Ετήσια αρχεία: 2020


Ευέλικτη αφαίρεση στην πεντάδα

Ευέλικτη αφαίρεση με αριθμούς από 0-5.
Θεματική Ενότητα: Μαθηματικά – Πρόσθεση και αφαίρεση στην πεντάδα. Στο πάνω μέρος της οθόνης εμφανίζεται μια τυχαία πράξη αφαίρεσης στην πεντάδα. Ζητούμενος αριθμός μπορεί να είναι εκτός από το υπόλοιπο και κάποιος από τους μειωτέο και αφαιρετέο.. (Η επιλογή γίνεται με το ροζ κουμπί). Στο κάτω μέρος της οθόνης εμφανίζονται οι μπάλες των αριθμών στις οποίες ο μαθητής κάνει κλικ για να δώσει την απάντηση. Στη λανθασμένη απάντηση χάνουμε (1) βαθμό από το συνολικό σκορ. Στη σωστή απάντηση κερδίζουμε (2) βαθμούς αν ζητούμενο είναι το υπόλοιπο, (4) βαθμούς αν ζητούμενος είναι ο αφαιρετέος και (5) βαθμούς αν ζητούμενος είναι ο μειωτέος. Μετά τον ήχο επιβράβευσης η εφαρμογή προχωράει στην επόμενη πράξη.Το παιχνίδι έχει διάρκεια 5 λεπτών. Υπάρχουν διαθέσιμα 3 κουμπιά: Πορτοκαλί: (Διπλός ρόλος) Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού επιλέγουμε πράξεις χωρίς τον αριθμό (0) και το αντίστροφο, ενώ με το τέλος του διαθέσιμου χρόνου, αρχίζουμε το παιχνίδι από την αρχή. Μωβ: Επιλέγουμε ο ζητούμενος αριθμός να είναι εκτός από το υπόλοιπο και κάποιος από τους μειωτέο και αφαιρετέο. Πατώντας το κόκκινο κουμπί, βγαίνουμε από το παιχνίδι. Οnline εκπαιδευτικό παιχνίδι για παιδιά Ειδικής και προσχολικής Αγωγής – A΄ δημοτικού. Μπορεί να "τρέξει" σε λειτουργικό Windows, Android, IOS, Mac OS, Linux.

Οι αριθμοί έως το 20 και το ψαράκι

Οι αριθμοί και το ψαράκι (παιχνίδι).
Θεματική Ενότητα: Παιχνίδια και μαθηματικά. Στην οθόνη και σε εικόνα βυθού εμφανίζονται οι αριθμοί από το 1 έως το 20 ανακατεμένοι σε συγκεκριμένες και συμμετρικές θέσεις. Χρησιμοποιώντας το ποντίκι, ο χρήστης οδηγεί ένα ψαράκι ώστε να «φάει» τους αριθμούς από το 1 ως το 20 με τη σειρά. Κάθε αριθμό που καταφέρνει να φάει, αυτός μπαίνει στην ουρά του ψαριού και το ακολουθεί μαζί με τους υπόλοιπους. Στην οθόνη εμφανίζονται και σουπιές οι οποίες κυνηγούν το ψαράκι και με κάθε επαφή τους τρώνε και από έναν αριθμό από την ουρά του ψαριού, αριθμό τον οποίο θα πρέπει και πάλι να μαζέψει. Όσο πιο γρήγορα φτάσει στο 20, τόσο μεγαλύτερο είναι το σκορ. Το παιχνίδι έχει διάρκεια 200 δευτερολέπτων  και τελειώνει όταν ο μαθητής μαζέψει όλους τους αριθμούς  κερδίζοντας (1) βαθμό για κάθε αριθμό που μαζεύουμε και χάνοντας (1) βαθμό για κάθε αριθμό που χάνουμε. Στο τελικό σκορ προστίθεται και το υπόλοιπο του χρόνου που έμεινε. Υπάρχουν διαθέσιμα 2 κουμπιά: Με το πορτοκαλί κουμπί μηδενίζει το παιχνίδι και αρχίζει από την αρχή. Πατώντας το κόκκινο κουμπί, βγαίνουμε από το παιχνίδι. Οnline εκπαιδευτικό παιχνίδι για παιδιά Ειδικής και προσχολικής Αγωγής – A΄ δημοτικού. Μπορεί να "τρέξει" σε λειτουργικό Windows, Android, IOS, Mac OS, Linux.

