Διδακτικά εργαλεία

On line διδακτικά εργαλεία κατάλληλα για την ειδική αγωγή, το νηπιαγωγείο και τις μικρές τάξεις του Δημοτικού σχολείου.


Σειροθέτηση στην πεντάδα


Εκτέλεση εφαρμογής

Βάζουμε τους αριθμούς 0-5 στη σειρά.
Θεματική Ενότητα: Προμαθηματικές έννοιες-Αισθητοποίηση των αριθμών 1-5. Πέντε εξαγωνικά αντικείμενα εμφανίζονται στην οθόνη το ένα δίπλα στο άλλο. Μέσα τους περιέχουν τους αριθμούς από το 0-5. Όταν η εφαρμογή ξεκινάει, όλα τα εξάγωνα είναι άδεια χωρίς να δείχνουν κάποιον αριθμό. Ο μαθητής με επαναλαμβανόμενα κλικ σε καθένα από τα εξάγωνα, εμφανίζει σταδιακά τους αριθμούς από το 0-5. Στόχος του είναι να καταφέρει να τοποθετήσει όλους τους αριθμούς με τη σειρά 0-1-2-3-4-5 σε όλα τα εξάγωνα. Όταν το καταφέρει ακούγεται η εκφώνηση των αριθμών με τη σειρά, ανεβαίνοντας αλλά και κατεβαίνοντας ενώ ταυτόχρονα ο αριθμός που ακούγεται αναβοσβήνει. Πάνω από τα εξάγωνα εμφανίζεται και ποσοτική απεικόνιση. Με την ολοκλήρωση επαναλαμβάνεται η διαδικασία από την αρχή. Κουμπιά: Κόκκινο:Βγαίνουμε από το παιχνίδι. Πορτοκαλί:Μηδενίζει και αδειάζει τα εξάγωνα με την εφαρμογή αρχίζει από την αρχή. Ροζ:Με στόχο τη βοήθεια του χρήστη εμφανίζονται σε σκάλα γραμμές και αριθμοί που οριοθετούν τις ποσότητες. Οnline εκπαιδευτικό παιχνίδι για παιδιά ειδικής και προσχολικής αγωγής, Α΄δημοτικού. Μπορεί να "τρέξει" σε λειτουργικό Windows, Android, IOS, Mac OS, Linux.
Επιστροφή

Παζλ με τους αριθμούς 1, 2, 3, 4, 5


Εκτέλεση εφαρμογής

Παζλ αριθμών 1- 5 με κομμάτια ευθείας πλευράς
Θεματική Ενότητα: Αισθητοποίηση των αριθμών 1-5. Στο αριστερό τμήμα της οθόνης υπάρχει μια τετράγωνη εσοχή με υδατογραφημένη την εικόνα ενός αριθμού. Στο δεξί τμήμα της οθόνης θα εμφανίζονται κομμάτια αυτού του αριθμού που οι πλευρές τους είναι πάντα ευθείες γραμμές ώστε να είναι εύκολη η σύνθεσή τους. Ο μαθητής με αριστερό κλικ, πρέπει να πάρει, να σύρει και να αφήσει το κάθε κομμάτι στη θέση του συνθέτοντας την εικόνα του αριθμού. Με την ολοκλήρωσή του ακούμε τον ήχο του και αναπαρίσταται ποσοτικά. Υπάρχουν οι εικόνες των αριθμών από το 1-5 που θα εναλλάσσονται αυτόματα κάθε φορά που ολοκληρώνεται μια σύνθεση. Το παιχνίδι έχει διάρκεια 5 λεπτών. Κερδίζουμε (1) βαθμό για κάθε σωστή απάντηση και (5) βαθμούς για κάθε ολοκλήρωση εικόνας ενώ χάνουμε (1)  βαθμό για κάθε λάθος τοποθέτηση. Κουμπιά: Κόκκινο:Βγαίνουμε από το παιχνίδι. Πορτοκαλί:(Διπλός ρόλος). Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού μπορούμε να αλλάζουμε τον αριθμό για σύνθεση και όταν τελειώσει το παιχνίδι κάνουμε κλικ για να ξαναρχίσει. Ροζ:Αλλάζει στην εσοχή το υδατογράφημα του αριθμού με πλέγμα και το αντίστροφο. Οnline εκπαιδευτικό παιχνίδι για παιδιά ειδικής και προσχολικής αγωγής, Α΄δημοτικού. Μπορεί να "τρέξει" σε λειτουργικό Windows, Android, IOS, Mac OS, Linux.
Επιστροφή

