση ενός κομματιού κερδίζουμε (1) βαθμό και (5) βαθμούς για κάθε παζλ που ολοκληρώνουμε, ενώ δεν χάνουμε κανένα βαθμό για κάθε λάθος τοποθέτηση. Κουμπιά: Κόκκινο:Βγαίνουμε από το παιχνίδι. Πορτοκαλί:Αρχίζουμε το παιχνίδι από την αρχή. Μωβ:Αλλάζουμε την εικόνα. Οnline εκπαιδευτικό παιχνίδι για παιδιά ειδικής και προσχολικής αγωγής, Α΄και Β΄δημοτικού. Μπορεί να "τρέξει" σε λειτουργικό Windows, Android, IOS, Mac OS, Linux.
Επιστροφή

Σύνθεση εικόνων με σήματα και φανάρια


Εκτέλεση εφαρμογής

Συναρμολόγησε όποιο σήμα ή φανάρι θέλεις.
Θεματική Ενότητα: Κυκλοφοριακή αγωγή. Στο κέντρο της οθόνης εμφανίζονται 9 τετράγωνα σε 3 τριάδες η μία κάτω από την άλλη ενωμένα μεταξύ τους. Κάθε ένα από αυτά τα τετράγωνα περιέχει 8 κομμάτια από 8 εικόνες με σήματα κυκλοφορίας. Ο μαθητής με επαναλαμβανόμενα κλικ πάνω σε κάθε τετράγωνο εμφανίζει κάθε φορά και ένα τμήμα μιας εικόνας. Στόχος μας θα είναι να καταφέρει σε κάθε τετράγωνο να εμφανίσει τα κομμάτια της ίδιας εικόνας ώστε αυτή να ολοκληρωθεί. Με την ολοκλήρωση μιας εικόνας ακούμε το ηχητικό μήνυμα που περιγράφει το σήμα ή το φανάρι κυκλοφορίας και στη συνέχεια η εφαρμογή ανακατεύει και πάλι τα τετράγωνα. Με την συμπλήρωση μιας εικόνας, σηκώνεται και ένα από τα 10 ζωάκια που βρίσκονται στο πάνω μέρος της οθόνης. Η εφαρμογή δεν σταματάει ποτέ. Κουμπιά: Κόκκινο:Βγαίνουμε από το παιχνίδι. Πορτοκαλί: Εμφανίζουμε και εξαφανίζουμε τις κίτρινες γραμμές που διαχωρίζουν τα κομμάτια των εικόνων. Οnline εκπαιδευτικό παιχνίδι για παιδιά ειδικής αγωγής, Α΄και Β΄δημοτικού. Μπορεί να "τρέξει" σε λειτουργικό Windows, Android, IOS, Mac OS, Linux.
Επιστροφή

Ο Ταξάκης ρωτάει τα σήματα


Εκτέλεση εφαρμογής

Ο Ταξάκης ρωτάει.
Θεματική Ενότητα: Κυκλοφοριακή αγωγή. Περιμετρικά της οθόνης εμφανίζονται σήματα κυκλοφορίας και στο κέντρο, το σκίτσο ενός κίτρινου ταξί που μιλάει. Στο κάτω μέρος της οθόνης εμφανίζονται αριστερά ένα «χορευτό» αυτοκίνητο που χορεύει και δεξιά ένα γκαράζ με ανοικτή πόρτα. Το κίτρινο ταξί μας ζητάει να βρούμε ένα σήμα. Με κλικ πάνω στο κίτρινο ταξί επαναλαμβάνεται η ερώτηση. Κάνοντας κλικ στο σωστό σήμα, αυτό ακούγεται ηχητικά και το «χορευτό» αυτοκίνητο προχωράει προς το «σπίτι» του. Αν κάνουμε λάθος, το αυτοκίνητο τουμπάρει και ακούγεται ξανά το ηχητικό μήνυμα για το σήμα που ζητήθηκε. Στόχος του παιχνιδιού είναι το «χορευτό» αυτοκίνητο να μπει στο σπίτι του». Όταν τα καταφέρει, η πόρτα του γκαράζ κλείνει και αμέσως μετά η διαδικασία επαναλαμβάνεται. Τα σήματα κυκλοφορίας είναι συνολικά (12) τα οποία μπορούμε να ανακατεύουμε και να εμφανίζουμε στην οθόνη τα (6) από αυτά. Το παιχνίδι έχει διάρκεια 5 λεπτά. Για κάθε σωστή απάντηση κερδίζουμε (3) βαθμούς ενώ για κάθε λάθος απάντηση χάνουμε (1) βαθμό. Κερδίζουμε επιπλέον (10) βαθμούς κάθε φορά που το «χορευτό» αυτοκίνητο μπαίνει στο γκαράζ. Κουμπιά: Κόκκινο:Βγαίνουμε από το παιχνίδι. Πορτοκαλί: Ανακατεύουμε τα σήματα και τα φανάρια. Οnline εκπαιδευτικό παιχνίδι για παιδιά ειδικής αγωγής, Α΄και Β΄δημοτικού. Μπορεί να "τρέξει" σε λειτουργικό Windows, Android, IOS, Mac OS, Linux.
Επιστροφή