Πρόσθεση στην πεντάδα με το ελικόπτερο!

Πρόσθεση με το ελικόπτερο.
Θεματική Ενότητα: Μαθηματικά – Πρόσθεση στην πεντάδα. Στο πάνω μέρος της οθόνης εμφανίζεται μια πράξη πρόσθεσης με ζητούμενο το άθροισμα και τον μαθητή να δίνει την απάντηση του κάνοντας κλικ σε έναν αριθμό από τους 1-5 που βρίσκονται στο κάτω μέρος της οθόνης. Αν η απάντηση είναι σωστή, ένα ελικόπτερο έρχεται και μεταφέρει τον αριθμό που επιλέξαμε στη θέση του αθροίσματος και η εφαρμογή προχωρά στην επόμενη πράξη. Σε περίπτωση λανθασμένης απάντησης, η πράξη προφέρεται ηχητικά και ταυτόχρονα παρουσιάζεται και ποσοτικά. Αμέσως μετά επαναλαμβάνεται η ίδια πράξη. Η εφαρμογή απεικονίζει τα σύνολα των σωστών και των εσφαλμένων απαντήσεων έχοντας κυρίως τη μορφή ενός εκπαιδευτικό εργαλείου παρά ενός παιχνιδιού. Υπάρχουν διαθέσιμα 3 κουμπιά: Με το πορτοκαλί κουμπί μηδενίζει το παιχνίδι και αρχίζει από την αρχή. Πατώντας το μωβ κουμπί, επιλέγουμε πράξεις με ή χωρίς να περιέχουν τον αριθμό (0). Πατώντας το κόκκινο κουμπί, βγαίνουμε από το παιχνίδι. Οnline εκπαιδευτικό παιχνίδι για παιδιά Ειδικής και προσχολικής Αγωγής – A΄ δημοτικού. Μπορεί να "τρέξει" σε λειτουργικό Windows, Android, IOS, Mac OS, Linux.

Πόσες είναι οι καμήλες;

Βρες πόσα είναι (Ποσοτική αντιστοίχηση).
Θεματική Ενότητα: Προμαθηματικές έννοιες–Αισθητοποίηση των αριθμών 1-5. Στο πάνω μέρος της οθόνης εμφανίζονται οι αριθμοί από το 1 έως το 5. Στο κάτω τμήμα της οθόνης και από αριστερά, εμφανίζονται καμήλες που περπατάνε σε τυχαίο σύνολο που σταματάνε στο κέντρο και δεν είναι ποτέ περισσότερες από πέντε. Ο μαθητής θα πρέπει να μετρήσει τις καμήλες, να πάρει το σωστό αριθμό και να τον τοποθετήσει στο κέντρο της οθόνης. Σε περίπτωση λάθους ο αριθμός επιστρέφει στην αρχική του θέση και ο μαθητής χάνει (1) βαθμό. Με την τοποθέτηση του σωστού αριθμού κερδίζει (1) βαθμό. Ο μαθητής ακούει πρώτα τον αριθμό, στη συνέχεια την αντίστοιχη ποσότητα και η διαδικασία επαναλαμβάνεται μέχρι να τελειώσει ο χρόνος του παιχνιδιού που είναι 5 λεπτά. Υπάρχουν διαθέσιμα 3 κουμπιά: Με το πορτοκαλί κουμπί μηδενίζει το παιχνίδι και αρχίζει από την αρχή. Πατώντας το μωβ κουμπί, ενεργοποιείται η βοήθεια και ένα κινούμενο καρτούν υποδεικνύει τον αριθμό που πρέπει να πάρει ο μαθητής, ενώ ταυτόχρονα εμφανίζεται η ανάλογη αριθμογραμμή κάτω από τις καμήλες. Πατώντας το κόκκινο κουμπί, βγαίνουμε από το παιχνίδι. Οnline εκπαιδευτικό παιχνίδι για παιδιά Ειδικής και προσχολικής Αγωγής – A΄ δημοτικού. Μπορεί να "τρέξει" σε λειτουργικό Windows, Android, IOS, Mac OS, Linux.