Τρεις προσθετέοι στη 10αδα ή στην 20αδα


Εκτέλεση εφαρμογής


Εκπαιδευτικό εργαλείο

Τρεις προσθετέοι.
Θεματική Ενότητα: Μαθηματικά – Πράξεις μέσα στην 20αδα. Στο πάνω μέρος της οθόνης εμφανίζεται μια πράξη πρόσθεσης με τρεις προσθετέους. Ζητούμενο είναι το άθροισμα ή ένας από τον 2ο ή 3ο προσθετέο. Η απάντηση δίνεται με ένα κλικ στους αριθμούς στο κάτω μέρος της οθόνης. Μπορούμε να επιλέξουμε το άθροισμα να είναι ένας αριθμός μέσα στην εικοσάδα ή ένας αριθμός μέσα στην δεκάδα. Στη λανθασμένη απάντηση χάνουμε (1) βαθμό από το συνολικό σκορ. Στη σωστή απάντηση με ζητούμενο το άθροισμα κερδίζουμε (2) βαθμούς. Στη σωστή απάντηση με ζητούμενο τον 2ο ή τον 3ο προσθετέο κερδίζουμε (5) βαθμούς. Μετά τον ήχο επιβράβευσης η εφαρμογή προχωράει στην επόμενη πράξη. Το παιχνίδι έχει διάρκεια 5 λεπτών. Υπάρχουν διαθέσιμα 3 κουμπιά: Πορτοκαλί: (Διπλός ρόλος) Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού επιλέγουμε πράξεις με άθροισμα μέσα στη δεκάδα ή την εικοσάδα, ενώ με το τέλος του διαθέσιμου χρόνου αρχίζουμε το παιχνίδι από την αρχή. Μωβ: Επιλέγουμε ο ζητούμενος αριθμός να είναι εκτός από το άθροισμα ο 3ος ή ο 2ος προσθετέος. Πατώντας το κόκκινο κουμπί, βγαίνουμε από το παιχνίδι. Στην έκδοση για τον δάσκαλο (εκπαιδευτικό εργαλείο) δεν υπάρχουν οι ενδείξεις χρόνου και βαθμών. Επιπλέον, όταν ολοκληρωθεί μια άσκηση, η εφαρμογή δεν περνάει αυτόματα στην επόμενη δίνοντας χρόνο στο δάσκαλο να βοηθήσει το μαθητή περνώντας στην επόμενη άσκηση με το πάτημα του πορτοκαλί κουμπιού. Τέλος, κρατώντας πατημένο το αριστερό κλικ και σέρνοντας το ποντίκι στη περιοχή των αριθμών, ο δάσκαλος ιχνογραφεί με κόκκινο χρώμα που σβήνει προοδευτικά μόνο του, ώστε να μπορεί να τραβήξει την προσοχή του μαθητή στα σημεία που επιθυμεί. Οnline εκπαιδευτικό παιχνίδι για παιδιά Ειδικής αγωγής – A΄ & Β΄ δημοτικού. Μπορεί να "τρέξει" σε λειτουργικό Windows, Android, IOS, Mac OS, Linux.
Επιστροφή

Βάλε τόσα…όσα λέει ο αριθμός.


