Για μεγάλους

Άρθρα τα οποία παρουσιάζουν με αναλυτικό τρόπο (για μεγάλους) τις on-line εκπαιδευτικές εφαρμογές της Kidmedia.


Πρόσθεση αντικειμένων στην πεντάδα


Εκτέλεση εφαρμογής

Πρόσθεση αντικειμένων
Θεματική Ενότητα: Μαθηματικά–Πρόσθεση και αφαίρεση στην πεντάδα. Στο πάνω τμήμα της οθόνης εμφανίζεται μια τυχαία πράξη πρόσθεσης στη πεντάδα που αντί για αριθμούς περιέχει ποσότητες αντικειμένων με ζητούμενο το σύνολο-άθροισμα αυτών των ποσοτήτων. Στο κάτω μέρος της οθόνης εμφανίζονται οι αριθμοί από το 1-5 με σειρά. Ο μαθητής θα πρέπει να πάρει, να σύρει και να αφήσει τον αριθμό που αντιστοιχεί στο άθροισμα των αντικειμένων. Η εφαρμογή δεν δέχεται τη λάθος απάντηση αλλά την επιστρέφει χάνοντας (1) βαθμό. Στη σωστή απάντηση κερδίζουμε (2) βαθμούς και η εφαρμογή προχωράει στην επόμενη πρόσθεση αντικειμένων.Το παιχνίδι έχει διάρκεια 5 λεπτά. Κουμπιά: Κόκκινο:Βγαίνουμε από το παιχνίδι. Πορτοκαλί:Τόσο κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού όσο και μετά το τέλος του χρόνου, με κλικ αρχίζουμε το παιχνίδι από την αρχή. Ροζ:Αλλάζουμε τα αντικείμενα που προσθέτουμε. Οnline εκπαιδευτικό παιχνίδι για παιδιά ειδικής και προσχολικής αγωγής, Α΄δημοτικού. Μπορεί να "τρέξει" σε λειτουργικό Windows, Android, IOS, Mac OS, Linux.
Επιστροφή

Σειροθέτηση στην πεντάδα


Εκτέλεση εφαρμογής

Βάζουμε τους αριθμούς 0-5 στη σειρά.
Θεματική Ενότητα: Προμαθηματικές έννοιες-Αισθητοποίηση των αριθμών 1-5. Πέντε εξαγωνικά αντικείμενα εμφανίζονται στην οθόνη το ένα δίπλα στο άλλο. Μέσα τους περιέχουν τους αριθμούς από το 0-5. Όταν η εφαρμογή ξεκινάει, όλα τα εξάγωνα είναι άδεια χωρίς να δείχνουν κάποιον αριθμό. Ο μαθητής με επαναλαμβανόμενα κλικ σε καθένα από τα εξάγωνα, εμφανίζει σταδιακά τους αριθμούς από το 0-5. Στόχος του είναι να καταφέρει να τοποθετήσει όλους τους αριθμούς με τη σειρά 0-1-2-3-4-5 σε όλα τα εξάγωνα. Όταν το καταφέρει ακούγεται η εκφώνηση των αριθμών με τη σειρά, ανεβαίνοντας αλλά και κατεβαίνοντας ενώ ταυτόχρονα ο αριθμός που ακούγεται αναβοσβήνει. Πάνω από τα εξάγωνα εμφανίζεται και ποσοτική απεικόνιση. Με την ολοκλήρωση επαναλαμβάνεται η διαδικασία από την αρχή. Κουμπιά: Κόκκινο:Βγαίνουμε από το παιχνίδι. Πορτοκαλί:Μηδενίζει και αδειάζει τα εξάγωνα με την εφαρμογή αρχίζει από την αρχή. Ροζ:Με στόχο τη βοήθεια του χρήστη εμφανίζονται σε σκάλα γραμμές και αριθμοί που οριοθετούν τις ποσότητες. Οnline εκπαιδευτικό παιχνίδι για παιδιά ειδικής και προσχολικής αγωγής, Α΄δημοτικού. Μπορεί να "τρέξει" σε λειτουργικό Windows, Android, IOS, Mac OS, Linux.
Επιστροφή