Οδηγίες για τον λογαριασμό Webex στο Σχολικό δίκτυο

O παρακάτω οδηγός δημιουργήθηκε για να βοηθήσει όσες και όσους εκπαιδευτικούς θέλουν να αποκτήσουν λογαριασμό στην πλατφόρμα Webex. Η δική μας άποψη είναι ότι δεν υπάρχουν υποκατάστατα της κανονικής λειτουργίας των σχολείων, όμως μετά την πρόσφατη πράξη Νομοθετικού περιεχομένου για τη σύγχρονη εξ αποστάσεως εκπαίδευση θεωρήσαμε ότι οφείλουμε να βοηθήσουμε όσο μπορούμε τις και τους συναδέλφους μας που καλούνται να αντιμετωπίσουν πρωτόγνωρες καταστάσεις.


Ανακοινώθηκαν οι βάσεις για τις Πανελλήνιες 2020

Άνοιξε η πλατφόρμα του υπουργείου Παιδείας https://results.it.minedu.gov.gr με τα αποτελέσματα των Πανελληνίων Εξετάσεων.
Οι ενδιαφερόμενοι μπορούν να πληροφορούνται τα αποτελέσματα πληκτρολογώντας τον οκταψήφιο κωδικό αριθμό και τα τέσσερα αρχικά γράμματα από το Επώνυμο, Όνομα, Πατρώνυμο και Μητρώνυμό τους.
Μπορείτε επίσης να δείτε τις βάσεις εδώ:

ΓΕΛ Ημερήσια


ΕΠΑΛ Ημερήσια


ΓΕΛ Εσπερινά


ΕΠΑΛ Εσπερινά


Πηγή: ΕΡΤ

Στον παραπάνω σύνδεσμο μπορείτε να βρείτε και τις υπόλοιπες κατηγορίες υποψηφίων.


Πρόσθεση στη δεκάδα με το ένα χέρι

Πρόσθεση στη δεκάδα με το ένα χέρι.
Θεματική Ενότητα: Μαθηματικά – Πρόσθεση στη δεκάδα. (Βασισμένο στην ιδέα: «Ο μεγάλος αριθμός στο μυαλό και ο μικρός στο χέρι». Στην οθόνη εμφανίζεται μια πράξη πρόσθεσης στη δεκάδα με ζητούμενο το άθροισμα. Κάτω από τον προσθετέο με τον μεγαλύτερο αριθμό υπάρχει η εικόνα ενός παιδιού που υποδεικνύει στον μαθητή ποιον αριθμό να βάλει στο μυαλό του, ενώ κάτω από τον μικρό προσθετέο εμφανίζεται ένα χεράκι με τόσα δάχτυλα ανοιγμένα όσα είναι αυτός ο αριθμός. Στόχος μας είναι να μάθει ο μαθητής  να ξεκινάει με τον μεγάλο αριθμό που έχει στο μυαλό του, συνεχίζοντας να προσθέτει έναν-ένα τα δάκτυλα βρίσκοντας το τελικό άθροισμα και δίνοντας στο τέλος την απάντηση κάνοντας κλικ στους αριθμούς στο κάτω μέρος της οθόνης. Σε λανθασμένη απάντηση η πράξη επαναλαμβάνεται. Με σωστή απάντηση ακούμε την εκφώνηση της πράξης. Με την ολοκλήρωση της διαδικασίας ακολουθεί η επόμενη πράξη. Η εφαρμογή, κάτω και δεξιά της οθόνης, απεικονίζει τα σύνολα των σωστών και των εσφαλμένων απαντήσεων έχοντας κυρίως τη μορφή ενός εκπαιδευτικό εργαλείου, παρά ενός παιχνιδιού. Κρατώντας πατημένο το αριστερό πλήκτρο στο ποντίκι και μετακινώντας το στην οθόνη, μπορούμε να ιχνογραφήσουμε σημεία που ο μαθητής μας θέλει να προσέξει. Στη στήλη δεξιά της οθόνης, εκτός των σωστών και λανθασμένων απαντήσεων, υπάρχουν διαθέσιμα 4 κουμπιά: Πατώντας στο πράσινο κουμπί, εξαφανίζεται ή εμφανίζεται η βοήθεια με την εικόνα του παιδιού και το χέρι. Με το πορτοκαλί κουμπί επιλέγουμε πράξεις με ή χωρίς τον αριθμό (0). Πατώντας το μωβ κουμπί η εφαρμογή ξεκινάει από την αρχή. Πατώντας το κόκκινο κουμπί, βγαίνουμε από το παιχνίδι. Οnline εκπαιδευτικό παιχνίδι για παιδιά Ειδικής και προσχολικής Αγωγής – A΄ δημοτικού. Μπορεί να "τρέξει" σε λειτουργικό Windows, Android, IOS, Mac OS, Linux.