Εκτέλεση εφαρμογής


Εκπαιδευτικό εργαλείο

Βάλε τόσα...όσα...
Θεματική Ενότητα: Προμαθηματικές έννοιες – Αισθητοποίηση των αριθμών 1-5. Στο κέντρο και δεξιά της οθόνης υπάρχει ένα ευδιάκριτο πλαίσιο με εσωτερικό χρώμα διαφορετικό από αυτό του συνολικού background. Στο κάτω μέρος της οθόνης και στα αριστερά εμφανίζεται τυχαία ένας αριθμός από το 1 έως το 5 και προς τα δεξιά ένα καλάθι γεμάτο μπάλες. Ο χρήστης πρέπει να πάρει από το καλάθι, να σύρει και να αφήσει (drag n drop) μέσα στο άσπρο πλαίσιο, τόσες μπάλες, όσες γράφει ο αριθμός (από το 1 έως και το 5). Όταν θελήσει να βγάλει μια μπάλα από το πλαίσιο, απλά τη σέρνει έξω από αυτό και η μπάλα επιστρέφει στο καλάθι. Έχοντας βάλει την σωστή ποσότητα και μετά από 2 δευτερόλεπτα χωρίς να κάνει καμία ενέργεια, η ποσότητα κλειδώνει και ο χρήστης ακούει την ποσότητα που έβαλε με τη διαδικασία να επαναλαμβάνεται από την αρχή. Με κάθε κλείδωμα ποσότητας κερδίζουμε ένα βαθμό με το παιχνίδι να ολοκληρώνεται μετά από 5 λεπτά. Υπάρχουν διαθέσιμα 3 κουμπιά: Πορτοκαλί: Μηδενίζει το παιχνίδι και αρχίζει από την αρχή. Μωβ: Αλλάζει το χρώμα ( 4 διαθέσιμα) από τις μπάλες που παίρνει ο χρήστης. Πατώντας το κόκκινο κουμπί, βγαίνουμε από το παιχνίδι. Στην έκδοση για τον δάσκαλο (εκπαιδευτικό εργαλείο) δεν υπάρχουν οι ενδείξεις χρόνου και βαθμών. Επιπλέον με το πάτημα του ροζ κουμπιού, μαζί με την αλλαγή χρώματος στις μπάλες, εμφανίζεται και μια αριθμογραμμή που καθιστά την διαδικασία ευκολότερη. Όταν ολοκληρωθεί μια άσκηση, η εφαρμογή δεν περνάει αυτόματα στην επόμενη δίνοντας χρόνο στο δάσκαλο να βοηθήσει το μαθητή περνώντας στην επόμενη άσκηση με το πάτημα του πορτοκαλί κουμπιού. Τέλος, κρατώντας πατημένο το αριστερό κλικ και σέρνοντας το ποντίκι στη λευκή περιοχή της οθόνης, ο δάσκαλος ιχνογραφεί με κόκκινο χρώμα που σβήνει προοδευτικά μόνο του, ώστε να μπορεί να τραβήξει την προσοχή του μαθητή στα σημεία που επιθυμεί. Οnline εκπαιδευτικό παιχνίδι για παιδιά Ειδικής και προσχολικής Αγωγής – A΄ δημοτικού. Μπορεί να "τρέξει" σε λειτουργικό Windows, Android, IOS, Mac OS, Linux.
Επιστροφή

Πρόσθεση στη δεκάδα με το ένα χέρι


Εκπαιδευτικό εργαλείο


Οδηγίες σε video

Πρόσθεση στη δεκάδα. (Βασισμένο στην ιδέα: «Ο μεγάλος αριθμός στο μυαλό και ο μικρός στο χέρι»..