Μαθαίνουμε τα σήματα και τα φανάρια


Εκτέλεση εφαρμογής

Μαθαίνουμε τα σήματα και τα φανάρια με τον ταξάκη.
Θεματική Ενότητα: Κυκλοφοριακή αγωγή. Περιμετρικά της οθόνης εμφανίζονται σήματα κυκλοφορίας και στο κέντρο, το σκίτσο ενός κίτρινου ταξί που μιλάει. Τα σήματα κυκλοφορίας είναι συνολικά (12) τα οποία μπορούμε ν΄ ανακατεύουμε και να εμφανίζουμε στην οθόνη τα (6) από αυτά. Ο μαθητής διαλέγει με κλικ ένα σήμα και αυτό εμφανίζεται πάνω στο παρμπρίζ του κίτρινου ταξί που μας εξηγεί τι είναι. Στη συνέχεια εμφανίζεται μια φωτογραφία στην οποία υπάρχει το σήμα που είχε επιλεγεί και ακούγεται πάλι το αντίστοιχο ηχητικό μήνυμα. Στόχος της εφαρμογής είναι να μάθει ο μαθητής τα σήματα μεμονωμένα αλλά και σε πραγματικές συνθήκες. Κουμπιά: Κόκκινο:Βγαίνουμε από το παιχνίδι. Πορτοκαλί: Ανακατεύουμε τα σήματα και τα φανάρια. Οnline εκπαιδευτικό παιχνίδι για παιδιά ειδικής αγωγής, Α΄και Β΄δημοτικού. Μπορεί να "τρέξει" σε λειτουργικό Windows, Android, IOS, Mac OS, Linux.
Επιστροφή

Ο ποδηλάτης και το ποδήλατο


Εκτέλεση εφαρμογής

Ο ποδηλάτης.
Θεματική Ενότητα: Κυκλοφοριακή αγωγή. Στο μεγαλύτερο τμήμα της οθόνης εμφανίζεται η εικόνα ενός ποδηλάτη με το ποδήλατό του. Αριστερά της οθόνης υπάρχουν αντικείμενα του εξοπλισμού τόσο του ποδηλάτη όσο και του ποδηλάτου. Ο μαθητής θα πρέπει να πάρει, να σύρει και να αφήσει στη σωστή θέση για να κλειδώσουν όλα τα αντικείμενα τα οποία είναι απαραίτητα στον ποδηλάτη ώστε να κυκλοφορεί με ασφάλεια. Όταν όλα μπουν στη θέση τους, στο κάτω μέρος της οθόνης αρχίζουν να τρέχουν ποδηλάτες. Ο μαθητής προσπαθεί να κάνει κλικ πάνω τους για να τους αλλάξει πορεία. Αυτό είναι αρκετά διασκεδαστικό και απαιτεί γρήγορα αντανακλαστικά. Το παιχνίδι έχει διάρκεια 2 λεπτά. Κερδίζουμε (2) βαθμούς για κάθε αντικείμενο που τοποθετείται σωστά και χάνουμε (1) βαθμό για κάθε άστοχη τοποθέτηση. Κερδίζουμε ακόμη (1) βαθμό για κάθε ποδηλάτη που ο μαθητής του αλλάζει πορεία. Κουμπιά: Κόκκινο:Βγαίνουμε από το παιχνίδι. Πορτοκαλί:Αρχίζουμε το παιχνίδι από την αρχή. Οnline εκπαιδευτικό παιχνίδι για παιδιά ειδικής και προσχολικής αγωγής, Α΄δημοτικού. Μπορεί να "τρέξει" σε λειτουργικό Windows, Android, IOS, Mac OS, Linux.
Επιστροφή