Μαθαίνω με τα δάχτυλα προσθέσεις στην πεντάδα

Μαθαίνω με τα δάχτυλα προσθέσεις ως το 5.
Θεματική Ενότητα: Μαθηματικ –Πρόσθεση και αφαίρεση στην πεντάδα.Στην οθόνη εμφανίζεται μια πράξη πρόσθεσης με ζητούμενο το άθροισμα. Κάτω από κάθε προσθετέο εμφανίζεται ένα χεράκι με τόσα δάχτυλα ανοιγμένα όσα είναι ο αριθμός. Στόχος μας είναι να μάθει ο μαθητής να μετρά και να προσθέτει με τα δάχτυλα. Μετρώντας τα δάχτυλα των 2 προσθετέων βρίσκουμε το σύνολο και κάνουμε κλικ στους αριθμούς στο κάτω μέρος της οθόνης. Σε λανθασμένη απάντηση η πράξη επαναλαμβάνεται. Με σωστή απάντηση ακούμε την εκφώνηση της πράξης. Με την ολοκλήρωση της διαδικασίας ακολουθεί η επόμενη πράξη. Η εφαρμογή, κάτω και δεξιά της οθόνης, απεικονίζει τα σύνολα των σωστών και των εσφαλμένων απαντήσεων έχοντας κυρίως τη μορφή ενός εκπαιδευτικό εργαλείου, παρά ενός παιχνιδιού. Κρατώντας πατημένο το αριστερό πλήκτρο στο ποντίκι και μετακινώντας το στην οθόνη, μπορούμε να ιχνογραφήσουμε σημεία που ο μαθητής μας θέλει να προσέξει. Στη στήλη δεξιά της οθόνης, εκτός των σωστών και λανθασμένων απαντήσεων, υπάρχουν διαθέσιμα 4 κουμπιά: Πατώντας στο πράσινο κουμπί, εξαφανίζεται ή εμφανίζεται η βοήθεια με τα χέρια. Με το πορτοκαλί κουμπί επιλέγουμε πράξεις με ή χωρίς τον αριθμό (0). Πατώντας το μωβ κουμπί η εφαρμογή ξεκινάει από την αρχή. Πατώντας το κόκκινο κουμπί, βγαίνουμε από το παιχνίδι. Οnline εκπαιδευτικό παιχνίδι για παιδιά Ειδικής και προσχολικής Αγωγής – A΄ δημοτικού. Μπορεί να "τρέξει" σε λειτουργικό Windows, Android, IOS, Mac OS, Linux.

Παιχνίδι μνήμης με τους αριθμούς 0- 5

Παιχνίδι μνήμης με τους αριθμούς 0- 5.
Θεματική Ενότητα: Προμαθηματικές έννοιες–Αισθητοποίηση των αριθμών 1-5.Η επιφάνεια της οθόνης καλύπτεται από 6 ζευγάρια κρυμμένων εικόνων τα οποία πρέπει ο μαθητής να βρει. Οι εικόνες που ανοίγουν με αριστερό κλικ, δεν είναι ποτέ περισσότερες από δύο, ενώ σε περίπτωση αστοχίας εντοπισμού των ζευγαριών, κλείνουν και ο μαθητής θα πρέπει να θυμάται τη θέση τους. Κάθε εικόνα με αριθμό ή ποσότητα που ανοίγει, το περιεχόμενό της αναπαράγεται ηχητικά. Κάθε ζευγάρι εικόνων που αποκαλύπτεται, φεύγει από την οθόνη ώστε να δυσκολεύει λιγότερο. Όταν η οθόνη αδειάσει τότε η εφαρμογή ξανατρέχει από την αρχή με τα ζευγάρια των εικόνων να καταλαμβάνουν διαφορετικές θέσεις στην οθόνη. Συνολικά υπάρχουν δώδεκα διαθέσιμες κάρτες με 6 ζευγάρια. Κάθε ζευγάρι περιέχει μία κάρτα με τον αριθμό και μια άλλη ή με τον ίδιο αριθμό ή με την ποσότητα που του αντιστοιχεί. Με κάθε ζευγάρι που βρίσκουμε κερδίζουμε (5) βαθμούς ενώ με κάθε αποτυχημένη προσπάθεια, χάνουμε (1) βαθμό. Επίσης χάνουμε έναν βαθμό κάθε φορά που επιλέγουμε τη βοήθεια. Στη στήλη δεξιά της οθόνης, εκτός της βαθμολογίας, υπάρχουν διαθέσιμα 4 κουμπιά: Πατώντας στο πράσινο κουμπί της βοήθειας, όλες οι εικόνες ανοίγουν στιγμιαία και ξανακλείνουν. Με το πορτοκαλί κουμπί αλλάζουμε το περιεχόμενο των ζευγαριών από αριθμός και ποσότητα, σε αριθμό και αριθμό και το αντίστροφο. Πατώντας το μωβ κουμπί  η εφαρμογή ξεκινάει από την αρχή. Πατώντας το κόκκινο κουμπί, βγαίνουμε από το παιχνίδι. Οnline εκπαιδευτικό παιχνίδι για παιδιά Ειδικής και προσχολικής Αγωγής – A΄ δημοτικού. Μπορεί να "τρέξει" σε λειτουργικό Windows, Android, IOS, Mac OS, Linux.