Θεματική Ενότητα: Μαθηματικά – Πρόσθεση στη δεκάδα. Στην οθόνη εμφανίζεται μια πράξη πρόσθεσης στη δεκάδα με ζητούμενο το άθροισμα. Κάτω από τον προσθετέο με τον μεγαλύτερο αριθμό υπάρχει η εικόνα ενός παιδιού που υποδεικνύει στον μαθητή ποιον αριθμό να βάλει στο μυαλό του, ενώ κάτω από τον μικρό προσθετέο εμφανίζεται ένα χεράκι με τόσα δάχτυλα ανοιγμένα όσα είναι αυτός ο αριθμός. Στόχος μας είναι να μάθει ο μαθητής  να ξεκινάει με τον μεγάλο αριθμό που έχει στο μυαλό του, συνεχίζοντας να προσθέτει έναν-ένα τα δάκτυλα βρίσκοντας το τελικό άθροισμα και δίνοντας στο τέλος την απάντηση κάνοντας κλικ στους αριθμούς στο κάτω μέρος της οθόνης. Σε λανθασμένη απάντηση η πράξη επαναλαμβάνεται. Με σωστή απάντηση ακούμε την εκφώνηση της πράξης. Με την ολοκλήρωση της διαδικασίας ακολουθεί η επόμενη πράξη. Η εφαρμογή, κάτω και δεξιά της οθόνης, απεικονίζει τα σύνολα των σωστών και των εσφαλμένων απαντήσεων έχοντας κυρίως τη μορφή ενός εκπαιδευτικό εργαλείου, παρά ενός παιχνιδιού. Κρατώντας πατημένο το αριστερό πλήκτρο στο ποντίκι και μετακινώντας το στην οθόνη, μπορούμε να ιχνογραφήσουμε σημεία που ο μαθητής μας θέλει να προσέξει. Στη στήλη δεξιά της οθόνης, εκτός των σωστών και λανθασμένων απαντήσεων, υπάρχουν διαθέσιμα 4 κουμπιά: Πατώντας στο πράσινο κουμπί, εξαφανίζεται ή εμφανίζεται η βοήθεια με την εικόνα του παιδιού και το χέρι. Με το πορτοκαλί κουμπί επιλέγουμε πράξεις με ή χωρίς τον αριθμό (0). Πατώντας το μωβ κουμπί η εφαρμογή ξεκινάει από την αρχή. Πατώντας το κόκκινο κουμπί, βγαίνουμε από το παιχνίδι. Οnline εκπαιδευτικό παιχνίδι για παιδιά Ειδικής και προσχολικής Αγωγής – A΄ δημοτικού. Μπορεί να "τρέξει" σε λειτουργικό Windows, Android, IOS, Mac OS, Linux.

Επιστροφή

Μαθαίνω με τα δάχτυλα προσθέσεις στην πεντάδα

Εκπαιδευτικό εργαλείο


Οδηγίες σε video

Μαθαίνω με τα δάχτυλα προσθέσεις ως το 5.

Θεματική Ενότητα: Μαθηματικά–Πρόσθεση και αφαίρεση στην πεντάδα. Στην οθόνη εμφανίζεται μια πράξη πρόσθεσης με ζητούμενο το άθροισμα. Κάτω από κάθε προσθετέο εμφανίζεται ένα χεράκι με τόσα δάχτυλα ανοιγμένα όσα είναι ο αριθμός. Στόχος μας είναι να μάθει ο μαθητής να μετρά και να προσθέτει με τα δάχτυλα. Μετρώντας τα δάχτυλα των 2 προσθετέων βρίσκουμε το σύνολο και κάνουμε κλικ στους αριθμούς στο κάτω μέρος της οθόνης. Σε λανθασμένη απάντηση η πράξη επαναλαμβάνεται. Με σωστή απάντηση ακούμε την εκφώνηση της πράξης. Με την ολοκλήρωση της διαδικασίας ακολουθεί η επόμενη πράξη. Η εφαρμογή, κάτω και δεξιά της οθόνης, απεικονίζει τα σύνολα των σωστών και των εσφαλμένων απαντήσεων έχοντας κυρίως τη μορφή ενός εκπαιδευτικό εργαλείου, παρά ενός παιχνιδιού. Κρατώντας πατημένο το αριστερό πλήκτρο στο ποντίκι και μετακινώντας το στην οθόνη, μπορούμε να ιχνογραφήσουμε σημεία που ο μαθητής μας θέλει να προσέξει. Στη στήλη δεξιά της οθόνης, εκτός των σωστών και λανθασμένων απαντήσεων, υπάρχουν διαθέσιμα 4 κουμπιά: Πατώντας στο πράσινο κουμπί, εξαφανίζεται ή εμφανίζεται η βοήθεια με τα χέρια. Με το πορτοκαλί κουμπί επιλέγουμε πράξεις με ή χωρίς τον αριθμό (0). Πατώντας το μωβ κουμπί η εφαρμογή ξεκινάει από την αρχή. Πατώντας το κόκκινο κουμπί, βγαίνουμε από το παιχνίδι. Οnline εκπαιδευτικό παιχνίδι για παιδιά Ειδικής και προσχολικής Αγωγής – A΄ δημοτικού. Μπορεί να "τρέξει" σε λειτουργικό Windows, Android, IOS, Mac OS, Linux.