Η μάστορας ανεβαίνει στη στέγη


Εφαρμογή με αριθμ. 0-5

Εφαρμογή με αριθμ. 1-20

Βοήθα το μάστορα βρίσκοντας τους αριθμούς από το 0-1 ή από το 1-20.
Θεματική Ενότητα: Προμαθηματικές έννοιες–Αισθητοποίηση των αριθμών 1-5. Στην οθόνη παρουσιάζονται σε τυχαίες θέσεις αριθμοί από το 0-5 ή από το 1-20. Δεξιά της οθόνης εμφανίζεται μια εικόνα με ένα σπίτι, μία σκάλα και ένας μάστορας που πρέπει να επισκευάσει τη στέγη.Ένας τυχαίος αριθμός ακούγεται προφορικά και ο μαθητής θα πρέπει να κάνει κλικ πάνω στον αριθμό που του ζητήθηκε. Δίνοντας σωστή απάντηση, η εφαρμογή ζητάει άλλο αριθμό. Δίνοντας λάθος απάντηση ακούγεται ένας χαρακτηριστικό ήχος κι επαναλαμβάνεται η ίδια ερώτηση. Σε κάθε σωστή απάντηση κερδίζουμε (2) βαθμούς με το μάστορα στο δεξί παράθυρο να ανεβαίνει ένα σκαλί. Με λάθος απάντηση χάνουμε (1) βαθμό και ο μάστορας κατεβαίνει ένα σκαλί. Στόχος του μαθητή είναι να δώσει σωστές απαντήσεις, ώστε να μπορέσει ο μάστορας ν’ ανέβει στη στέγη για να την επισκευάσει. Προσοχή στην κότα!!!! Το παιχνίδι έχει διάρκεια 3 λεπτά. Κουμπιά: Κόκκινο:Βγαίνουμε από το παιχνίδι. Πορτοκαλί:Μηδενίζει το παιχνίδι και αρχίζει από την αρχή. Ροζ: (Μόνο για τους αριθμούς 0-5). Αλλάζουμε τους αριθμούς με ποσότητες και το αντίστροφο. Οnline εκπαιδευτικό παιχνίδι για παιδιά ειδικής και προσχολικής αγωγής, Α΄και Β΄δημοτικού. Μπορεί να "τρέξει" σε λειτουργικό Windows, Android, IOS, Mac OS, Linux.

Επιστροφή

Άκου και βρες τον αριθμό


Εκτέλεση εφαρμογής
Βρίσκουμε τους αριθμούς από το (0) έως το (5)
Θεματική Ενότητα: Προμαθηματικές έννοιες–Αισθητοποίηση των αριθμών 1-5. Περιφερειακά της οθόνης, εμφανίζονται με τη σειρά οι αριθμοί από το 1 έως το 5. Στο κέντρο της υπάρχει μια εσοχή στην οποία μπορούν να κλειδώσουν οι αριθμοί που παίρνουμε. Ζητάμε από το μαθητή, να πάρει το αριθμό που ακούει προφορικά, και να τον τοποθετήσει στο κέντρο της οθόνης. Όταν τοποθετηθεί ο σωστός αριθμός ο μαθητής επιβραβεύεται ηχητικά και κερδίζει έναν (1) βαθμό. Σε περίπτωση λάθους ο αριθμός επιστρέφει στην αρχική του θέση και ο μαθητής χάνει ένα (1) βαθμό. Η διαδικασία επαναλαμβάνεται μέχρι να τελειώσει ο χρόνος του παιχνιδιού που είναι 3 λεπτά. Κουμπιά: Κόκκινο:Βγαίνουμε από το παιχνίδι. Πορτοκαλί:Μηδενίζει το παιχνίδι και αρχίζει από την αρχή. Ροζ: Ενεργοποιείται η βοήθεια και ένα κινούμενο καρτούν υποδεικνύει τον αριθμό που πρέπει να πάρει ο μαθητής. Οnline εκπαιδευτικό παιχνίδι για παιδιά ειδικής και προσχολικής αγωγής, Α΄δημοτικού. Μπορεί να "τρέξει" σε λειτουργικό Windows, Android, IOS, Mac OS, Linux.
Επιστροφή