Αφαιρέσεις με ή χωρίς κρατούμενο σε βήματα

Αφαιρέσεις με ή χωρίς κρατούμενο σε βήματα.
Θεματική Ενότητα: Μαθηματικά – Αριθμοί και πράξεις στην εκατοντάδα.Σκοπός του εκπαιδευτικού εργαλείου, είναι ο μαθητής να μάθει να κάνει όλες τις πιθανές κάθετες αφαιρέσεις με ή χωρίς κρατούμενο μέσα στην εκατοντάδα. Με επαναλαμβανόμενα κλικ στο κεντρικό κουμπί  της οθόνης (όταν εμφανίζεται το χεράκι-δείκτης) η αφαίρεση με τυχαίους αριθμούς αριστερά της οθόνης, ολοκληρώνεται φτάνοντας στο τελικό υπόλοιπο.  Με την ολοκλήρωσή της η εφαρμογή περιμένει για ένα ακόμη κλικ για να προχωρήσει στην επόμενη πράξη. Κάθε βήμα δίνει το χρόνο στον εκπαιδευτικό ή το γονιό να κάνει ανάλυση της πράξης. Μπορούμε να διαλέξουμε ανάμεσα σε έξι διαφορετικούς τύπους αφαιρέσεων, με μονοψήφιο ή διψήφιο αφαιρετέο, με ή χωρίς κρατούμενο, όπως αυτές φαίνονται και περιγράφονται κάτω δεξιά της οθόνης. Μπορούμε να χρωματίσουμε διαφορετικά τις δεκάδες, τις μονάδες και το κρατούμενο. Οι αφαιρέσεις αρχικά σχηματίζονται με τυχαίους αριθμούς, η εφαρμογή όμως μας δίνει τη δυνατότητα να βάλουμε τον δικό μας μειωτέο και αφαιρετεό. Στη χειροκίνητη λειτουργία εμφανίζεται ένας πίνακας με αριθμούς στους οποίους με κλικ ορίζουμε τα μέρη της πράξης.. Προσοχή!!! Στην περίπτωση που ορίσουμε μία αφαίρεση η οποία δεν καλύπτει τις προϋποθέσεις  του τύπου της αφαίρεσης που επιλέξαμε, η εφαρμογή δεν την κάνει δεκτή και ζητά να ορίσουμε τα μέρη της από την αρχή Διαθέσιμα στα δεξιά της οθόνης είναι 4 κουμπιά: Με το πάτημα του πράσινου κουμπιού ενεργοποιούμε και απενεργοποιούμε τα διαφορετικά χρώματα στις δεκάδες, τις μονάδες και το κρατούμενο. Πατώντας το πορτοκαλί κουμπί επιλέγουμε τον τύπο της αφαίρεσης που θέλουμε. Με το μωβ κουμπί εμφανίζεται και εξαφανίζεται ο πίνακας αριθμών για να ορίζουμε τον μειωτέο και αφαιρετέο που θέλουμε. Πατώντας το κόκκινο κουμπί, βγαίνουμε από το παιχνίδι. Οnline εκπαιδευτικό παιχνίδι για παιδιά Ειδικής Αγωγής, Α΄ και Β΄ Δημοτικού. Μπορεί να "τρέξει" σε λειτουργικό Windows, Android, IOS, Mac OS, Linux.