Επιστροφή

Παιχνίδι μνήμης με τους αριθμούς 0- 5

Εκτέλεση εφαρμογής


Οδηγίες σε video

Παιχνίδι μνήμης με τους αριθμούς 0- 5.
Θεματική Ενότητα: Προμαθηματικές έννοιες – Αισθητοποίηση των αριθμών 1-5.Η επιφάνεια της οθόνης καλύπτεται από 6 ζευγάρια κρυμμένων εικόνων τα οποία πρέπει ο μαθητής να βρει. Οι εικόνες που ανοίγουν με αριστερό κλικ, δεν είναι ποτέ περισσότερες από δύο, ενώ σε περίπτωση αστοχίας εντοπισμού των ζευγαριών, κλείνουν και ο μαθητής θα πρέπει να θυμάται τη θέση τους. Κάθε εικόνα με αριθμό ή ποσότητα που ανοίγει, το περιεχόμενό της αναπαράγεται ηχητικά. Κάθε ζευγάρι εικόνων που αποκαλύπτεται, φεύγει από την οθόνη ώστε να δυσκολεύει λιγότερο. Όταν η οθόνη αδειάσει τότε η εφαρμογή ξανατρέχει από την αρχή με τα ζευγάρια των εικόνων να καταλαμβάνουν διαφορετικές θέσεις στην οθόνη. Συνολικά υπάρχουν δώδεκα διαθέσιμες κάρτες με 6 ζευγάρια. Κάθε ζευγάρι περιέχει μία κάρτα με τον αριθμό και μια άλλη ή με τον ίδιο αριθμό ή με την ποσότητα που του αντιστοιχεί. Με κάθε ζευγάρι που βρίσκουμε κερδίζουμε (5) βαθμούς ενώ με κάθε αποτυχημένη προσπάθεια, χάνουμε (1) βαθμό. Επίσης χάνουμε έναν βαθμό κάθε φορά που επιλέγουμε τη βοήθεια. Στη στήλη δεξιά της οθόνης, εκτός της βαθμολογίας, υπάρχουν διαθέσιμα 4 κουμπιά: Πατώντας στο πράσινο κουμπί της βοήθειας, όλες οι εικόνες ανοίγουν στιγμιαία και ξανακλείνουν. Με το πορτοκαλί κουμπί αλλάζουμε το περιεχόμενο των ζευγαριών από αριθμός και ποσότητα, σε αριθμό και αριθμό και το αντίστροφο. Πατώντας το μωβ κουμπί  η εφαρμογή ξεκινάει από την αρχή. Πατώντας το κόκκινο κουμπί, βγαίνουμε από το παιχνίδι. Οnline εκπαιδευτικό παιχνίδι για παιδιά Ειδικής και προσχολικής Αγωγής – A΄ δημοτικού. Μπορεί να "τρέξει" σε λειτουργικό Windows, Android, IOS, Mac OS, Linux.
Επιστροφή