Παζλ με τους αριθμούς 1, 2, 3, 4, 5


Εκτέλεση εφαρμογής

Παζλ αριθμών 1- 5 με κομμάτια ευθείας πλευράς
Θεματική Ενότητα: Αισθητοποίηση των αριθμών 1-5. Στο αριστερό τμήμα της οθόνης υπάρχει μια τετράγωνη εσοχή με υδατογραφημένη την εικόνα ενός αριθμού. Στο δεξί τμήμα της οθόνης θα εμφανίζονται κομμάτια αυτού του αριθμού που οι πλευρές τους είναι πάντα ευθείες γραμμές ώστε να είναι εύκολη η σύνθεσή τους. Ο μαθητής με αριστερό κλικ, πρέπει να πάρει, να σύρει και να αφήσει το κάθε κομμάτι στη θέση του συνθέτοντας την εικόνα του αριθμού. Με την ολοκλήρωσή του ακούμε τον ήχο του και αναπαρίσταται ποσοτικά. Υπάρχουν οι εικόνες των αριθμών από το 1-5 που θα εναλλάσσονται αυτόματα κάθε φορά που ολοκληρώνεται μια σύνθεση. Το παιχνίδι έχει διάρκεια 5 λεπτών. Κερδίζουμε (1) βαθμό για κάθε σωστή απάντηση και (5) βαθμούς για κάθε ολοκλήρωση εικόνας ενώ χάνουμε (1)  βαθμό για κάθε λάθος τοποθέτηση. Κουμπιά: Κόκκινο:Βγαίνουμε από το παιχνίδι. Πορτοκαλί:(Διπλός ρόλος). Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού μπορούμε να αλλάζουμε τον αριθμό για σύνθεση και όταν τελειώσει το παιχνίδι κάνουμε κλικ για να ξαναρχίσει. Ροζ:Αλλάζει στην εσοχή το υδατογράφημα του αριθμού με πλέγμα και το αντίστροφο. Οnline εκπαιδευτικό παιχνίδι για παιδιά ειδικής και προσχολικής αγωγής, Α΄δημοτικού. Μπορεί να "τρέξει" σε λειτουργικό Windows, Android, IOS, Mac OS, Linux.
Επιστροφή

Προμαθηματικές έννοιες


Εκτέλεση εφαρμογής
Παίζουμε με τις έννοιες
Θεματική Ενότητα: Προμαθηματικές έννοιες. Παιχνίδι για τις έννοιες: Πάνω – κάτω, μέσα – έξω, μπροστά – πίσω, κοντά –μακριά, ψηλά – χαμηλά, αριστερά - δεξιά. Στο κέντρο της οθόνης, εμφανίζεται ένα αντικείμενο-δείκτης. Αριστερά της οθόνης εμφανίζονται 4 αντικείμενα τα οποία μπορούν να μετακινηθούν. Ένα ηχητικό μήνυμα δίνει την εντολή της έννοιας (πχ. Βάλε την κούκλα πάνω από το τραπέζι.) Ο μαθητής πρέπει να πάρει το κινούμενο αντικείμενο και να το τοποθετήσει στη σωστή θέση σε σχέση με το αντικείμενο δείκτη. Οι διαθέσιμες θέσεις είναι πάντα δύο και παρουσιάζονται ως εσοχές μέσα στις οποίες κλειδώνουν μόνο τα σωστά αντικείμενα. Σε περίπτωση λάθους επαναλαμβάνεται το ηχητικό μήνυμα. Το παιχνίδι έχει διάρκεια 2,5 λεπτών. Κερδίζουμε (3) βαθμούς για κάθε σωστή απάντηση και χάνουμε (1) βαθμό για κάθε λάθος απάντηση. Κουμπιά: Κόκκινο:Βγαίνουμε από το παιχνίδι. Πορτοκαλί:Μηδενίζουμε το παιχνίδι και το αρχίζουμε από την αρχή. Οnline εκπαιδευτικό παιχνίδι για παιδιά ειδικής και προσχολικής αγωγής, Α΄δημοτικού. Μπορεί να "τρέξει" σε λειτουργικό Windows, Android, IOS, Mac OS, Linux.
Επιστροφή