Αφαιρέσεις με ή χωρίς κρατούμενο σε βήματα

Εκπαιδευτικό εργαλείο


Οδηγίες σε Video

Αφαιρέσεις με ή χωρίς κρατούμενο σε βήματα.
Θεματική Ενότητα: Μαθηματικά – Αριθμοί και πράξεις στην εκατοντάδα.Σκοπός του εκπαιδευτικού εργαλείου, είναι ο μαθητής να μάθει να κάνει όλες τις πιθανές κάθετες αφαιρέσεις με ή χωρίς κρατούμενο μέσα στην εκατοντάδα. Με επαναλαμβανόμενα κλικ στο κεντρικό κουμπί  της οθόνης (όταν εμφανίζεται το χεράκι-δείκτης) η αφαίρεση με τυχαίους αριθμούς αριστερά της οθόνης, ολοκληρώνεται φτάνοντας στο τελικό υπόλοιπο.  Με την ολοκλήρωσή της η εφαρμογή περιμένει για ένα ακόμη κλικ για να προχωρήσει στην επόμενη πράξη. Κάθε βήμα δίνει το χρόνο στον εκπαιδευτικό ή το γονιό να κάνει ανάλυση της πράξης. Μπορούμε να διαλέξουμε ανάμεσα σε έξι διαφορετικούς τύπους αφαιρέσεων, με μονοψήφιο ή διψήφιο αφαιρετέο, με ή χωρίς κρατούμενο, όπως αυτές φαίνονται και περιγράφονται κάτω δεξιά της οθόνης. Μπορούμε να χρωματίσουμε διαφορετικά τις δεκάδες, τις μονάδες και το κρατούμενο. Οι αφαιρέσεις αρχικά σχηματίζονται με τυχαίους αριθμούς, η εφαρμογή όμως μας δίνει τη δυνατότητα να βάλουμε τον δικό μας μειωτέο και αφαιρετεό. Στη χειροκίνητη λειτουργία εμφανίζεται ένας πίνακας με αριθμούς στους οποίους με κλικ ορίζουμε τα μέρη της πράξης.. Προσοχή!!! Στην περίπτωση που ορίσουμε μία αφαίρεση η οποία δεν καλύπτει τις προϋποθέσεις  του τύπου της αφαίρεσης που επιλέξαμε, η εφαρμογή δεν την κάνει δεκτή και ζητά να ορίσουμε τα μέρη της από την αρχή. Διαθέσιμα στα δεξιά της οθόνης είναι 4 κουμπιά: Με το πάτημα του πράσινου κουμπιού ενεργοποιούμε και απενεργοποιούμε τα διαφορετικά χρώματα στις δεκάδες, τις μονάδες και το κρατούμενο. Πατώντας το πορτοκαλί κουμπί επιλέγουμε τον τύπο της αφαίρεσης που θέλουμε. Με το μωβ κουμπί εμφανίζεται και εξαφανίζεται ο πίνακας αριθμών για να ορίζουμε τον μειωτέο και αφαιρετέο που θέλουμε. Πατώντας το κόκκινο κουμπί, βγαίνουμε από το παιχνίδι. Οnline εκπαιδευτικό παιχνίδι για παιδιά Ειδικής Αγωγής, Α΄ και Β΄ Δημοτικού. Μπορεί να "τρέξει" σε λειτουργικό Windows, Android, IOS, Mac OS, Linux.
Επιστροφή

Προτάσεις διδασκαλίας για τον “Πίνακα λέξεων”

Πίνακας συλλαβών, λέξεων & προτάσεων
Η εφαρμογή αυτή είναι ιδανική για να μαθαίνουν οι μαθητές με ευχάριστο τρόπο ορθογραφία. Μπορούμε να χρησιμοποιούμε συλλαβές, λέξεις ή προτάσεις, ανάλογα με το μαθησιακό επίπεδο και τις δυνατότητες του μαθητή.
ΜΑΘΗΜΑ 1ο
Χρησιμοποιώντας τα κατάλληλα γράμματα που βρίσκονται στο πλαίσιο του πίνακα, σχηματίζουμε συλλαβές ή λέξεις και με τη βοήθεια του μαρκαδόρου (πράσινο κουμπί) βοηθάμε τους μαθητές να διαβάσουν τις συλλαβές. (Ενώνουμε με μια καμπύλη σύμφωνο με φωνήεν και συλλαβίζουμε).
ΜΑΘΗΜΑ 2ο
Για τους μαθητές που δεν χρησιμοποιούν τόνους. Σχηματίζουμε λέξεις στον πίνακα χωρίς τόνους και τους ζητάμε να αντικαταστήσουν τα φωνήεντα που πρέπει να έχουν τόνο, ώστε οι λέξεις να είναι σωστές. Επίσης, με αυτόν τον τρόπο μπορούν να μάθουν οι μαθητές τη χρήση των διαλυτικών.
ΜΑΘΗΜΑ 3ο
Δίνουμε στους μαθητές ένα έντυπο κείμενο που μπορούν να διαβάσουν και τους ζητάμε (αφού το διαβάσουν σωστά) να επιλέξουν λέξεις ή μια πρόταση και να τη γράψουν σε ένα τετράδιο αντιγραφής. Στη συνέχεια, τους ζητάμε να παρατηρήσουν τον τρόπο γραφής των λέξεων και, όταν είναι έτοιμοι, να γράψουν τις λέξεις ή την πρόταση στον πίνακα της εφαρμογής χωρίς να τις βλέπουν. Τους εξηγούμε ότι όλα τα γράμματα βρίσκονται γύρω από την οθόνη και ότι υπάρχουν όλα τα φωνήεντα με τόνο, χωρίς τόνο και με διαλυτικά. Πρέπει να προσέχουν ώστε να επιλέγουν τα σωστά γράμματα. Επίσης, πατώντας το μπλε κουμπί δεξιά, χρησιμοποιούν και τα κεφαλαία γράμματα, αν τα χρειαστούν. Μπορούν μόνοι τους να ελέγξουν την ορθογραφία από το τετράδιο και να διορθώσουν τα λάθη τους. Από την χρήση του στην τάξη παρατηρήσαμε ότι είναι ένας πολύ αποτελεσματικός τρόπος για εξάσκηση της μνήμης και της παρατηρητικότητας καθώς και για την εφαρμογή της αυτοδιόρθωσης με διασκεδαστικό τρόπο.Θα το βρείτε στη σελίδα "Δωρεάν εφαρμογές" στην ενότητα "Γλώσσα" ή κάνοντας κλικ εδώ.


Προσθέσεις με κρατούμενο σε βήματα

Εκπαιδευτικό εργαλείο


Οδηγίες σε Video

Πρόσθεση με κρατούμενο σε βήματα.
Θεματική Ενότητα: Μαθηματικά – Αριθμοί και πράξεις στην εκατοντάδα.Σκοπός του εκπαιδευτικού εργαλείου, είναι ο μαθητής να μάθει να κάνει κάθετες προσθέσεις με κρατούμενο μέσα στην εκατοντάδα. Με επαναλαμβανόμενα κλικ στο κεντρικό κουμπί  της οθόνης (όταν εμφανίζεται το χεράκι-δείκτης) η πρόσθεση με τυχαίους προσθετέους αριστερά της οθόνης, ολοκληρώνεται φτάνοντας στο τελικό άθροισμα. Με την ολοκλήρωσή της η εφαρμογή περιμένει για ένα ακόμη κλικ για να προχωρήσει στην επόμενη πράξη. Κάθε βήμα δίνει το χρόνο στον εκπαιδευτικό ή το γονιό να κάνει ανάλυση της πράξης. Μπορούμε να διαλέξουμε προσθέσεις με 2 ή 3 προσθετέους, να χρωματίσουμε διαφορετικά τις δεκάδες, τις μονάδες και το κρατούμενο. Οι προσθέσεις αρχικά σχηματίζονται με τυχαίους αριθμούς, η εφαρμογή όμως μας δίνει τη δυνατότητα να βάλουμε τους δικούς μας προσθετέους. Στη χειροκίνητη λειτουργία εμφανίζεται ένας πίνακας με αριθμούς στους οποίους με κλικ ορίζουμε τους προσθετέους. Προσοχή!!! Στην περίπτωση που ορίσουμε μία πρόσθεση χωρίς κρατούμενο ή με άθροισμα πάνω από 100, η εφαρμογή δεν την κάνει δεκτή και ζητά να ορίσουμε τους προσθετέους από την αρχή. Διαθέσιμα στα δεξιά της οθόνης είναι 4 κουμπιά: Με το πάτημα του πράσινου κουμπιού χρωματίζουμε χωριστά, το κρατούμενο, τις μονάδες και τις δεκάδες. Πατώντας το πορτοκαλί κουμπί αλλάζουμε την πράξη από 2 σε 3 προσθετέους και το αντίστροφο. Με το μωβ κουμπί εμφανίζεται ο πίνακας των αριθμών για να ορίσουμε τους δικούς μας προσθετέους. Πατώντας το κόκκινο κουμπί, βγαίνουμε από το παιχνίδι. Οnline εκπαιδευτικό παιχνίδι για παιδιά Ειδικής Αγωγής, Α΄ και Β΄ Δημοτικού. Μπορεί να "τρέξει" σε λειτουργικό Windows, Android, IOS, Mac OS, Linux.
Επιστροφή