Σειροθέτηση εννοιών


Εκτέλεση εφαρμογής


Εκπαιδευτικό εργαλείο

Άκου και βάλε το κάθε αντικείμενο στη θέση του.
Θεματική Ενότητα: Προμαθηματικές έννοιες. Παιχνίδι με τις έννοιες: Μεγάλο–μικρό, ψηλό–χαμηλό, βαρύ-ελαφρύ, πλατύ-στενό, μακρύ-κοντό, χοντρό-λεπτό. Στο κάτω μέρος της οθόνης, εμφανίζονται 4 αντικείμενα που η διαφορά τους είναι το μέγεθος μιας από τις παραπάνω έννοιες. Ο μαθητής θα πρέπει να μετακινήσει τα αντικείμενα και να τοποθετήσει στη σειρά και στις εσοχές στο πάνω μέρος της οθόνης ανάλογα με το ηχητικό μήνυμα που περιγράφει τη διαφορά τους. Η εφαρμογή βρίσκεται σε αναμονή μέχρι ο μαθητής καταφέρει να τοποθετήσει όλα τα αντικείμενα στη σωστή σειρά. Όταν τα καταφέρει η εφαρμογή προχωράει στην επόμενη ομάδα αντικειμένων. Το παιχνίδι έχει διάρκεια 5 λεπτών. Κερδίζουμε (3) βαθμούς για κάθε σωστή απάντηση και χάνουμε (1) βαθμό για κάθε λάθος απάντηση. Κουμπιά: Κόκκινο:Βγαίνουμε από το παιχνίδι. Πορτοκαλί:Αρχίζει την εφαρμογή από την αρχή μηδενίζοντας χρόνο και βαθμούς. Οnline εκπαιδευτικό παιχνίδι για παιδιά ειδικής και προσχολικής αγωγής, Α΄δημοτικού. Μπορεί να "τρέξει" σε λειτουργικό Windows, Android, IOS, Mac OS, Linux.
Επιστροφή

Ποδόσφαιρο


Εκτέλεση εφαρμογής

Ποδόσφαιρο
Θεματική Ενότητα: Δεξιότητες και πρώτη επαφή και χρήση των Η/Υ. Άσκηση για την κίνηση πάνω-κάτω του ποντικιού. Σε έναν αγώνα ποδοσφαίρου, ο χρήστης στο ρόλο τερματοφύλακα μετακινείται πάνω-κάτω στα όριο του τέρματος προσπαθώντας  να αποκρούσει την μπάλα. Στο παιχνίδι κινούνται από μόνοι τους και δύο ποδοσφαιριστές. Το παιχνίδι παίζεται με ένα ή με δύο τέρματα και έχει διάρκεια 2 λεπτών. Για κάθε απόκρουση του τερματοφύλακα, κερδίζουμε 1 βαθμό στο γενικό σκορ ενώ για κάθε γκολ χάνουμε 1 βαθμό. Κουμπιά: Κόκκινο:Βγαίνουμε από το παιχνίδι. Πορτοκαλί:Αρχίζει την εφαρμογή από την αρχή μηδενίζοντας χρόνο και βαθμούς. Ροζ: Ορίζει εάν το παιχνίδι θα παίζεται με ένα ή δύο τέρματα. Οnline εκπαιδευτικό παιχνίδι για παιδιά ειδικής και προσχολικής αγωγής. Μπορεί να "τρέξει" σε λειτουργικό Windows, Android, IOS, Mac OS, Linux.
Επιστροφή

Γίνε ένας καλός πιλότος


Εκτέλεση εφαρμογής


Εκτέλεση εφαρμογής

Αεροπλάνο (πάνω-κάτω), (αριστερά-δεξιά)
Θεματική Ενότητα: Δεξιότητες και πρώτη επαφή και χρήση των Η/Υ. Άσκηση για την κίνηση πάνω-κάτω ή αριστερά-δεξιά. Ο χρήστης σε ρόλο πιλότου οδηγεί το αεροπλάνο του πετώντας στον ουρανό. Από την απέναντι πλευρά έρχονται προς το μέρος του άλλα αεροπλάνα, τα οποία με ελιγμούς θα πρέπει να αποφύγει. Κάθε σύγκρουση του αεροπλάνου με άλλο (χωρίς εκρήξεις), αφαιρεί ενέργεια και στο τέλος το αεροπλάνο πέφτει. Το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί και αντίστροφα που είναι και πιο εύκολο και αρέσει στα παιδιά. Στόχος θα είναι να συγκρουστούμε με όσα περισσότερα αντίπαλα αεροπλάνα μπορούμε και να ρίξουμε το αεροπλάνο. Μέσα σε χρόνο δύο λεπτών θα πρέπει να κρατηθεί στον αέρα και ανάλογα με την ενέργεια που του έχει απομείνει, κερδίζει στο τέλος βαθμούς. Κουμπιά: Κόκκινο:Βγαίνουμε από το παιχνίδι. Πορτοκαλί:Επίπεδο βοήθειας που κάνει τα αντίπαλα αεροπλάνα να κινούνται πιο αργά και το αντίστροφο. Οnline εκπαιδευτικό παιχνίδι για παιδιά ειδικής και προσχολικής αγωγής. Μπορεί να "τρέξει" σε λειτουργικό Windows, Android, IOS, Mac OS, Linux.
Επιστροφή